[閒聊] 我的英雄學院 合作復刻 角色能力簡評
這個合作也不能說沒有亮點
但對於多數玩家來說好像是完全不抽也沒什麼差的感覺
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https://youtu.be/58djR9CvBf0
----------免費區----------
然後我英這個合作有不少免費角啦
不管是交換所的裝備、角色;地城王還是新降臨
因為是免費的關係,所以能入手還是建議入手
不過當中最有用的應該只有壞理,其餘包括地城還是降臨就都...沒什麼用到的機會
比較特別需要拿出來講的就解修師和壞理吧
解修師
雖然活動快結束了
但老玩家應該還記得:這傢伙雖然黑幣可以換,但三人協力也有專屬關卡有機會打到
不過已經換的也不用太懊悔,因為掉的機率也不算高就是了
火力上修後大概1162萬,然後因為姑且是個黑幣角
所以潛覺格也拉到8格
主動CD7的HP全回復、2回合貫通和解鎖6色陣
隊長技是惡魔type1.2倍血的四色以上75%減傷還有+3c
是規格還不錯的雜色隊長啦
但也就這樣
如果能用打的當然是建議用打的回來
沒打到就算不換,照前幾年的經驗應該影響也不大啦
壞理
最大改動就是自回變成8顆,是目前全遊戲第2個8自回的裝備
如果前幾次合作也都有入手的話,那加上這次應該可以有3壞理
對於某些隊伍來說是非常好用的自回裝,強烈建議入手
----------九星區----------
笨久&歐爾麥特
這次的徽章角、同時也是資源回收交換角
火力的部分2059萬
主動CD3,但要第五層之後才能使用
效果是1回合的傷害上限80億、攻擊type跟自我增傷2倍還有主動貫通
真要說大概就那個層數限制比較討厭,但除此之外的效果都是蠻優秀的
不管是要當純色或是雜色隊員都沒問題
而且因為屬性的關係、要去配合正月騎龍王也可以
隊長技是三色以上78%減傷+2c、每一串可以疊加1.3倍的青天井 aka 無上限倍率隊長
不過在之前米爾科的文中也有提到,其實歐谷的倍率大概和真紀真(mkm)接近
所以這幾隻真想帶隊是可以互相配合的
光是隊員能力其實就蠻建議入手一隻的
歐爾麥特的手作便當
3SB
主動CD10,HP全回復跟99回的傷害上限60億
然後有使用之後這裝備效果就會消失的副作用
但因為覺醒只有SB,所以影響也還好,可以有效的讓隊員常駐60億傷害上限
只是要小心虛無的波動這種消狀態
----------八星區----------
黑色英雄‧笨久
這一次的新BGM角
變身前有4SB、變身效果是CD34的加速2回合跟全版點燈
變身後的屬性分布,蠻多玩家有意見應該就是那個第三屬性是暗屬
對於想要走純木的話就會有點礙眼跟少一個打點
但經過這幾池的做球,官方硬是讓黑綠谷可以配鉛筆畫師玩一個木暗暗的體系
只是目前看起來那體系就很重課玩具
覺醒平砍有7586萬、配合貫通可以到2.65億
基本上這個覺醒在正式實裝後的調整後,硬要挑毛病大概就那個木橫排吧
不然平砍傷害高還能貫,已經是非常好用的分布
主動CD5的2回合傷害上限70億、2回合的解傷害跟屬性吸收還有100%落加珠
那這個主動真的是無可挑剔的好用
CD短、效果好、還能增加傷害上限,搭配他覺醒的火力跟屬性分布
木隊、暗隊、木暗、木光雙色隊甚至是雜色隊都可以去打工
隊長技的話是木屬三圍2.5倍、5顆木以上有+4c跟追打
看規格無庸置疑是強隊長
只是因為屬性分布讓他玩純木有個礙眼的第三屬暗
而要玩木暗雙色也因為5顆限制不太好去配合前陣子那些走U的
想玩木多串的話多半要處理產珠問題(像是雙蜜瓜+浩克)
新的鉛筆木暗體系則是造價更高
但光是隊員價值我覺得就值得入手了
經典老爺車的披風
貫通、防雲、防封條還有2顆隊伍血量
主動CD20的2回無敵跟7x6擴版還有手指3倍
