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[閒聊] 鋼彈系列 角色能力簡評《上》

看板PuzzleDragon標題[閒聊] 鋼彈系列 角色能力簡評《上》作者
SakiAlumi
(阿嚕米)
時間推噓85 推:85 噓:0 →:30

十一周年公開的全新合作
就是很多玩家猜到的鋼彈系列
(果然隔壁合作之後這邊跟上的機會比較大)

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https://youtu.be/2YuXmgx_S5Y
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而且公開後隔天馬上開抽,真的是有夠狠的

這次鋼彈機除了是全新的十石機外
最大的特色大概是"浮游"這覺醒的大量實裝跟隊長技87%都綁定機械type吧

但有點尷尬的是這次浮游大概還在抓平衡,導致部分角色的輸出覺醒乍看下有點微妙
所以就要靠主動技跟特殊性來決定該角色的定位了

另外如果要全鋼彈合作打關卡來說,這次算是蠻有潛力的
雖然不到OP那麼的全面,但在所有的合作當中也算名列前茅了
而且裝備也有很多追加機械type的效果

對於機械系有愛的玩家千萬別錯過

因為機體眾多,所以老樣子分成上下兩篇,這篇先以免費+七八星角為主
另外翻譯部分參考版上的整理文跟維基和機器人大戰的招式名

---------降臨---------

風靈鋼彈

那個覺醒就前言提到的,算是這次不少浮游角的通病
因為超覺醒有個浮游,所以主要輸出覺醒都是看起來很過氣的等級
有了浮游之後就不錯,但就要配合貫通或L,而且就超重力關比較有感了

主動練滿是CD2的產5水跟5心,主動產珠效率高,但產心珠有層數限制
但此外沒有解鎖之類的功能

隊長技就水機械的追打+c隊長,配合自己主動算是很適合新手入門的純色隊長啦
但新手要練滿兩隻只能說是很拚了

即使這次風靈降臨難度不高,但對於新玩家來說也是要稍微熟悉一下才行
(除非有抽到一堆 傑爾古格 aka 木婆龍/木黑日啦...那就變超簡單模式了)


蘇萊塔‧墨丘利

水星狸貓,看到覺醒有兩顆血量就知道這角色再怎樣都有中上水準
而且還有L跟Sx,都是很方便且必要的覺醒

主動兩回合激減盾跟回復力及手指加成,中規中矩的好用搭配
比起風靈應該更容易出現在一些便宜編成當中


吉翁

2/24突發追加的新降臨

不過只有單一型態,而且是走雜色路線
火力配合浮游是還算可以啦

主動練滿是解鎖產30顆珠子跟單回合的解傷害吸收,但要CD5
所以想靠這招玩系統的應該是要很有愛啦

用途大概是CD5的解傷害吸收跟類洗版這樣

至於隊長技就暗火5顆體系,就類似之前假面騎士巫師的那種玩法但是固定倍率
只是覺醒是雜色又變得比較像RAS彩龍那種
是有點小微妙的啦

--------交換所--------

白色基地

本次的黑幣角,這合作唯一的奶媽角
對於想組機械或是鋼彈隊的玩家來說是"必換"等級的

覺醒非常對得起身為母艦的這個職責:心+、L、十字跟兩顆隊伍血量
練滿也有個九千血

主動除了解異常狀態外還有回復力加成和機械type增傷
不管是不是想玩機械隊都很推薦換,不過換一即可,沒什麼複數的需求

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迪米教練機 雀丘專用機

一堆7c的木機械追打+c隊長

最好的隊員一定是傑爾古格
主動的轉屬也可以在某些周回場合簡單處理剋屬敵人
此外還有解貫通跟屬性吸收的複合主動,也算是周回上很實用的效果


雀丘利・潘蘭杞

幫木橫體系補Sx和橫排,很搭這池的木橫跟窗簾相關體系

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哈囉
機械type追加

免費的機械type追加裝,活動幣能搞定就入手吧
主動就解異常狀態跟隊長增傷

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托里
機械type追加

免費的SB加速兩回合裝,對於裝備選擇不多的玩家就是過渡期的加速裝
手邊加速裝不夠的是必換

但對於玩久一點玩家的價值應該就機械type追加了

--------八星區--------



本次合作的BGM角
(稍微提一下這次BGM有兩組歌,想要版權曲只能買日版禮包,台版禮包沒歌)
(另外抽出鋼彈只會得到地城的BGM)

