[心得] 給中手的屬性特點筆記-1
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更新日記
20200810 重新寫過第一組 新增無腦推薦名單與參考網頁縮址
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參考資料來源
網頁
寶可夢列表按種族值排列(POKEMON GO) https://bit.ly/33JQIRo
gamepress https://bit.ly/31Co6Xy
APP
POKE GENIE APP
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前言
上次發文被收入新手必讀之後,就有個想法想補完自己對於"屬性"的想法。
來幫助中新手對於屬性表有多一種想法或記憶點,跨入真正艱苦的屬性表。
且舊文的時空背景已經大不相同。現在有合法打外國團戰、厲害招式機、更多社群日招式
戰鬥聯盟開打、絕版技能的回歸、新寶可夢的開放、......。
各種變更與新系統的實裝讓舊文的參考性越來越低。
pvp的部分我只有R7~R8的水準。若有不足,請各R10高手補充。
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分組如下
第一組:種族值至上的龍系、一般系。
第二組:打擊面最廣的格鬥系、地面系。
第三組:帶招不帶屬的岩石系、冰系。
第四組:為平衡而生的妖精系、邪惡系、鋼系。
第五組:帶主角光環的火系 水系 草系 電系。
第六組:鹹魚大翻身的飛行系、蟲系、毒系。
第七組:弱點都一樣的超能力系、幽靈系。
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招式只會擁有一個屬性來計算是與自身否有屬性修正
(和自身同屬性的招式威力將會提高,以下稱作STAB)。
EX:下列三者使用雙倍奉還(格鬥)。
怪力(格鬥)、過動猿(一般)、恰雷姆(格鬥、超能力)
怪力與恰雷姆能加計STAB。
那恰雷姆的雙屬性是不是就一定比單屬性的怪力還要來的好?
其實屬性的增加是雙面的。能幫你增加STAB的範圍,
但也可能增加弱點或是抵銷原本弱點。
恰雷姆格鬥帶超能力系:
格鬥可以抵抗的邪惡系招式變成了中性傷害
也讓原本格鬥的超能力弱點變成了中性傷害
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對手有一或兩個屬性去應對招式。
屬性表上:
弱點(+):傷害*1.6
中性(0):傷害*1.0
抗性(-):傷害*0.625
極度不理想(--):傷害*0.39(本傳裡是直接無效*0 但是GO裡頭是改成了*0.39)
複合屬性時就是上述的四個狀況去做排列組合。
詳細的數字給消磨人的意志去記憶,我們用符號來快速計算即可。
+號越多代表傷害越高(最多2個+號)。
0代表中性傷害。
-號越多代表傷害越低(最多3個-號)。
若你用的是本傳的屬性表。
把*2.0的改為+號
把*1.0的改為0
把*0.5的改為-號
把*0.0的改為--號
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最後 簡略的計算就變成了
1.招式本身威力
2.你的寶可夢攻擊力
3.你的寶可夢與招式有沒有加STAB
4.招式是否剛好對應對手的弱點
5.對手的防禦力
這五個值的加減
如果你能懂上兩頁的快速計算邏輯,那麼這一頁,就值得你深思。
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最後這邊,補充一個攻擊進位(40等攻滿寶可夢表示:補充甚麼?)。
A.B(怪力)使用同一個招式攻擊(雙倍奉還)同一個沙包(幸福蛋)
A攻擊10的情況計算出來,每一下傷害是1.0。
B攻擊15的情況計算出來。每一下傷害是1.1。
那我們拉出時間軸就可以知道。
每當打到第10下的時候,A的傷害是10.0,而B的傷害是11.0。
B的傷害就多了一下A的小招的傷害!