覺醒算優秀、唯一有抗性的2血貫通裝,主動有無敵能運用
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超常解放戰線‧死柄木弔
這一次的新skin角
經過2個禮拜的驗證,差不多就是跟鬼一樣的周回革命角
變身前有4SB
變身效果是CD35的30%重力,對於多數關卡來說用途是不大啦
加上隊長技需要廢珠才有減傷,所以真要運轉也是要把SB撐到35+3才行
變身後火力平砍其實只有1204萬,拉貫通才有1.47億
所以最好還是拉貫通才有足夠的火力表現,但實際上還是看關卡需求決定轉法
主動CD3的上限80億、1回合45%自回跟解鎖2直暗+2直廢
能組出來的話就是超無腦的一個轉珠+回血系統
而且是這個合作唯一有拿熟成這覺醒的角色
甚至正式實裝還直接追加第三屬跟把自回量從原本的40%拉到45%
隊長技的規格更是激減+1.2倍血的搭配,再配合熟成的三圍加成
真的是很鬼的一個規格
那目前除了極惡這關之外,死柄木系統差不多都輾過了一輪
那極惡的問題反而是因為死柄木本身追打傷害太高,導致道中的太陽球會直接追死
雖然是可以透過隊長混搭的方式來解決,但就沒那麼無腦
那除了規格之外的問題,最大問題大概是1%吧
雖然是skin角,但要硬抽還是只有1%,而且這種靠廢珠才有減傷的
基本上現在也找不到什麼角色能補中間那一格,所以真的想玩,除非有好友支援
不然大概只能拚一拚了
死柄木的端末
SB、10c、4個自回跟支豆
主動CD24的加速4回合跟5回合解屬性吸收和解鎖暗心廢陣
主動適合幫自己開場、覺醒非常適合自己繼承
不但可以提升平砍火力、還有自回幫助自己生存
支豆更可以在必要時刻提升combo數量
真的超想玩這系統且更加完善的話,也是很建議入手啦
但1%真的是很硬
----------七星區----------
歐爾麥特
變身前是一樣是最大的問題
變身後火力大概1916萬
主動CD8的4回合自我增傷、攻擊type增傷2倍,還有隊員傷害上限50億跟破防的效果
如果能配合五色加速順利輪轉的話,就可以無縫增傷和讓隊員無縫50億
說真的這效果是真的有點東西
但就雜色隊限定,而且變身前幾乎沒覺醒跟變身效果沒太大用處大概就...本本式平衡(?)
喜歡雜色的話這型態也是建議入手的
和平的象徵‧歐爾麥特
火力能發揮的話約1918萬
主動沒有調整
一樣是20%血以下才能發動的CD2自我增傷10倍跟三破招(貫通、屬性、傷害吸收)
隊長技的話是光屬5倍血跟20%以下才有傷害的追打側
如果能穩定壓血+回血的話,這主動還是很方便啦
某些周回隊伍還是會用到的一個角色
歐爾麥特的英雄裝
防綁、大防廢跟大防毒
主動CD9的HP全回復和1回合的自我跟光屬增傷5倍還有80%減傷和解鎖
會用到大概也是比較會用到覺醒效果
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奮進人
變身前多了威嚇3回合
變身後多了第三屬、火力大概1.18億
主動CD5的3回合手指、回復、自我跟火屬增傷3倍
還有傷害上限60億跟解鎖產1直火
隊長規格雖然有到5.2,但因為是金身減傷
所以基本上除了特殊周回場合外大概是不會拿來當隊長的
主動的功能算蠻多的
新的頂點‧奮進人
一樣是周回向的型態,帶有3支豆算是蠻有特色的
某些周回隊會用到
奮進人的英雄裝
支豆、大墨鏡、火橫x3跟貫通
主動CD6的解禁消、覺醒無效跟HP全回復
還有解鎖產2直火
除了覺醒用途之外,主動在剛結束的排名是有用到的
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ALL FOR ONE
變身效果變成有15回合的上限80億