三圍4.8的異星隊長技,然而出在兩台合體潛艇後顯得有點尷尬
新玩家或是有愛的玩家要嘗試組也是可以啦

但對於新玩家來說,真的要組鋼彈隊是有更好組的隊長的

主動CD5的解鎖六色各四顆,還有操作時間跟全員增傷1.5倍
最主要的特色就是能處理個別的降傷這點


ν鋼彈

跟鬼一樣的機體,高體質、高火力(浮游狀態)、八格潛覺、無縫35%盾還會點燈
不管手邊有沒有萬聖樹鎖都很建議入手,尤其是沒有萬聖樹鎖之類的話更是推薦

隊長技只要四顆光就能運作,所以也是有玩家拿來搭光車的


阿姆羅‧雷

跟鬼一樣的覺醒:11顆加珠
隊伍許可的話把他丟進去幾乎能處理多數的落-珠

主動比較特殊的是15回合的自我增傷
至於壓血就看場合了


鋼彈的盾
機械type追加

比鬼還鬼的覺醒,大防毒+防封條+兩顆隊伍血量
幾乎能說是必入手等級的覺醒組合了

而且主動效果是泛用的兩回解屬性&傷害吸收
另外還有兩回半減盾跟+5c的效果

--------七星區--------

夏亞專用薩克

那些主輸出覺醒就是浮游實驗者之一了
一般關卡要發揮火力就是超10c轉貫通,不然火力會瞬間掉下去

但在超重力關卡要把火力拉上去還是要拉貫就是了

練滿相當於CD7的無敵盾,很有特色,但需要預判我個人覺得沒那麼方便跟直覺
此外就是固定位置的霓虹燈效果

推文補充:如果一直開一技的話,那每五回合就會有一次無敵效果
這算是延遲發動的技能的小優勢,或許有機會看到特殊玩法

隊長技乍看之下可以婆,但無奈這池的隊長技超過87%都是綁定機械type
所以想用這些帶婆龍請先準備好足夠的機械type追加裝,或是血量/盾那些要算好


沙薩比

覺醒好看多了,配浮游的火力也更高

主動技的賣點就是短CD轉屬和解鎖轉珠點燈
轉屬這點對於碰到一堆水屬敵人的地方算是方便

隊長技跟進化前薩克是相對應的+4c版本


夏亞‧阿茲納布爾

6顆火+和雙大手指
最大賣點就是換隊長的這個效果

比較新的玩家或手邊沒類似裝備想進行換隊長戰術的話
是可以考慮入手的


夏亞的面具
火副屬轉換

第一個拿隊伍血量的2SB裝,獨特性目前跟鬼一樣

特別是轉火副屬這點,因為跟火屬這個強勢屬性掛勾
感覺那個等級就特別不一樣

主動則是兩回激減盾跟刷版
即使跳起來也是好用的效果

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Z鋼彈

可以說這合作最有獨特性的機體了
變身之後變成俗稱西瓜冰的型態之後,撞一下就是50%
而且那型態的火力更是比鬼更鬼

比起一般常見的薩諾斯,定位反而是比較接近大傑的

因為獨特性之高,代幣許可的話是很建議入手
畢竟這種角色平常不出現,一出現就是沒任何代用的


卡密兒‧維丹

兩顆心+跟心橫,賣點就那兩顆心+跟心橫的組合
主動就下位版天照技能


超絕MEGA巨砲
水副屬轉換