https://imgur.com/MrpuJ9I 圖大概長這樣,也給精算師們去算吧。
目前想的到的就只有大師盃的帝牙盧卡龍息互噴剛好100%IV會進位,
與98%IV的差一個檔次。(有請香神補充)
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第一組 種族值至上的龍系 一般系
結論
打點不多的情況下 只能依靠強大的種族值與STAB來立足。
反過來說、沒有
1.很棒的種族值分配、
2.打點廣大的招式、
3.STAB的招式的話。
基本就是有愛在練。
P.S 雖然其他屬也能以此參考,但是這一組特別看重這個根基,
且在此學會讀懂這個根基去進而去學習其他屬性可以降低一點門檻。
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分析
進攻面(PVE)
打點少,招式對誰都是差不多的傷害。所以前頁計算傷害的五個數值裡頭,
就經常不用計算敵人屬性弱點這一項。(也算一種懶人打法)
也就更仰賴種族值與屬性修正(STAB)給的招式傷害增幅。
PVP:一般
一般系只要能拿到打擊面廣(格、地)或是抵抗少(幽、一般、龍)的招式
就有立足之地 例如過動猿、卡比獸
龍:賽場上的龍 很多都是按照其第二屬性來配招,少數才搭配數值變化的招式
因為若不增加STAB 單靠龍系給的傷害 在鋼(-)與妖精(--)肆虐的賽場上 實在不好發揮
CP的硬上限更是讓龍系無法發揮種族值的優勢
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防禦面(PVE):
不使用剋制一般跟龍的屬性去打架上,你會覺得就是在打皮粗血厚的沙包(守塔怪血量有增加)
只要補進一顆金莓果,對於單一帳號打塔有極高的挫折感。
防禦面(PVP):一般
唯一弱點的普通系,若能配到打擊面廣或是抵抗少的招式,還是能有不錯的表現。
EX:過動猿、卡比獸。
龍
龍妖冰的弱點,讓龍系在PVP賽場上,很容易遇上鏡像對決(敵我使用相同的寶可夢)。
就算不是龍系內戰,
妖精系帶個STAB也是相當正常,不少水系還多帶打點多的冰招同時反草反龍。
而且各聯盟都有其強勢的妖精系存在。
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無腦不詳細推薦 投資之前一定要去發問或GOOGLE
一般系PVE只推守塔,沒有打點真的太傷。
卡蛋蛋請假(卡比獸、幸福蛋、吉利蛋、請假王)。
PVP:
卡比獸家族、過動猿、直衝熊(一般、伽勒爾)、堵爛熊、貓頭夜鷹。
龍系PVE
帝牙盧卡、捷克羅姆、快龍、烈咬陸鯊。
PVP
七夕青鳥(過氣中)、騎拉帝納、帝牙盧卡、捷克羅姆、快龍、烈咬陸鯊。
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第二組:打擊面最廣
這組是地面系跟格鬥系
結論
各自擁有五打點 還分別具有唯一打點(打電的地面 打一般的格鬥)
還有許多好招式 非主修都想用
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第二組分析如下
和第一組完全相反 你就算沒有屬性加成威力有限 都會想配個招來增加打點
地面系
地面系的五打點 岩毒火鋼電 都不算少見 甚至是鋼電少數的弱點
以草系大竹葵來說 草系原本只能打地面岩石水 但是搭配地震 打點+4
以烈咬陸鯊來說 原本逆鱗只有一個打點 地震直接打點+5 還送你屬修
還能有效攻擊原本逆鱗效果不佳的鋼系
缺點在於弱點是爛大街的水草系 除了地+龍 地+草 其他都必定怕水草之一
水草還有CP值超級高的加農水砲 瘋狂植物 而比較能抗的那兩個組合剛好被冰系四倍
也就是說 地面OP的地方在於打擊面 光是增加鋼系打點就能加分
因為鋼系抗了十個系 連著第三篇要講的岩冰都抗
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格鬥系
格鬥系的五個打點 一般岩冰惡鋼 擁有一般跟鋼系的少數弱點
看到塔上的一般系沙包隊 岩惡班吉拉斯 鋼系巨金怪 一堆抗性的團戰帝牙盧卡
好格鬥不練嗎?