變身後的主動跟隊長技都是根據隊伍內的惡魔、攻擊跟機械type數量來決定增幅程度的
隊長技一個是24%、主動則是10%
另外火力有到2.33億之高
但是呢
基本上這種類型都不太好出場
而且主動雖然CD2還有增傷跟回復buff,但轉珠只有光轉暗
所以暗隊多半也不會拿來用
目前能想到的大概是類似龍挑戰那種短關卡,可以拿來當短回合的暗屬火力箭頭
ALL FOR ONE的面具
惡魔type、機械type追加
SB、L、暗章魚燒x2、隊伍血量x1
主動CD13的威嚇3回合跟2回合貫通和解屬性吸收、還有惡魔type增傷3倍
特色在全遊戲第二個追加雙type的裝備 (第一個是零次元尾王)
什麼時候能用到這效果就不知道了
----------六星區----------
最佳牛仔褲時尚名人獎
這次第一位新六星角
變身前有3SB
變身效果是CD30的威嚇3回合
變身後火力約7861萬
主動是CD3的水光心固定陣跟自我增傷2倍和上限80億
隊長技水屬1.2倍血、水光同時攻擊75%減傷、水光同時消各4顆以上+6c
火力、主動和隊長規格都不錯
只是目前追打側可以搭配的好像都沒有到真的很合,但還是有一些角色可以配合啦
像是調酒鬼龍之類的
基本上固定陣的好處就是超級穩定,只要有隊伍出來跟著照抄基本上不會出錯
從虐菜到打高難關都是有能力的
只是虐菜的話他還要轉珠,可能還不如死柄木或是常闇那種直接放手方便啦
最佳牛仔褲時尚名人獎的支援道具
水副屬轉換
4顆水加珠、2U和2SB
主動CD20的威嚇5回合跟10回合的手指2倍跟+4c
就轉水屬的U火力跟2SB裝,主動有5回威嚇也還算是蠻稀少的
也是目前唯一有2SB的5回威嚇裝
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米爾科
這次第二隻新六星角
變身前有3SB
變身效果是CD34的加速2回合還有自我增傷5倍
變身後火力約5030萬
主動技是CD2的無天降+刷版還有傷害上限80億跟手指2倍
隊長技是每一串疊加1.6倍和追打50萬的無上限倍率隊長
三色以上有80%減傷跟+3c
基本上是目前強度數一數二的雜色向隊長
同時有著高規格跟玩法相對簡單(只要3色就有減傷)的特色在
也有無天降可以穩定控傷
可惜缺點是沒有第三屬跟潛覺格只有6格
然後7x6版面才能完整發揮她的優勢,所以最好能有幫換隊長的技能才方便組隊
米爾科的英雄裝
SB、Sx、2顆隊伍血量跟2根大手指
主動CD24的加速4回合還有5回合的手指、回復跟攻擊type增傷4倍
覺醒跟主動都優秀,就算不想玩本體,當裝備也很強
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女神納甘
這次第三隻新六星角
變身前有3SB
變身效果是CD32的暗屬5倍增傷還有7x6擴版
變身後火力平砍1347萬、拉貫通4716萬
主動是CD3的高速霓虹燈1顆、還有暗屬增傷2倍跟1回合的解傷害吸收和傷害上限80億
隊長技是6顆暗以上有80%減傷害還有+5c跟3秒的手指
基本上是很泛用的暗屬+5c隊長,要跟死柄木搭配也沒問題
有6暗以上的追打隊長想要配合,也都可以
主動技的效果也多
但小缺點一樣就是沒有第三屬而且潛覺格6格啦
納甘的子彈
暗副屬轉換
SB、雙7c、暗加珠x2和1顆隊伍血量
主動CD20的4回合1顆火暗心霓虹燈還有+5c跟解傷害吸收跟7x6擴版
基本上用途就是覺醒的轉暗副屬SB火力裝
如果黑熾龍不夠多的話這裝備是很好的覺醒代用
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常闇踏陰
這次最後一位新的六星角
變身前3SB
變身效果是CD30的解鎖產暗3x3還有加速2回合
變身後火力配合陰加護可以到2.78億
