Re: [討論] 寶可夢還能怎麼改革
※ 引述《MapleLeaf151 (首席社畜練習生)》之銘言:
: 第九世代朱紫可以說是自從XY 3D化以來最具改革性的作品
: 開放世界有可能讓寶可夢不再受限於線性的遊戲體驗
: 雖然第一次嘗試最好不要過度期待
: 但至少從阿爾宙斯來看GF很明顯願意去做突破
: 假設阿爾宙斯的動作系統也會被部分沿用進來
: 寶可夢在廣度上似乎已經跟上現在遊戲的表現
: 連建模都有感提升
: 剩下的只是如何將這些要素打磨好
: 以及如何增加遊戲的深度(如劇情、地圖設計等)
: 想不到能再有什麼改革性的突破
: 之後的世代只要有感的持續完善現有的東西就能達到好遊戲的標準
: 大家有覺得寶可夢還有什麼改革是加入後能大幅提升的嗎?
幾個想法
1. 寶可夢強度平衡
現在遊戲都發行在可以連網的主機
所以其實用版本更新的方式平衡完全可行
六代火隼太強? 不用等七代再砍
Patch1.01就直接砍特性
XXXX太坦? XXXX太痛?
直接砍體質 砍招式都可以
就是寶可夢之間平衡要做好
不然版本強怪比賽人手一隻
每個人隊伍大概有87%都是同樣的成員
根本都沒有多樣性可以看
2. 寶可夢定位確實
五代之前 水系速攻手大概就是寶石海星
六代忍蛙橫空出世 特功速度特性屌打海星
完全搶走海星飯碗
海星愛好者本來還可以欺騙自己
還有宇宙力量/自我再生/猛毒來個坦流打法
結果七代出了一個比你更坦更盧洨的超壞星
如果是像忍蛙/千面避役這種
一個比較快/一個比較痛的 還可以自己取捨
寶石海星是各方面都有人比他強
定位不明的下場就是從此從賽場上消失
像這種例子還有更多....
個人覺得寶可夢應該要分成
前期通關/後期通關&賽場用/吉祥物幾種定位
然後幫那些定位不明的寶可夢找到頭路
3. 去蕪存菁
前陣子阿爾宙斯砍招式其實是很明智的決定
寶可夢現在全招式870個
很多都是重複或著有更好選擇的
像是泡沫光線和極光束都是很好的例子
完全可以被水之波動和凍風取代
乾脆早點砍一砍 不用留著佔遊戲記憶體空間
水槍和泡沫也是 以前泡沫威力還只有20
加上屬修還比撞擊低 可悲
六代才幫他威力buff到跟水槍一樣
其實從八代開始就沒有寶可夢可以學會泡沫了
說白了就是被砍 不講好像也沒人發現
--
我記得八代砍招本來就有討論,泡沫就被砍剛好的那種
2沒必要 寶可夢越出越多 本來就不可能兼顧以前的寶可夢
醒力:
2如果做到,那就會和1一樣,這樣新的寶可夢會沒人接觸
,我就用舊的就好(?
只要是WCS對戰平衡問題都能靠規則解決,不需要砍簽證
例如2017年限制只有阿羅拉圖鑑的能上場
2.我覺得前幾代的種族值分配跟特性可以微調 後面世
代的很多分配上都蠻極端的 前面世代的就很吃虧
其實很多問題都能用對戰規則解決
只認同平衡速度慢 如果你有參加台灣比賽 會發現隊伍很豐富
有些廢招真的欠砍
將近一千隻不可能平衡
不可能平衡但還是要盡量做吧,無論是改數據或是用規則限
制,而不是用砍簽證砍招式來做
2不可能吧 之後寶可夢一千多種難道要一千多種定位
嗎
其實1會有一個問題是很多情況都是配速配剛好的,動
數值有可能會讓人白白浪費培育的心血,不過近年已經
超超超超大幅降低培育的作業感就是了
現在培育難度降低問題也比較少了,主要還是避免像以前一
樣一代才改一次的問題
同意砍廢招
培育只會越改越簡單 所以培育應該不是問題
第一代很多數值都像是擲骰子亂數出來的
不在乎平衡,反而希望可以看到各種奇葩玩法出現,這
才是醍醐味...XD
印象中xy和日月這兩世代都有上修過好幾隻種族值 劍盾沒
有buff反而直接不給簽證
平衡的部份規則就能改了啊 你看每個版本的第一規有不
少全版本的冷門怪粗乃丸
如果要像1這樣改 那努力值也該改成玩家自己點
2很有感... 雖然一千隻要幫每個找定位真的很難 尤其早期
出來的種族值一堆水桶腰 特性又為了講求現實而一堆白板(
比鵰海星甚至超夢都是) 導致後面很容易被屬性相近的取代
哭泣
類似的招式可以平衡一下加個效果給他(?
學lol ,換版本改數值
照1的改法 速線會很麻煩 一個patch速線重算
我也覺得2沒必要,寶可夢有一種定位是在玩家心中的定位
對戰玩家佔比不到十分之一吧,這些都只能我們自己想爽的
2跟寶可夢世界觀衝突了阿,本來就不是所有寶可夢都
適合戰鬥,而且說真的要實現也太難了。dota類遊戲
角色才幾隻,就有很多非ban及選的角色,更何況寶可
夢一千多隻。
3的話也有些困難,以戰鬥角度來想當然很多招是100%
可以被取代的。但寶可夢不只是戰鬥,還是一款培育
的遊戲;以小火龍來舉例,火焰放射可以完完全全取代
火苗吧?但6等的小火龍直接學會火焰放射那通關強度
會整個失調。
廢招、低出席率寶可夢都還是有存在價值;即使不會拿出來戰鬥
,但他們也都是世界觀和遊戲體驗的一部分
爆
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