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Fw: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄

看板PokeMon標題Fw: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄作者
ryoma1
(熱血小豪)
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄
時間: Mon May 30 22:43:33 2022

賺翻了! 寶可夢公司公佈2021財報 銷售額達465億 利潤136億元

https://pbs.twimg.com/media/DTK6-d0W4AAXH8e.jpg


  寶可夢公司今日公開21-22財年年度財報,該財年銷售額達2042.09億日元(約465億新台幣),同比增長70.15%,營業利潤598.6億日元(約合136.2億新台幣),同比增長
115.29%,其他收入也均有大幅增長。

銷售額:2040億日元/16億美元(比上一財年增長70.4%)
營業利潤:590億日元/4.6億美元(增長115%)
淨利潤:410億日元/3.2億美元(增長123%)

備註:上述數字不包含日本以外由任天堂發行的部份

https://i3.gamebiz.jp/media/6ba2f741-bcf8-4593-9ba9-8a63c24f94a0.png


歷年淨利潤推移
https://i3.gamebiz.jp/media/ea68a8ac-5741-484d-a597-16557decfb35.jpg

  寶可夢公司是寶可夢品牌的版權公司,主要負責授權與販售寶可夢系列的相關商品,如寶可夢遊戲軟體、集換式卡牌遊戲、動畫與電影等等,並且在世界各地經營販售寶可夢商品的寶可夢中心。寶可夢公司由任天堂、GAME FREAK與Creatures三家公司合資創立。

https://pbs.twimg.com/media/D-GyFF9XkAAkjAV.jpg



情報來源:
https://gamebiz.jp/news/350066
https://t.co/EScLy3UzGb
https://www.league-funny.com/gaming/article-222247


另外,寶可夢卡片2021年在歐洲的銷量也創下驚人的新高紀錄
https://tcg-fun.net/world-wide-pokemon-sales-news-2021/

●2021 年上半年 ebay 上 Pokemon 卡的銷售額同比增長 536%。

●寶可夢相關產品的銷售額在法國 NPD 玩具類型中榮登排名第 1 名。此外,它幾乎是排名第二的品牌的兩倍,與 FY2020 相比,銷售額增長了 102%。

●在德國和英國,寶可夢相關產品的銷售額在 2021 年創下歷史新高。在德國,銷售額同比增長 100%,在該類型排名第 9 名,在英國,銷售額同比增長 78%,在該類型排名第
7 名。

●寶可夢相關產品的銷售額在比利時和荷蘭也排名第一,荷蘭增長 183%,比利時增長
125%。它的銷售額幾乎是第二大品牌的兩倍。

補充一下卡片數據

Media Create統計2021年度日本TCG銷售排行

1位:寶可夢 625億円、昨年対比232%

2位:遊戲王 402億円、昨年対比127%

3位:決鬥大師 325億円、昨年対比147%

4位:黑白雙翼 76億円、昨年対比123%

5位:魔法風雲會 57億円、昨年対比109%

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罵完還在買
https://pbs.twimg.com/media/ECcV9BkXUAAZqZa.jpg


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.171.123 (臺灣)
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ryoma1:轉錄至看板 NSwitch 05/30 22:44

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.171.123 臺灣), 05/30/2022 22:44:24 ※ 編輯: ryoma1 (61.64.171.123 臺灣), 05/30/2022 23:06:51

BorisGhost05/31 00:08罵完記得買

NICEGOGO05/31 08:15拜託朱紫好好做

zw000ooo00905/31 12:50劍盾劇情跟簽證圖鑑做成這樣,還不是爽賺,認真做幹

zw000ooo00905/31 12:50嘛?阿爾宙斯還不錯啦,珍鑽重製評價似乎也沒多高

HHiiragi05/31 12:58真的擺爛的話就不會去嘗試弄開放世界了

HHiiragi05/31 12:58近年做不完還不是因為每年要出一款年貨

HHiiragi05/31 12:58幫老任衝年末假期財報成績

an565an56505/31 23:19黑白重製以後也亂做囉

maxgopon06/02 17:29那可以多雇人阿

HHiiragi06/02 21:10近年作品staff數很可觀啊 3D時代以來寶可夢本來就不是G

HHiiragi06/02 21:10F單幹== 有時候來不及的東西就是來不及 請人請再多也沒

HHiiragi06/02 21:10用 就跟動畫萬策盡同理 只能一年一年想辦法改進開發流

HHiiragi06/02 21:10程 但同時又得追求玩法進步 沒那麼好搞

HHiiragi06/02 21:26劍盾還在線性流程+高爾夫球場 現在是非固定開放世界

HHiiragi06/02 21:26這幾年的進步絕對是飛躍性 只是圖形上的改變不夠大

HHiiragi06/02 21:26但這點朱紫明顯也有在做出改變 像寶可夢與人物服裝材質

HHiiragi06/02 21:26另外寶可夢遊戲是用自研引擎而不是一般常見商業引擎

HHiiragi06/02 21:26(雖然最近有用Havok之類的 但基底還是GF的東西)

HHiiragi06/02 21:26比較不能偷吃步也是一大負擔 商業引擎隨便都能有模有樣

HHiiragi06/02 21:27算了 反正講那麼多只會罵的也不可能去研究這些

HHiiragi06/02 21:41結論是GF絕對不是擺爛而是真的還很菜

HHiiragi06/02 21:41社內技術人才有在逐漸洗牌但是陣痛期還沒過

HHiiragi06/02 21:41另外就是外援從劍盾以來也都很足

HHiiragi06/02 21:41但年貨導致開發期過短的問題就是一個難以跨過去的門檻

HHiiragi06/02 21:41就算把寶可夢開發整個包給比GF更大 更有經驗的公司

HHiiragi06/02 21:41也很難在短工期內產出像樣的成品 大概只能弄出很漂亮但

HHiiragi06/02 21:41沒可玩性的東西甚至開天窗 近年這樣的遊戲應該不算少見

HHiiragi06/02 21:41像老任自己最近的Sports就是難產很久卻還是做不完

HHiiragi06/02 21:41只好搞一堆強制玩家黏著的玩法來防止熱度驟降

HHiiragi06/02 21:41再用“免費更新”來補齊本來就該做進遊戲的東西

HHiiragi06/02 21:41換作是寶可夢大概早就趕鴨子上架然後被嘴爛了

HHiiragi06/02 21:45就算不提其他遊戲系列 GF自己的XY就是一個好看(以當年

HHiiragi06/02 21:45的3DS遊戲標準)但是可玩性低(單機內容少)的例子了