主動是CD3的傷害上限85億跟產暗3x3
有上修過一次,最主要是調整暗3x3的位置
不然這角色差點就變成這合作最陷阱的那個人
但上修除了調整位置之外還把傷害上限拉到85億
對於周回來說就更好用了
隊長技是6顆暗以上半減、追打1000萬還有暗屬三圍2.5倍
可以根據關卡需求混搭像是哈總龍、納甘或是常闇自己
不過缺點跟前面的幾位六星一樣,沒有第三屬跟潛覺格只有6格
月讀的支援道具
SB、隊伍血量x2、大墨鏡跟暗加珠4顆
主動CD9的10回合預知跟手指2倍還有1顆霓虹燈
是目前唯一有2顆隊伍血量的SB大墨鏡裝
主動要給CD1角色無縫撈珠也可以
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綠谷出久
變身前就多個L+,就方便吃潛覺而已
變身後火力拉貫通約2021萬
但最大的問題一樣還是這主動,CD3的自殘20%四色陣
雖然多了3回合的自我增傷3倍和上限50億
但要是沒辦法有其他的回血手段,這個陣就很不方便
隊長技的規格也來到了5.2倍,而且是木屬的追打側
要是有辦法補一下穩定的回血手段,規格高還是有一點優勢的啦
救けて勝つ・緑谷出久
黑鞭型態的火力拉貫通有4109萬
而且自帶L+跟十字+
主動技CD2的50%自殘跟解鎖木光暗心各3顆還有手指跟自我增傷2倍
雖然有自殘,但因為會產心珠的關係,危險性相比變身型態是低了一點
而且因為隊長技可以開7x6,配合覺醒的L+和十字+跟主動手指加成
也算是方便的開7x6隊長人選之一
笨久的支援道具
2SB、6顆木加珠和1根大手指
主動CD12的4回合木屬10倍增傷和加速2回合
有2SB還有加速就有使用的機會
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爆豪勝己
變身前就多L方便吃潛覺
變身後火力拉L有8136萬
主動CD4的心轉火跟點火燈還有125萬全體固定砲
還有2回合的主動貫通跟自我增傷3倍
想拿來當火隊的主動貫通也是可以啦
只是會把心珠轉走要想一下回復對策
至於爆豪隊長技不管哪個型態的共通點就是需要很多火珠
基本上除非能穩定產出9顆,不然都不是太好用的一個隊長技
勝って救ける・爆豪勝己
火力的部分拉貫通可到8862萬
主動CD4的1回合霓虹燈和手指2倍,還有1回合的解傷害跟屬性吸收
主動在使用上是蠻方便的效果
加上高火力跟隊長技能開7x6,是個優秀的開7x6人選
大・爆・殺・神ダイナマイト・爆豪勝己
這次新追加的轉生型態
火力反而是三型態中最低的,只有4824萬
不過因為有第三屬跟短CD自我增傷,上限也會是當中最高的
主動CD3的1回合自我增傷2倍跟傷害上限60億還有解鎖水暗廢炸彈珠轉火跟全版點燈
對於火隊來說是蠻好用的大量轉珠,還帶有點燈的效果算方便
主動效果跟超越戰女神類似,屬性分布也有機會到幻畫師的砂畫家負責產珠
(雖然現在有看到的主要都是砂畫系統就是)
爆豪的支援道具
2顆壓血輸出、5個火橫排
主動CD5的50%壓血跟單體2000倍火屬砲
還有解鎖產12火
周回用裝備
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轟焦凍
拉貫通火力約2340萬
主動補上了2回合的傷害上限60億
因為本來就有2回合解傷害吸收,所以像是情人諾亞之類的也是有機會用到
大概就比較便宜的緋紅女巫
然後如果能穩定處理鎖版還有他自己的產火水珠的話,某些水隊也可能也有他的出場機會
限界を超える・轟焦凍
火力大概2441萬
主動CD8的3回合解傷害跟屬性吸收還有解鎖火水心陣
如果有需要用到3回合解吸收的話可以選用
至於隊長就可以開7x6
焦凍的支援道具
金身增傷、大墨鏡、大防廢、6個自回
主動CD11的6回合50%自回跟異常狀態全解