帶轉水副屬的雙7c裝,組隊許可的話就是很好用的火力裝
主動是三回合的100%落珠跟加速兩回合,有加速對於幫助變身算是很方便

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ZZ鋼彈

覺醒一樣沒配合10c或浮游就看起來很兩光
實際上的火力要完全發揮也是要配貫通才會好看點

主動是兩回合的解傷害和屬性吸收,另外還有機械&自己增傷
雖然效果泛用但CD9是有點略長,不過如果沒類似技能還是好用的

隊長技則是7x6的火橫以上類型,用途大概就是負責7x6開版

綜合起來就是能提供7x6開版外再給解吸收的技能效果,而且覺醒有4SB跟大抗
要打火力有拉貫通也算及格啦


全裝甲ZZ鋼彈

火力覺醒變好看,抗性則跟進化前不同
最大賣點應該是火/機械相關的無縫增傷(一個15%),還有暗轉火的效果

雖然目前用不太到,但這主動技跟火光潛的相性不得不說真的是挺好的
有火有機械還能把用不到的暗珠轉成火
若是需要更高的火力的話,就有機會進隊發揮了

隊長技就機械type的火5顆以上+c追打,有辦法維持火珠也算不錯的隊長技


傑特‧亞希達

看到兩顆隊伍血量就知道這裝備有一定水準
附加的覺醒分別是防綁Sx跟一顆隊伍回復

都算是好用/泛用的覺醒

主動技則是三回合解傷害跟屬性吸收+天地轉火
這主動非常適合火隊使用


雙管光束步槍
火副屬轉換

能轉火副屬的雙7c裝,因為在火屬所以評價會比其他屬再更鬼一點
最簡單原因就是跟濕婆龍相關的體系都很好運用這覺醒

而且主動效果還是兩回合的火屬五倍增傷跟三破(破貫通、傷害、屬性)招
根本是關卡的對應神招

現階段也已經有不少玩家運用這把槍來刷裏魔門衝刺rank

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飛翼鋼彈

覺醒能30c能浮游自帶L跟十字方便處理一些有的沒的

主動CD2的產6光6心跟鎖珠,若想靠這招主動產珠大概就是每回合要固定拉L才有辦法輪轉算是美中不足的小缺點

隊長技則是5光以上可以運作的光機械隊伍,而且回復力加成是略高的三倍

飛翼算是挺適合新手入門的純色隊伍,但起碼要自備兩台飛翼是比較高的門檻
隊員部分就靠這池的光屬機械type就能搞定大多數關卡的需求

珠子的部分靠雙飛翼無縫,但這邊運轉就是要固定拉L解鎖不然會出事
剩下的功能和另一側追打再另外找即可


飛翼鋼彈零式

含超覺醒最多可以到6SB、火力依舊有30c或浮游能配合

最大賣點是目前僅次於歐叔(我英合作 歐爾麥特)最短CD解貫通/傷害&屬性招
要說跟鬼一樣也是沒問題

但還是有些缺點
像是有解吸收的效果有層數限制,再來就是只有一回合,而且這招會卡彈
因此在組隊上最好是再搭配一個短CD解吸收或是處理貫通的
除非關卡需要的解的層數很少,不然把這些解都放在它身上有時候就會被迫存技