破(騙)盾的十字劈 BUFF的增強拳 萬用的爆裂拳 優質小招雙倍奉還
打完跑的近身戰跟蠻力 跟影球同級距的波導彈 超高破壞力的真氣彈
招招是好招 各個都好用 而且通常格鬥系寶可夢都會有兩格鬥大招可以選配
還幾乎會配給你雙倍奉還
在pvp環境下不這麼OP 因為超級聯盟飛行系多與各聯盟都存在強勢妖精
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先寫到這裡 有空再繼續寫
下一篇要寫的是打點多弱點也多 導致不會想帶屬性 但會想帶招式的
岩石系 冰系
以及
為了控制失控的屬性而在下一個世代做出來的
邪惡系 妖精系 鋼系
看情況寫第五組 主角光環的火系 水系 草系 電系
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頭推
寶可夢大師
還蠻有趣的見解 不過可能會有糾察隊來嫌四倍弱點這個
用法
推推
看這篇廢文不如去看丹尼的網頁
補推
用心推
推辛苦寫文. 雖然我覺得看屬性相剋圖比較快 ^^
查招式就看神人整理的表格..
格鬥並沒有剋到巨金怪 因為巨金怪多了個超能屬性
不推薦這種寫法
推薦哪種寫法呢?
既然是新手面向不如直接寫各系練那隻就好
而且PMGO提到4倍弱點更讓新手混淆,新手看完格鬥八成還是問
該練那隻?不然搞不好練到火爆猴 打擊鬼......
前提最好加上個PVE,不然扯到PVP要考慮的層面更多
呵
分析沒圖看太累 而且標題只有屬性會不知道是要談什麼...
那麼 祝你好運
笑死 丹尼自己屬性都記不熟了,看他網頁??
看屬性圖表最快吧
先背屬性表好嗎?況且這也不是給新手看的
有整理給推
這是需要背的東西嗎O.o
蠻有趣的,可以看看新觀點,期待後續
BC8472是跟作者有個人恩怨?一個人噓四次也是很不容易
用心推 雖然不合某些人的口味
期待下一篇喔
有點雞肋
同意樓上,新手看這篇不如去背屬性表;老手不用看這篇
分類很不直覺,哪裡適合新手?
格鬥當然練路卡利歐啊 開雙招波導彈+暗影球 打一隻幸福
蛋不閃招可以撐住不死 怪力不閃招會死 暗影球又可以兼打
常見的巨金怪和沙奈朵
若是講PVP的話 一般系的卡比獸還是有一席之地的 被非都
無法打
推,個人覺得最好的圖是這張:
p大的表難看懂 左到右是攻擊剋屬 但防禦抗屬卻難看懂
看表示中抗左且中被右抗 不像攻擊那樣直觀可理解
很多人連本身屬性,招式屬性,剋跟抗是分開看都搞不清了
推個 當屬性介紹看還不錯
剛好釣到只看顏色不看內容的人啊
不懂 你新手向 又分組這麼複雜
不如直接推薦各系練哪隻 招式配什麼 怕誰講清楚就好
還有 新手就乖乖去背屬性相剋表 別想偷懶
新手記不住倍率 至少要記住誰克誰吧
看丹尼影片很有趣欸!最愛當他面對對手自信滿滿時,突然
被反打,說出:「欸等等,原來xxxx(下略」
都會忍不住笑出來
純推熱心
覺得不錯 分類也很有想法 推
分類很好懂啊!
噓文的如果有能力也可以寫一篇來給大家參考到底怎麼寫更適
合新手也更有趣
覺得用不同的面向來介紹屬性滿特別的,推一個
我覺得這樣寫對新手來說有點複雜
事實就是這篇講太複雜 不適合新手 去記屬剋表才是最重要
光是PVP PVE分開講 對新手來說就有點吃力了 還混一起
文章沒標點符號,看得很累
很自我感覺 分組完全不到位
光針對第一點龍族就可以吐槽了 前面洋洋灑灑講一堆龍族強
大又抗御三家 最後提巨金怪被火剋 是不是忘了水都會帶冰
招? 起碼暴風雪/急凍光束一定會有一個
最後跟BC一樣的疑問 所以這篇有提到龍地格分別要練誰?