很適合拿來周回使用
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通形未吏生
變身後覺醒調整增加了4顆五色的火力,然後L變大顆
另外有多了第三屬
覺醒的部分基本上比較可惜的是沒能增加更多輔助功能
畢竟單純靠這五色覺醒其實火力也才197萬,配合主動的增傷也就788萬
以現在關卡來說,如果隊長不是無上限倍率的話基本上這火力強化跟沒有差不多
所以要讓他發揮火力最好的隊長選擇就是阿托莉、米爾科這種了
主動的部分沒有調整,整體最大賣點還是靠著4顆五色加速來輪轉使用二技的特色
是只要出場就幾乎沒代用的代表之一
隊長技的部分也來到了雜色5倍的追打側,不過多半還是當特殊玩法的隊員使用
喜歡雜色還是很推薦入手的角色
百萬的英雄裝
心+、大防毒、五色強化
主動CD12的6回合回復、隊長跟光屬增傷4倍還有解鎖6色陣
主要也是覺醒用途吧
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相澤消太
變身前多了威嚇3回合
變身後火力只有61萬,以現在環境真的是低到乾脆把這輸出換輔助覺醒還比較有用
主動CD8的2回威嚇跟2回合解傷害吸收和屬性吸收跟7x6擴版
然後因為覺醒有墨鏡和防封條啦
真要上場可能會是因為要覺醒這2顆抗性跟主動吧
隊長技是6顆暗以上的78%減傷跟追打
抹消磁頭的操縛布
L、大墨鏡跟大防毒還有1顆隊伍血量
主動CD7的異常狀態全解跟1回合的威嚇跟7x6擴版
也算是有很多功能
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死柄木弔
火力大概1763萬還有機械跟攻擊殺
主動技CD5的5%重力跟解鎖產1橫暗,還有5回合自我增傷5倍跟傷害上限50億
也就是可以無縫自我增傷和上限
所以也是有機會可以當個三打點打手的
隊長規格來到5.2倍,而且只要消暗珠就有+3c
某程度上算很方便的暗屬隊長啦,只是另外一側就要搞定追打還有減傷跟回復問題了
後繼‧死柄木弔
配合L可以到1746萬左右的傷害
主動CD4的暗廢陣跟1回合的解傷害跟屬性吸收、還有傷害上限70億
隊長技需要2串廢才有77%減傷
以當隊長來說,skin版本的可以說是完全上位版本
所以這型態真要用大概就是當隊員的份
只是當隊員的話解吸收也只有一回合,而且暗廢陣沒心珠也沒有回血能力
除非有再做球,不然大概是沒什麼用到的場合了吧
死柄木的「手」
防雲、防綁、4顆暗加珠還有機械跟攻擊殺
主動CD8的1回合落心跟廢、還有超絕毒跟4回合的解屬性吸收
覺醒多那兩顆殺手是還蠻不錯的
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No.2英雄‧霍克斯
變身前多了2SB、而且主動多了1回合加速還有20回合的+5c
變身後火力拉貫通可以到1.94億、純平砍也有個5553萬,火力表現很不錯
然後一樣有追加第三屬
主動CD2的無天降跟傷害上限70億和落木珠,另外解鎖產1橫木
因為產珠是固定1橫,所以想要穩定拉貫可能還是要另外配轉珠技能
隊長規格也來到了等效5倍,木屬三圍2.5倍配半減的1000萬追打
只是因為沒有+c,所以在變身效果結束或被消掉後
如果又碰到高combo盾可能有點不方便
還是有機會作為木多串隊長出來玩玩的一位
「剛翼」的羽毛
防綁、6木橫和1根大手指
CD4的1回合轉敵人水屬跟手指、回復、木屬增傷3倍
主要還是用來撐木橫啦,轉屬這效果就很特殊場合才會用到
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心操人使
變身前也是多3回合的威嚇,可惜還是沒有任何SB
變身後火力拉U約2467萬