隊長技的部分則是跟進化前飛翼很搭的光機械5顆以上+c跟追打


希洛‧唯

一堆光加珠、L跟心橫
主動技就解鎖產6光6心跟兩回解傷害&屬性吸收

較適合光隊使用的解吸收裝備


雙管破壞步槍
光副屬轉換

2SB配十字,獨特性也是能說跟鬼一樣啦
只是十字比起夏亞面具拿那個隊伍血量還是差了那麼一點點

主動是解鎖、解禁消跟四回半減盾

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翔翼型攻擊鋼彈

本次合作的skin角,那個覺醒跟主動讓攻擊鋼彈彷彿是水屬的暗正月靈龍
在超覺醒浮游的情況,火力跟暗正月靈龍差不多

本身主動跟靈龍也只有屬性上的不同
隊長技的固定15秒跟機械type4倍也都是很大的優勢
當然靈龍隊長技倍率可以疊這點是攻擊比不上的

唯一的問題就是隊長技的倍率發動條件是要7c,而攻擊鋼彈本身是沒有+combo的
這代表著要穩定發動倍率的話,另外一側就要找個+combo夠多且相性好的隊長才行

依照以前玩木潛艇/聖賢王的經驗,起碼要兩側合計+4c才會舒服一點
不足4的話就更要求轉珠力這樣


自由鋼彈

輸出覺醒又是那個微妙的分布,一樣要拉貫通配合10c或浮游才有好看的輸出

主動是CD6的解鎖火水心陣,另外還有全隊增傷兩倍跟水點燈
單純以非變身角的洗版招來說是挺優秀的

再來就是什麼隊伍需要用到的問題,稍微想一下大概就自己組攻擊應該會很不錯...吧(?)另外就是需要拉貫通的水隊或許也有不錯的表現

作為skin角的優勢就是兩種型態的隊長技都有完整的三圍加成
不像前面幾台都是一邊三圍另外一邊只有單純的HP

只是要組攻擊鋼彈的話,只有+3c是有點微妙的程度,需要一點轉珠力才好上手一點
對於新入門或是想玩鋼彈隊的玩家來說,雙攻擊x自由這個純水機械隊伍是可以選擇的

但需要的轉珠力跟抽運也是比前一個飛翼純光要高一點啦


煌‧大和

六顆水加珠跟SB,主動是一回無敵跟三回合回復力三倍跟點燈


翔翼型攻擊背包
機械type追加

大墨鏡跟防封條和兩顆隊伍回復,算是跟鬼一樣等級的抗性裝
美中不足大概是不是拿隊伍血量
再來就是現在抗性是比以前要好撐很多,這時候這種複合裝就是方便但多少都能找到替代

主動算是蠻有特色的,五回半減跟1.5倍回復力,另外固定左上的兩回霓虹燈
因為位置是在左上,所以像婆龍這種只轉下面的或許有機會用到(?)

