[討論] 好友交換的保底iv 怎麼像懲罰
三星好友後交換的寶可夢iv 保底3/3/3
四星好友後保底5/5/5
原本好友升星應該是要有獎勵機制的(如果官方想鼓勵玩家經營好友系統的話)
但這個奇怪的保底機制反而像在處罰玩家
很多需要攻低體防高的神獸或是稀有怪只能讓玩家去找一星好友來交換
需要的星塵變多,而且非常麻煩
官方如果覺得拿掉保底會讓部分玩家抗議,為什麼不加個iv 保底開關呢?
交換的時候能自由選擇要不要保底,這樣不是雙贏嗎?!
而不是像現在這樣,5/5/5高不成低不就,也不一定能換到100,更是直接抹滅了交換到對戰神獸的可能
這種保底機制到底是獎勵還是處罰?
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不用期待有這種功能 他連批量交換都不願意做了...
什麼竟然有這種設定
還好我不追求極致IV,能用就好。
用攻5的就好啦 換個角度想 要更低就要花心力 變相的差異化
要你多交新好友啊 本意是促進互動的遊戲呢~
設計朋友系統的工程師可能沒有玩過PVP
朋友系統推出時本來就還沒有PvP
所以工程師沒玩過PvP是事實,因為當時PvP根本還不存在
iv保底開關?這聽起來好難,N社應該寫不出來.....
真正的好友是不加好友的
支持 保底開關 聽起來超棒
確實要體質好的傳說寶可夢 只剩找一心寶友交換一途
這樣對有在打PVP的人確實不友善
什麼都是假的 賺錢才是真的
看開一點,用攻5就好,如果非得要攻1才能用,那不要也
罷,畢竟可以用的角色這麼多
我低攻的都自己抓,需要交換才能拿到低攻的只有神獸
但神獸交換如果沒有4星好友,星麈燒很大
最後,如果執著某隻攻5打不到R24,給你攻1也打不到
我覺得這不是執著攻5的問題,而是這個機制本身就對pvp玩家很不友善,而且明明可以用 簡單的方式解決,我不是遊戲策劃專業都能想到,他們應該要更先想到且有更好的解決辦 法,但他們的各種機制就好像他們根本就沒在玩遊戲一樣,矛盾的地方很多
※ 編輯: ScorpioJI102 (150.117.23.49 臺灣), 06/22/2023 04:38:46因為有問題的是CP限制機制 不是好友機制阿
從遊戲開放以來 攻擊加權過高 導致CP虛胖 ex:胡地 被罵到
現在 從而產生超/高聯 攻低防體高的畸形選擇
攻低體防高是好的,選寶可以有更多樣的選擇,不會體質
決定一切,也不用每隻都拚IV100
只要稍微挑一下攻低體防高,就很夠用了
這對新手是友善的,如果都要拚100,新手怎麼玩
超/高級的挑怪邏輯跟大師不同,也是好事,玩家可以自
由選擇
真的都不挑體質,其實也不是很重要的決勝因素
多背幾隻怪的小招表,戰績絕對有感提升
想開點 大多數玩家都想要更容易100 而不是PVP的素質
他是美術公司連特殊交換次數都可以出包的大公司
pvp 有些時候會故意挑所謂「爛體質」去爭發大招的先手
比方說巨沼內戰,所以說,還是看隊伍組成,體質沒那麼
重要,體質了不起是100場中可以多贏個1場
有同感 和一星好友換神獸太傷星塵了
只好求攻5就好
1500鰭鰭還是得找1心,4心機率太感人了
pvp玩家佔多少?
重點應該是盒子上限吧 逼大家拆掉沒用的怪才會產生一堆問
題
如果只是想衝iv100的不會有啥意見啊
批量交換都做不出來了
就跟社群日給PVP招對不打PVP的玩家來講跟給垃圾一樣
還能給垃圾pvp招、垃圾中的垃圾(炸
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