主動CD2的傷害上限50億、解鎖火轉暗跟水轉光還有解覺醒無效
因為作為skin有8格潛覺
所以很適合配合U解禁消來使用
隊長技的話光暗同時4顆以上就有+4c
9combo以上有80%減傷
規格面也是相當不錯的,所以近期的一些光暗U路線如果有需要+4c的高減傷隊長的話
就可以考慮搭配心操
心操人使的支援道具
U+、大防廢、光暗章魚燒和隊伍血量1顆
主動CD8的1回合自己轉光屬跟80%減傷還有光暗和自我增傷3倍
有雙色章魚燒的裝備,除了自己的光暗體系外,還能去排名杯用啦
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禮物麥克風
變身前多了2SB、變身效果加速多1回合
變身後輸出3窗簾而且有三屬性
主動CD3的1回合貫通跟傷害上限60億跟解鎖避開心珠產6光
隊長技6顆光以上有78%減傷跟+2c和追打
就是光窗簾的主動貫通跟補珠角
屬性也是能完美配合正月騎龍王的
禮物麥克風的支援道具
覺醒貫通、大墨鏡、還有2根大手指跟2顆光加珠
主動CD6的7回合霓虹燈1顆還有手指2倍跟威嚇1回
除了覺醒可以補貫通跟大墨鏡手指之外
主動也能讓CD1角色來無縫撈珠
----------五星區----------
耳郎響香
這次新的五星角之一
主動CD3的無天降跟1回合7x6擴版還有解屬性吸收
基本上就是可以支援光窗簾的一個77%減傷+4c隊長
不管是要跟美琴搭配還是比較近期的正月騎龍王都可以
耳機插孔的支援道具
4根大手指還有防綁和1顆隊伍血量
主動CD12的3回合回復力跟全員增傷3倍還有加速2回合
很缺手指的話很好用,而且有加速跟全員增傷也是不錯的效果
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壓縮先生
這次另外一位新五星角
覺醒有6SB跟4L還有2顆隊伍血量
配超覺醒最多到可以有8SB或6L
主動CD7的威嚇1回合跟3回合解屬性吸收還有加速1回合
是目前全遊戲唯一的加速威嚇
因為覺醒跟主動的特殊性,有用到他的隊伍要找代用可能是沒有的
壓縮先生的壓縮球
惡魔type追加
2Sx、大防廢跟T
主動CD14的威嚇3回合跟全版點燈
還有3回合的解傷害跟屬性吸收
有這T這覺醒就看有沒有T隊,或是未來排名有沒有機會出場吧
主動是蠻泛用的啦
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麗日御茶子
主動CD7的2回合100%落加珠跟手指2倍和解屬性吸收和刷版
但要用到的機會可能不高,紀念價值居多吧
無重麗的服裝
隊伍血量x2、防綁、7c還有光加珠x2
主動CD12的4回合解屬性吸收跟手指2倍和刷版
就看覺醒或主動有沒有需要吧
對於新玩家來說這裝備算是相對好入手的血量7c裝
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飯田天哉
火力配合L可以到1946萬、如果超覺醒四色的話就是1407萬左右
主動CD12的五色陣跟持續12回的全員增傷3倍跟加速2回
基本上這CD長到很難用啦
能想到的大概就周回場開一次要這個全員增傷的效果
天賦引擎的支援道具
大手指、防封條、SB、三色強化還有2顆火加珠
主動CD12的攻擊和機械type增傷4倍還有加速2回
覺醒和主動加速效果不錯
在SB加速裝當中也是有機會選用的
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蛙吹梅雨
火力約2331萬
主動CD2的自己轉成木屬跟回復、手指2倍和解鎖
就是個短CD的回復手指鎖珠對策
Froppy的支援道具
水章魚燒x2、隊伍回復跟4個心橫解綁還有2SB
主動CD12的威嚇2回合跟2回合擴版跟回復手指2倍