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能天使鋼彈

堪稱本次大獎等級的鋼彈
跟鬼一樣的火力輸出跟三屬210億上限傷害,本身沒有浮游但火力比多數拿浮游的鋼彈還高

變身前的主動技是最優秀等級的加速三回合

變身後主動技CD3的回復力操作時間跟自我增傷三倍
不管去哪台合體潛艇都有良好的輸出表現,特別是開技期間的火力還比雙合體潛艇更高

本身帶隊也有一定水準,只是依然綁機械type是比較麻煩的
但只要能克服也是有本事打下凶兆,只能說火力高就先解決很多問題了

雖然能天使主屬是水、副屬是木,但因為第三屬性是火
導致它裝一下改副屬裝後去火光潛艇的相性還比水木潛艇高
想想也是挺好笑的


剎那‧F‧塞耶

SB、三色強化、三色加珠共六顆
主動是兩回合的操作時間、回復力、機械type增傷跟解傷害&屬性吸收
覺醒跟主動都挺不錯的,偏雜色相關的隊伍甚至純色也可以用


GN劍
機械type追加

三色強化跟五色破防和大手指
覺醒就是雜色相關

但比起覺醒,這把劍的主動應該才是賣點:目前CD最短的四回貫通裝
另外有威嚇的效果

多回合威嚇能運用的場合很多
未來窗簾相關隊伍要用到這貫通的機會也是有的

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獵魔鋼彈

跟鬼一樣的雜色角,最大賣點一定是主動:
CD2、-80%血、解鎖、自我增傷跟產六色各四顆

組個兩台再搭配個歐叔(我英 歐爾麥特)幾乎是之前的白澤歐叔上位版本

而且本身不需要變身還有不需要浮游也能打出來的高火力
算是這幾天下來愈開發評價愈高的機體

至於沒有歐叔的話,本身這招還是好用的主動技,再怎樣都是CD2的解鎖產24顆珠
但對於回復力的要求就比較高一點

隊長技就是機械type雜色,配合一些有追打的另一側要帶隊也沒問題


天狼型獵魔鋼彈

覺醒從雜色向變成10c為主

跟鬼一樣的主動是這機體的賣點:是CD5的壓1血、兩回解傷害吸收跟解貫通和全版鎖
跟飛翼一樣是CD僅次於歐叔的解傷害&貫通複合技能
更優勢的地方是這招是兩回合效果

但比起壓血,全版鎖是比較運用起來更麻煩的副作用
一般常用的這種招式的大概就是婆龍,偏偏婆龍剛好不能解鎖
所以運用上要格外注意

那像是黑日之類的,這種主動使用上倒是不用擔心鎖珠
而且它本身的隊長技還跟黑日挺搭的,只是組黑日問題大概會變成壓一血了

另外它去一些高回復的隊伍當功能對策也是完全沒問題的

隊長技跟吉翁克87%像,只是它+4c而且血量規格更高一點
而且覺醒跟隊長技的相性比較好


三日月‧奧古斯

防綁、四色強化、雙Sx
覺醒組合也算特別的搭配,也是目前唯二有雜色強化的防綁Sx裝
(另一個是聖誕黃龍的三色)


鎚矛

四火四暗加珠配7c
主動是單回的三破配自我增傷10倍

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這次鋼彈合作可以說是愈開發愈發現強度超出預期的狀態

一開始看到能力都被浮游和那些看起來不怎麼樣的主輸出機械type隊長所影響
所以有點太低估這合作的強度

雖然要影響大環境的隊長是比較少的啦
特別是在兩台合體潛艇後出更是有一點吃虧的

但隨著實戰表現和開發,會發現各種鋼彈之間的互組戰力其實都比想像中好
可以說是真正帶起機械type起飛的一個關鍵合作

而且能用代幣換的七星機體也大多都有出場機會
目前還沒看到的也有出色的裝備當候補

更別說可以組一堆系統隊的五星機體了

光是看到現在的各種組隊和玩法,要說鋼彈合作是OP之後的最強合作那肯定是沒問題
因為這次合作時間算蠻久的,加上每天鋼彈角色都有被新開發出來的用途跟去處

所以預計合作結束前會再複評一次就是了

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.14.194 (臺灣)
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autbb02/25 03:20跟鬼一樣的時間

ker80122302/25 03:21跟鬼一樣的影片

horn8211102/25 03:21跟鬼一樣的時間

ice224058002/25 03:21跟鬼一樣的鋼彈==

andy048102/25 03:22跟鬼一樣的時間

oscar101002/25 03:24跟鬼一樣的時間

sft00502/25 03:28跟鬼一樣的時間

OuOthe02/25 03:30跟鬼一樣的嚕米

MOBINANA02/25 03:31竟然等到了 感謝你的分析謝謝!!

chuusan02/25 03:45這時間也太鬼!!

yu1114111402/25 03:49跟鬼一樣的時間==

naifing02/25 04:03跟鬼一樣的時間

willy84090202/25 04:20獵魔那邊好像漏了一小段?

跟鬼一樣和技能介紹被吃掉了(O

liijoii02/25 04:27跟鬼一樣

a4316491002/25 04:39嚕米 我的超人

weilu022802/25 04:48跟鋼彈一樣的鬼==

NicoNeco02/25 05:02夏亞薩克還是算CD5的無敵盾吧 擺兩隻可降到CD3無敵

NicoNeco02/25 05:03感覺常闇可以開發奇怪玩法

這要看從哪邊開始算了 如果是二技開完之後要等無敵效果那就是得7回後才有效果 如果是打算無縫一直開無敵那就會變成5回發動一次 所以直接說CD5的無敵好像也不太對 只是這種預判型好處就是先開下去可以先存技 但缺點也是要預判而且同類型技能會蓋掉 的確是有機會看到神奇的玩法

