[閒聊] 新網球王子 角色能力簡評《中》
先更正一下前一篇幾個錯誤的地方:
鬼的第一階段技能威嚇說成加速
渡邊本本是木心點燈
幸村球拍變三回合的是解屬性吸收
如果還有錯誤的還是以遊戲實際能力為主
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接下來是七星角的部分
兩次加起來一共有13位七星角,真的是單吊的話會血流成河的數量
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https://youtu.be/QPFb9J6KoEw
這種次稀有度的角色一直以來都是最可怕的,更何況這次一口氣追加六位七星角
雖然六星角也只能硬抽,但起碼有用的六星角理論上是比七星角少一點的啦
所以還是量力而為
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大石秀一郎
本次新追加的第一位七星角
覺醒面超覺醒10c大概200萬傷害並不算太高
所以選擇SB或是大防毒撐雙抗性也不錯
主動技第一階段一樣有最好用的加速兩回合
此外還有一回合的手指兩倍跟+5c
然後大石最特別的地方一定是這個主動技的最終階段:
最右邊隊員換隊長
簡單說就是又一個幫別人換隊長的主動
如果之前沒有獵人團長或是雲魔女的話,那大石應該是有這效果的前幾好人選
美中不足的是這招重複使用就只是換過去又換回來
所以用完一次之後肯定是要靠二技的
又因為CD5的關係,拿來繼承二技使用的話也不會有團長那麼方便
但因為這類技能都很特別,所以都是很建議入手的超功能角
隊長技的部分有一點類似海馬&青眼究極龍,都是超萬金油的水屬追打側隊長
而且大石也可以當光屬追打側來打工
球拍
SB、兩顆隊伍血量、兩顆小防廢跟大手指
主動是三回合的手指兩倍跟7x6擴版
另外還有三回威嚇
有SB跟兩顆隊伍血量和三回威嚇基本上已經是跟鬼一樣的裝備人選了
只要可以威嚇,這裝備的覺醒跟效果可說比明哥裝還強
附加效果還有近期很好用的擴版
主要是裏千龍第二層就強制縮版的關係
也是有些編成運用到這裝備來對應
本本
平衡type追加
SB、三墨鏡跟防封條
覺醒就是撐抗性方便
至於主動是火水光心陣配加速四回合,基本上就是火光潛可以運用的一招技能
不過加速四回的效果雖然強,但畢竟CD太重了
如果本體CD不夠短的話也很難開場就使用
所以實戰上SB加速三回的裝備會比這類SB加速四回的好用不少
但只要隊伍成功把這加速四回放進去的話,也是更難找代用的
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橘桔平
本次新追加的第二位七星角
覺醒的部分也是偏重火力,但因為被加珠卡了兩格覺醒
所以火力最高也就350萬左右
主動的部分第一階段是威嚇三回跟點燈,還算不錯
至於最終階段就CD5的五回合+3c跟解鎖排心產6顆暗珠就...有一點微妙了
因為這招最大價值就是無縫+3c
產珠五回合一次也不能當作主要產珠手段
而現在哪個隊伍有空間放個單純無縫+c的技能呢
通常會用到大概都是周回向靠裝備開一次用整場
所以就...微妙的主動
隊長技的部分乍看之下是可以跟這池德川互搭的暗心追打側
不過他有兩個條件,除了暗心外還要兩串暗
簡單說每回合都要暗暗心,全列出來後當隊長的吸引力就又更低了...