新手看這篇 練個刺龍王 火爆猴 三地鼠 輸出無力 你問他為
什麼練這些不實用的 他會指著這篇文回答你「這篇教的」
好玩的觀點
這篇比較接近“各屬特點介紹” 屬於新手一知半解 老手
不需要看的類型
比較適合給玩了一段時間想要更加瞭解屬性之間關係的中
手閱讀
新手篩選好的寶可夢(X 中手篩選好用的屬性和為什麼好
用(O
先在這裡謝過K大 下標真的很難
有啥好噓的 感謝分享
這也可以噓0.0
用心推
用心推~
有些人嘴上了得,對板上的貢獻倒是不怎麼樣。
要發這種誤導新手的自我感覺文 不如別發更好
推心得
94
[寶可] 為什麼鋼系這麼強、蟲系這麼坎坷這是現在的屬性相剋表 每個系幾乎都是優劣各半 至少相差不超過2~3個 但鋼系的防禦面洋洋灑灑就列了11個 屬系相剋一部分參照現實特性、一部分為了平衡42
[PM] 妖精系是不是也滿毒瘤的?如題 當初PM第六世代為了抗衡囂張的龍惡格系,新增一個妖精系 不僅打這三個系兩倍,弱點還只有打點很少的鋼系跟毒系 結果反而讓妖精系變成對戰熱門屬性,現在每隻隊伍至少都要塞一個進去 妖精系是不是只是取代龍系成為另一個毒瘤而已?42
[閒聊] 為什麼寶可夢準神大多是龍系寶可夢九個世代的600族準神,每一代都是龍系寶可夢 除了第二世代成都老班是岩石系+惡系 以及第三世代比較特別,有第二隻準神巨金怪是鋼系+超能力系 明明都為了克制龍系而在第六世代引進妖精系,甚至把以前的寶可夢也加了該屬性 但準神還是不停出龍系寶可夢,就不給其他弱勢的屬性一點機會嗎?32
[閒聊] 鋼系、龍系是最強的屬性嗎?鋼系只有火 地面跟格鬥對他有傷害加成 其他要不是*1就是只有一半 就防禦抗性來說已經最強了 當年在玩的時候很喜歡用巨金怪 傷害也高 但以前根本沒在看數據什麼的 就是單純覺得打起來很痛就一直用 印象中龍系的傷害也很高 以前朋友都說要玩就要玩600龍 說那些都是準神獸 練起來就是最強的神奇寶貝 所以我印象中的龍跟鋼都很強29
[閒聊] 同時擁有十八屬性的寶可夢,只怕岩石系剛剛腦洞大開,想了一下如果有某隻寶可夢同時集18種屬性於一身,不是阿爾宙斯那種切換的,而是真的複合屬性 結果岩石招式居然是最大贏家! 以下一一列舉 一般系 0 格鬥系 020
[PM] 有一般屬性的雙屬性是好是壞一般系 沒有克制的屬性 打岩鋼只有1/2 格鬥系2倍免疫幽靈系 雙屬性其中之一為一般系是好是壞9
[問題] 請問我寶可夢是遇到Bug了嗎?在玩明亮珍珠版 打到帷幕道館館主最後一隻路卡利歐 結果路卡利歐吸取拳一拳直接斃命 路卡利歐也才30等 我的寶可夢也都29 30等8
Re: [閒聊] 蟲系是最廢的嗎?身為只玩草系的草統一玩家 來分享一下草系有多不被GF爸媽疼愛 每次草系只要強一個世代,下一個世代就會被弱化 前三代定位都是特殊鈍足 三代推特性系統時,沒想太多都先配個葉綠素再說7
[問題] 攻擊人類最有效的寶可夢屬性是啥?最直接的應該就是火系和電系等直觀的屬性 超能系造成精神錯亂應該也沒問題 惡系幽靈系感覺也是精神壓力 蟲系飛行系被咬還蠻痛的 鋼系岩石系冰系也很痛2
Re: [閒聊] ACG屬性的問題???小弟玩的最多屬性的遊戲 應該也還是大家所熟知的Pokemon吧 關於屬性在Pokemon的發展史 大概會是初代的15+1種屬性 普格飛蟲岩地毒幽 / 火水草電冰超龍 / 無 二代開始增加為17+1種屬性 鋼 / 惡 六代開始增加為18+1種屬性 / 妖精