就覺醒的輔助用途
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切島銳兒郎
最大賣點就是SB最多可以到11、還自帶2種大抗性
某些隊伍拿出來用還算方便
另外主動的CD10、5回半減盾跟回復力2倍也還行
只是鎖版的效果最好要有解鎖的配套
烈怒賴雄斗的服裝
SB、2顆隊伍血量和3顆小血量
主動CD12的3回合60%減傷跟自我增傷3倍和鎖版
就能撐SB跟血的盾裝
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TWICE
拉貫通火力約659萬
主動CD4的2回合回復力跟手指2倍、還有2回合的最大HP跟木暗增傷2倍
放個2隻就能無縫這些效果,但實用性可能沒想像的那麼高
無限增幅‧TWICE
火力約2034萬
主動是CD4的1回合7x6擴版跟最大HP2倍跟木暗心陣、然後再產10顆廢珠
基本上因為有這10顆廢珠,所以這一招的穩定性就是最大的問題
除非有另外的修陣方式,不然關鍵時刻有其中一色被吃掉太多都會出事
隊長技是木暗屬三圍2.2倍跟木暗半減還有+2c跟追打222萬
木暗U路線需要追打的話可以選用啦
TWICE的服裝
U+、超追打、防封條跟支豆
主動CD12的4回合解傷害吸收跟手指2倍
還有2回合的1顆霓虹燈
覺醒搭配很特別
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渡我被身子
變身效果是9回合的35%減傷
而且變身CD只需要3,有她特別的地方
變身後火力高達1.08億
而且最特別的地方是主動:CD7的解鎖水木光暗陣還有2回合的貫通跟加速1回
是目前唯一的CD7加速1回的2回貫通,雖然要開始輪轉不是那麼方便啦
但就有這個特色在
渡我的支援道具
隊伍回復x3、暗加珠x2、7c和心直
主動CD12的HP全回復跟3回合貫通、還有解鎖跟光暗陣
覺醒撐回復跟補點火力用
主動或許周回和排名之類的會用到
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荼毘
拉貫通火力最高4448萬
主動CD4的2回合無天降跟傷害上限50億還有解鎖火暗廢陣
就玩廢的一個火力跟洗版招
「蒼炎」荼毘
這次的新進化
火力的部分大概1516萬
主動CD3的1回合傷害上限80億跟解鎖火暗毒陣
這個陣大概就極惡生命體可能會用到吧
只是現在墨猛虎分歧做為隊員好像功能比荼毘更多就是了
活動過了可能就紀念用吧
荼毘的大衣
落廢、隊伍血量x2、隊伍回復x1還有2顆火加珠
主動CD12的2回合火屬增傷4倍跟主動貫通還有產2橫火
因為主動有落廢跟隊伍血量
所以頂多就玩廢的隊伍或是能利用廢珠來轉珠的隊伍會用到
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夜目爵士
火力平砍約837萬、配L才有4053萬
主動有經過臨時上修
現在效果是CD4的3回合預知、落鎖跟異常狀態全解
以非變身角來說,能拿到CD4的解異常狀態
而且覺醒還帶有L這東西可以配合L解拆裝,本身是skin角還有8潛覺的優勢
超覺醒還有心直跟一些抗性可以選用,是真的蠻不錯的功能角
但因為落鎖珠這個東西如果是我方自己放的是解不掉的
所以如果需要撈珠,或是沒辦法穩定解鎖的話就會是很可怕的副作用
夜目爵士的支援道具
雙7c、隊伍血量x2跟1根大手指
主動CD9的3回合落鎖跟+5c還有異常狀態全解
主動一樣有落鎖珠這效果
但這裝備的覺醒是目前少有的不會轉屬的雙7c雙血量裝
對於雙血10c裝不夠多的玩家,是非常好的一個代用選擇
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上鳴電氣