tw1150902/25 05:35跟鬼一樣的時間,推

chuchuchang02/25 05:41你這傢伙是鬼 不 你就是鋼彈

seedroy02/25 06:54沒有嚕咪我都不知道那些角色可以用了

RionMagnus02/25 07:09嚕咪,我的鬼婆☺☺☺

Han81082802/25 07:24早安辛苦了

a891325302/25 07:38跟鬼一樣

rotttttt02/25 07:40鬼一樣的時間

ToeToe02/25 07:48終於等到嚕米,我的超人

fly82082202/25 07:54早安鬼

aiotsuka11102/25 07:56這台456星有更多神奇的角色 比78星更難評測 期待下篇

sb10791202/25 07:58跟鬼一樣的鋼彈

Jackyoryo02/25 08:05我猜還有中+下篇

su05486202/25 08:34

idow02/25 08:45影片推完再來推一次

bokenW02/25 08:45還會有復評太鬼了吧 嚕咪 我的超人

black01502/25 09:25推推

protagonist02/25 09:45請問獵魔那段說的歐叔是誰?或編號

caten02/25 09:47旁邊有附註我英合作的歐爾麥特啊

附註是在飛翼那,還是再補一次上去好了

jack113902/25 09:49感謝簡評

n55512302/25 09:49跟鬼一樣

jacky78902/25 09:49應該要提醒大家合作錯過了 復刻不知道啥時

hasroten02/25 09:51新手要練滿風靈不難啊 上級換喇叭就好

macauboy02/25 09:54尼亞有雙光魔女婆配置,不難組

全新手 aka 鋼彈梯 (雖然數量很少) 要自己摸出全鋼彈周回隊或慢慢轉來練滿感覺都是很累人的

d610200302/25 10:06嚕我超

ETJohn02/25 10:09感謝嚕咪

Lass111902/25 10:11跟鬼一樣

paradom02/25 10:27跟鬼一樣的時間

hot41302/25 10:41跟鬼一樣

johnson0202002/25 10:46

bluelamb02/25 10:48鬼有點多==

dogdream02/25 10:54

TF0020737402/25 11:07感謝分析

lycantrope02/25 11:12我的超人

WayThuz02/25 11:23這時間 跟鬼一樣

serding02/25 11:31來啦 跟鬼一樣環節

XCaper02/25 11:55這裝備沒料(誤

rogerliu02/25 12:00推嚕米大!

DM198402/25 12:06本來沒有很想抽 現在有點癢惹

holypiggy02/25 12:16

qaz9567702/25 12:37哇 翻身了嗎

syoutsuki7702/25 13:55推~

Fantasyweed02/25 14:16總算等到鬼王 就算根本沒在玩看了也會想抽抽

Fantasyweed02/25 14:16好奇嚕米大本身有看鋼彈系列嗎?

k96060802/25 14:47應該沒有吧 我記得公布那天他就說看翻譯頭痛(?

UC沒啥看沒錯,對多數鋼彈的認識都來自機戰或模型 所以主角機之類的還算認識,但雜魚機那邊就要重新認識

chuusan02/25 14:51想問黑幣值得換?? 自己第一眼看沒有被吸引到XDD

CAtJason02/25 14:53終於等到了先推再鬼

k96060802/25 14:56就機械奶媽 看你有沒有需求

killerj466v202/25 15:01這一台最方便的全解也只有這台大戰艦了....

killerj466v202/25 15:09而且要組初鋼隊有全解需求也只能放這個了

killerj466v202/25 15:09其他解覺醒很容易卡星數 這台10星

h6041402/25 15:15不論本體機能 這台裝備一堆有料的

DeeperOcean02/25 15:19能撐9000血再加雙隊伍血量 蓋降攻降回的全解

DeeperOcean02/25 15:20除了黑幣不足不想浪費之外 找不到不換的理由吧

classblady02/25 15:30推魯米

klaynaruto02/25 15:59嚕米應該只是沒看UC系列吧 聽起來seed OO什麼的還是

klaynaruto02/25 15:59都知道

Pegasus9902/25 16:26這台成也浮游敗也浮游 規規矩矩的給好覺醒和數值就沒這

Pegasus9902/25 16:26麼多問題

Pegasus9902/25 16:28現在最好奇的是什麼時候出浮游裝備 出在哪裡 如果出在

Pegasus9902/25 16:28不是鋼彈復刻就好笑了

chuusan02/25 16:35感謝前面大大的建議~~

yakami02/25 17:17獵魔壓80%可以配不少要50%或20%才能開的技能,只要能搞定

yakami02/25 17:17恢復力,獵魔絕對是神技

a0515070702/25 17:56保底4心只要配心++++就能無痛用了

RevanHsu02/25 18:00白色基地 銀色戰車 實質JOJO復刻

cianhao02/25 18:52浮游 沒錯 寶可夢神獸們(除了固拉多)

