Fw: [閒聊] 7月手遊營收冠軍《寶可夢GO》歷史次高
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 7月手遊營收冠軍《寶可夢GO》歷史次高
時間: Fri Aug 28 12:25:08 2020
美國SuperData調查《寶可夢GO》7月份營收接近「4年前的8月」
https://news.yahoo.co.jp/articles/4129646adebb4d637b96101702eedf1548bf8a33
據美國調查公司SuperData8月24日發表「世界數位遊戲市場報告」,今年7月份手遊分類營收最多的遊戲,是由美國Niantic推出的《寶可夢GO》。比起在世界各地引起了社會現象時的2016年8月僅僅少了0.4%,寫下「至今為止第二高營收」。
https://topics24.jp/img/twitter/20200828/1681128.jpg
最初是在戶外遊玩的《寶可夢GO》,本該受到新冠病毒疫情擴大的影響而陷入苦境。然而,每年7月舉行的大型活動『 Pokemon GO Fest 』這次改採用線上方式舉辦,並且取消了人數限制得以進一步增加營收。全世界有數百萬人以 14.99 美金(台灣售價新台幣490 元)的價格購買了活動入場券。
https://i.imgur.com/13QLCD0.jpg
此外,你也可以參加遠在自家之外舉行的遠距團體戰,並且還能邀請朋友一同參加團體戰等機能也已陸續開放。參與所需的收費項目,例如「遠距團體戰入場券」也對遊戲營收有所貢獻。
https://i.imgur.com/KzgjYmz.jpg
但是,調查報告也指出「《寶可夢GO》2020年7月的玩家數量僅為2016年8月的15%」。分析顯示本作「有賴於高額課金的核心玩家」的狀況發生。
在全球數位遊戲市場調查中,SuperData以排行榜的方式公布各平台的熱門遊戲。7月《英雄聯盟》在PC遊戲中排名第一,而《對馬戰鬼》在遊戲機(家用遊戲機)中排名第一。
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app Bugs No.1
剩15%的玩家 嗯……
三倍卷效應
飛人又要高潮了「你看 這遊戲還不是靠我們課金撐起來的」
爛成這樣還是一堆人買單 幹嘛改 XD
15%是玩家人數還是帳號數啊?
以手遊生態來說15%這個數字算很猛了
15%很多了欸
課長威猛
僅存的15%的人數撐起幾乎同樣的營收 這IP真強
糞N:莫忘世上盤子多
主要也是GOfest票撐起來的,這招一年也只能玩一次
還不是靠Pokemon
再戰10年
官廢:85%的跟風仔
玩家: 賺這麼多錢 就不能多請些工程師改善遊戲品質嗎?
Niantic: #1VHk7dPt (PokemonGO)
剩下都死忠玩家 買入場卷沒問題啊 當初剛開還不是一堆跟
風湊熱鬧 剩15%也是很多了
依這遊戲初期吸引到的人口基數 15%非常多了
還有人在玩這個遊戲阿?
結果營收冠軍XD
營收越多 bug越多 怒噓
搭高鐵去參加活動的錢都比入場券貴了...當然直接課下去
身邊真的越來越少人在玩了
人數萎縮到15%還有當初等量的收入 感謝課長讓大家有得玩
課長都是同一群
準備好了嗎~盤子們~是的~船長~!
N社賺那麼多錢,為何bug不作好一點呢?真奇怪
因為太好賺了所以不用修bug
bug數量倒是超越當年了
恩射看到這樣的營收,越不可能專心修復bug了,反正賴皮也是
爽賺
是說這是營業額而已嗎 實際淨賺不曉得多少
嘻嘻 賺越多bug越多
補推
bug那麼多都能賺 幹嘛修?XD
讚讚讚
樓上唉滴正確
拜託,BUG多補償才多,這次一票三吃欸XD
這遊戲起始基數超級大 就算剩15%也是排很前面了
謝謝課長大軍!
見鬼 有人酸沒人要玩但還進這個版討論 這口嫌體正直
美國第一周下載是8500萬啦,15%好像也還有1300左右
15%是連世界各國雷達機器人跟多帳都算進去,實際人數嘛…
虛胖zz
哈哈
剛開的時候雷達帳號才多吧,我自己都開幾十個:P
今年花了一萬多了,遠距入場卷比一開始的孵蛋器還花錢
剩5%營收還可以次高 看有多可怕
實際人數肯定還是全球最高啊,有哪個遊戲有辦法全球流行
很多手游還鼓勵多帳&模擬器多開咧,那不也是虛胖
N社也沒在管多帳阿==一個樣
https://i.imgur.com/GZumDNM.jpg 可能還可以稱霸很久