[閒聊] 9月 Lv15 新凶兆龍x爵銀龍 純龍編成
https://i.imgur.com/3Unih3v.png
隊長技規格那麼高,覺醒也是水準之上
為什麼主動技的CD 要這麼長呢...(吐血
雖然這次的凶兆龍主動技嚴重吃毒,但憑著超高規格的隊長技
加上暗多串系統人材濟濟的角色池
要以純龍編成攻略這個月的Lv15還是蠻輕鬆穩定的
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https://i.imgur.com/NcFG48u.jpeg
https://i.imgur.com/qUSuztL.jpeg
隊伍血量為11萬以上
可以直接硬扛亂入的紅寶石龍王的傷害
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凶兆龍
應該為目前隊長規格最強的7x6隊長
可以做到完全不需要換隊長單靠自己站全場
但是主動技明明只是單純的35%重力+2回雙破吸,CD竟然高達22
完全是幾年前的角色的水準
可以說主動技完全拖累了整隻角色的發揮空間...
在長關卡之下,頂多可以前期開一次技能,然後差不多尾王的時間點再開一次
如果中間需要更多次解吸收的話,就只能額外準備對策角色了
爵銀龍
經常用爵銀刷高難關卡的人應該對這樣的回復特化配置不陌生
但我算是頭一次使用這樣的配置
每回合自動回復量居然高達11萬以上
相當於每回合自己回滿血,說實在有點嚇到我了...
隊長技輕減倍率較低以及欠缺追打的缺點也有凶兆龍的隊長技作為補足
兩者可以說是一拍即合
獄狼龍
其實可以算是酒廠活動的穀糖龍的平替,
差別在穀糖龍主動技比較好用,而獄狼龍多一個打點
主要用途還是用來蓋掉關卡內煩人的霓虹燈
至於為什麼是用他而不是穀糖龍
大概是因為我都把獄狼龍練滿了,不用白不用(?
至於裝備的大防廢其實是我忘記爵銀龍自己就有大防廢了...
其實可以選用其他更適合的防綁裝備作為代替
黑蝕龍
目前暗屬性最全面的解綁角之一
自帶多個抗性可以讓隊伍的裝備選擇更有彈性
3個同屬打點讓本體的輸出也不低
黑龍
爵銀自回系統下最好用的產珠角色之一
搭配凶兆的7x6版面可以一口氣產出大量暗珠
要湊出3+3+9顆珠子也完全沒問題
自帶多個L對於解除裝備無效也很方便
昔日被戲稱LLer 完全沒想到居然時至今日還可以翻身(X
小黑企鵝
小黑企鵝=小黑=純龍編成,沒問題的(炸
只需一隻就可以保持隊員4隻常駐70億上限解放
可以跟黑龍輪著開
變身時會自殘至1血的缺點在爵銀龍的隊長技之下相當於沒有缺點
硬要說美中不足的點就是暗珠產量不足以維持3+3+9的貫通攻擊
必要時可能要開爵銀龍的技能來補足
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基本上這隊火力與生存能力都是無話可說的強
大部分場合只要3串暗 或者3+3+9就可以輕鬆通過
R1 爵銀->獄狼->黑企鵝變身->黑龍(加速裝備) 直接用變身自帶的洗版轉過去
R2 黑企鵝,此後開始與黑龍一起LOOP技能
R3
R4
R5 凶兆龍
R6 黑蝕龍(威嚇+解覺醒無效裝備)
R7
R8 因為第2動會覺醒無效+10回合惡魔Type封印,切記第1回合就要秒掉她
R9
R10 會全體坐下,開啟獄狼龍技能利用霓虹燈轉出3串暗
R11 會使版面不會掉落心珠,可惜對這隊來說完全沒有影響
R12 提防減珠
R13 因為凶兆龍還在CD的關係只能磨5回合...還好她結束屬吸後不會斬殺 真溫柔
R14
R15 獄狼龍霓虹燈
R16
R17 凶兆龍
R18 開啟黑企鵝技能把傷害上限補回來 平砍通關即可
https://i.imgur.com/4TiwVen.png
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這個月的Lv15算是比較簡單的
我自己就趁著MH復刻 多試玩了幾隊不同的MH隊伍
https://i.imgur.com/rnLleKi.jpeg
真希望往後的月任也可以這麼溫柔(?)
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黑企鵝真的好強
怎麼覺得最近常看到黑蝕龍,以前用過覺得有時會卡住不小
心跳到二技就沒用
我覺得自帶雲條抗性還有輸出面這點蠻吸引的 而且現在不少高難關中間會拆裝備幫你重置二技CD (X
※ 編輯: doratimtim (14.0.174.113 香港), 09/29/2024 01:31:46純醜龍隊給推
爆
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