有50c輸出的角色,大概1790萬
主動CD6的威嚇1回合跟解鎖產光心各一串還有2回合解傷害吸收
過了活動期間大概就沒什麼出場機會了吧
帶電閃電的支援道具
防雲跟6光橫
主動CD8的解鎖產光心橫和解覺醒無效
主要就撐光橫吧
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八百萬百
最後一位角色
火力最高也是50c的1432萬
主動CD2的預知跟禁消木珠+解鎖水轉火、暗轉光
就火光隊的短CD產珠
但現在應該就排名杯比較會看到了
創造者的創造物
SB、隊伍回復x3、火橫x3
主動CD13的單體100萬固定砲x3還有解鎖產6火跟加速2回合
能撐回復的SB加速裝
雖然是帶有加速的大砲,但傷害只有100萬x3就沒那麼好用了
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雖然整體來看是蠻多角色都蠻特別的,但按照前幾次經驗的話,也就僅止於特別
另外明顯可以發現現在立刻有地方發揮的多半就是新角色,好用的老朋友有是有,但不多
舊角色有很大一塊都是沒什麼用,或是好聽點叫未來可期、就等一個主場的那種
而且就算好用的抽抽角,也會因為潛覺格只有6格而有點疑慮
所以如果沒有什麼有特別想法的角色的話
大概就設個停損點,抽完就能換的換一換,然後禮包買一買高歌離席了
而禮包的部分,如果沒有抽到死柄木也沒特別想玩那個系統的話
我個人是比較建議黑綠谷的,畢竟本身的功能性明顯比死柄木高不少
死柄木就是系統超強且無腦但除了裝備幾乎沒有到其他隊打工的畫面
黑綠谷就是功能性多,而且一隻就很好用的那種,是比較適合小資族的選擇
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最近怎麼一堆池子 ==
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跟鬼一樣
終於等到,推推
終於等到了
鬼鬼
感謝嚕咪,每次都在期待你的簡評
跟鬼一樣
終於等到+1!感謝嚕米
跟鬼一樣
感謝跟鬼一樣的嚕米
這時間跟鬼一樣
辣個男人
高手境界
鬼鬼鬼
鬼之騙買黑谷
黑谷以雙打點140E來看,變成高泛用性角,木暗+轉屬,所
以覺醒倍率也給很高,然後放個木橫作平衡
謝謝嚕咪,居然騙課,收了本本多少
感謝簡評
沒想到死柄木是0~3 被1%和廢珠拉下來嗎
1隻作裝備、2隻抱大腿、3隻靠自己 然後以這遊戲近期這麼多隊伍能打的狀況,不追求無腦打關的話直接略過也還好啦
感謝嚕米大的簡評
應該是0或3
感謝 這個時間點就是評估要怎麼湊15隻來交換
0或3,抽到1或2都沒有意義,因為目前沒有替代用的輪轉角
好猶豫該買個黑谷 還是等萌王
跟鬼一樣
謝謝嚕米用心分析 辛苦了
依目前的玩法,無課就全新台再抽,小課以上看財力和喜好
了
要玩木隊可以買黑谷,不然等史萊姆就好畢竟其他隊也有其
他的可取代他
哀有一屌要買包ㄇ
算了 就算弄兩隻等大腿去玩新玩具就沒了
原來黑綠谷還可以喔 那加減買一隻
抽到一屌加上台日版都買就夠啦
要這麼縱容嗎☺
那個五色加速x4就是現在五色加速給那麼小氣的原因
太難平衡了
有阿 山本平衡給你看了 換來的就是幾乎無傷害
所以嚕咪才說要靠無上限去堆
以前轉六色cd偏長,五色加速不是穩定發動,技能強度
可以用cd控制。現在很難卡色,五色加速反而能幫助一
些超長cd的二技回起來,就裝備的技能強度也蠻卡死的
,整個遊戲平衡牽一髮動全身,所以加速給得很小氣
如果那天出了五色加速的裝備 不知道雜色隊會變怎樣
會每個人都背然後用重力壓死王
爆
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