smallq02/25 19:12在兆龍裡~ 鋼彈的浮游角打出的傷害其實也挺有限的吧

這就是1/200的問題了 要在這打出可觀傷害那個火力大概就是要千萬等級 拿浮游只是比較容易接近這個標準而已 看到目前的覺醒火力表現 我會覺得浮游這東西現在是讓百千萬這三關超重力沒壓那麼大的 可以給一些非凱多、窗簾跟疊倍率的隊伍有打手或新隊伍能用啦 至於同期有幾個沒拿浮游卻有更高火力的就另當別論了

smallq02/25 19:21是說 影片獵魔鋼彈那段是不是有被減掉一小段呀

不小心被吃掉了,但就是介紹技能而已

Taichun31802/25 19:54

WinRARdotrar02/25 19:56沙薩比根本為婆龍打風靈做球的 2F3F尾王都轉他媽的

smallq02/25 20:18感謝回應呀~~ (是說山本對浮游是不是真的太小心了~ 都已經

smallq02/25 20:19有不少40C的腳色了~ 鋼彈卻還給一些20C+浮游,這樣肯定是

smallq02/25 20:20選40c要乾脆的多~~ 火力還不受限重力關(不過,若是沒有40c

smallq02/25 20:20角,也只好勉強拿浮游鋼彈來撐一下好了

caten02/25 20:21就很正常的新覺醒的第一個合作或第一個系列都會很小氣

caten02/25 20:21窗簾覺醒跟轉屬裝備都是這樣,大概第二或第三個合作開始才

caten02/25 20:22會開始給比較理想的覺醒搭配

knight6061502/25 20:22獵魔一定會轉四心出來 回復根本不會是問題 四血無回

knight6061502/25 20:23倍時代大家應該早就知道心+的厲害了

就只是提醒一下要放奶媽才能盡情使用

smallq02/25 20:23的確~ 每次新覺醒都是差不多的套路~ 不過要等蜉蝣裝的話

smallq02/25 20:24應該不會是半年內會出現的東西吧~~

DukeLiu02/25 21:09看起來跟鬼一樣

killerj466v202/25 21:44我覺得是....鋼彈沒打算對標凶兆

killerj466v202/25 21:45萬龍都能打超級高甚至滿,但凶兆太硬 隊伍要夠強

killerj466v202/25 21:46萬龍塞浮游 去年OP後的隊伍鋼彈都能打滿傷

這種狀況就會造成 新限對標凶兆、新合作卻沒完全跟上=新合作"看"起來就差了那麼點 其實跟之前漫威合作同時間機構實裝有點類似 不過這次鋼彈隊員跟去其他關的隊長混組表現都比預料中好很多

hot41302/25 22:31浮游裝不可能這麼早給 一定是後面新合作大獎

hot41302/25 22:31這幾波肯定都先測試浮游

※ 編輯: SakiAlumi (114.44.44.231 臺灣), 02/25/2023 22:44:37

some6132102/25 22:53還有複評是三小 鬼吧

windfeather02/25 23:18想當初貫通、7C的裝備覺醒也是像鬼一樣

windfeather02/25 23:19甚至還要塞負面覺醒來平衡

zeal6396602/26 01:12浮游只影響角色部分覺醒吧,體質倒是沒什麼問題

chuusan02/26 17:02補充一下 那個黑幣基地無法進合體潛艇隊

lesn02/26 17:59

ap9xxx02/26 19:03推鋼彈之鬼

gaym1902/26 19:49木馬10星 會撞到潛艇

wetor02/26 21:20黑幣給光車挺好用的

laiwang02/27 15:54比鬼還鬼的評論