球拍
雙隊伍血量、單隊伍回復跟十字和一顆小墨鏡
覺醒還行
主動的話兩回合威嚇跟一個水木光暗心的霓虹燈
就看需求上吧
本本
防綁跟2SB
主動光暗心陣還有加速一回合
算是相當於3SB的裝備
如果陣用的到的話倒是蠻特別的
畢竟CD短,不需要大量的SB就能提供相當3SB的效果
但六月新限的抽抽龍裝就來一個2SB配加速兩回的組合
所以這本本的賣點好像被搶走了一部份
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平古場凜
新增的第三位七星角,跟鬼一樣的L角
覺醒超級L向,含超覺醒最多10L,是目前全遊戲最L的角色
至於火力只要一個L就有1460萬左右,應該也能說是最無腦的高輸出角了
主動第一階段是五回合無天降跟+5c和刷版
最終階段則是CD7的壓1血、兩回合解傷害跟屬性吸收配刷版
也是很泛用的解吸收,不過有刷版的關係
如果有另外的產珠技記得等刷完版後再開
靠這招效果只要有能去的隊伍應該就有機會打工
隊長技的部分也是雙條件雙半減
一個是只要雙色就有半減和+3c跟追打
另一個是任五顆以上就能觸發
算是非常簡單發動的隊長技
那目前最常看到平古場的地方就是秀吉x光魔女搭配鬼蜘蛛系統速刷裏魔門
配合換隊長招把他換去帶隊,好像一場可以壓到六分多鐘搞定
不過他的隊長技雖然發動簡單但還是要轉珠啦
所以真的想刷的話或許有些玩家會覺得不夠無腦
球拍
SB、Sx、雙隊伍回復跟大手指
主動是兩回合解傷害跟屬性吸收還有+2c
另外還有加速兩回合
簡單說就是最接近四抽龍的裝備
差別就是一顆隊伍血量+小血量 VS 兩隊伍回復+手指這樣
隊伍血量足夠的情況這球拍或許會好用一點
本本
攻擊type追加
SB、雙Sx跟一顆隊伍血量
是目前唯一有隊伍血量的SB雙Sx裝
主動是四回合的+8c跟手指攻擊type增傷五倍
是目前第二個持續三回以上的+6c以上技能(另一個是黑魔導的三回合+7c)
所以是很獨特的一個裝備
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千歲千里
新增的第四位七星角,有些微輸出能力的輔助角
覺醒面又是走有輸出跟回血能力的路線
但輸出能力就算配合U+也才160萬,所以超重力場合可能選SB或心++會好一點
主動第一階段有三回合的落光珠跟威嚇兩回合
最終階段就是拿這種覺醒高機率會有的解異常狀態,另外還有個延遲一回的光屬十倍
基本上千歲跟仗助還蠻類似的
一來覺醒都是可輸出可奶、二來主動最後都有解異常狀態
只是千歲贏的點在於開場能提供的SB遠大於仗助
甚至血量也比較多,而原本有所差異的潛覺格也都是八格了
所以仗助現在贏的大概就是輸出能力會是千歲的2(U+)~6(SBor心+)倍
還有主動CD差1
整體來說千歲就是不錯的光屬解異常狀態的角色(需要的話也能去木屬打工)
而且主動提供的延遲增傷也可以適時的處理降傷害或是大爆發所使用
然後隊長技的部分在上篇提白石藏之介的時候就有稍微帶到
是光屬三串的+c側
但這種三串隊長玩起來的難易度就有一點偏高啦
球拍
平衡type追加
光章魚燒和三顆隊伍血量跟大手指
單看覺醒就知道保底跟鬼一樣
主動還有三回威嚇跟延遲兩回的兩回合解傷害跟屬性吸收
這樣的搭配也是跟鬼一樣完美的啦
畢竟以往的威嚇+解吸收都是一起發動的
如果拖太久反而會讓吸收效果白白浪費掉
那千歲這把球拍就比較沒有這樣的問題
可以穩定的讓威嚇發動兩回後才發動解吸收的效果
對於開場需要威嚇而且下一層需要解吸收的場合來說超級方便
但因為是延遲效果,所以想用來立刻發動的話就沒那麼適合
本本
平衡type追加
心+兩顆隊伍回復跟防雲
就撐回復用的解狀態跟全員增傷裝
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菊丸英二
第五位新七星,火水體系的打手&隊長
覺醒面7c特化,是目前第二個10顆7c的角色
超覺醒配合貫通可以到接近1890萬的輸出,是很優秀的火屬打手
主動技第一階段除了全員增傷外還有好用的加速兩回合
最終階段則是CD3的固定位置產火水直跟火水增傷三倍
是有潛力玩系統的一招,但還是有缺心珠的問題
如果跟火車搭配的話是可以蠻穩定地產出大量火珠
但還是要注意有可能產不出心珠的問題
基本上非自己系統外的隊員位大概就是為了三回一次的補珠、增傷和本身的火力支援
隊長技的話就是固定秒數的火水激減+4c
跟煙煙羅也是可以搭配的
球拍
7c雙隊伍回復火水光++
除了回復力之外挺適合火光潛用的覺醒組合
用在一般隊伍撐傷害回復跟加珠也很方便
主動就火水光心霓虹燈跟兩倍手指
本本
攻擊type追加
四根大手指,全遊戲第二個四手指裝
手指黨大喜
主動四回合解屬性吸收和加速一回合
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海堂薰
本次新增的最後一位七星角,木屬的無縫撈珠角
覺醒的部分很像菊丸,配合貫通的話也有1350萬左右的火力
也是木貫不錯的打手
主動的部分三階段都是CD3水木暗心毒的無縫霓虹燈
第二跟最終階段就是追加無縫的木屬增傷,從1.5倍→兩倍這樣
因為初階的CD很短,所以雖然是進化型技能
但也可以正常的配合二技使用
比較對象大概就是木潛子,兩者一樣都是無縫霓虹燈
雖然木潛子的火力比較高,但海堂進入最終階的輪轉之後還能提供兩倍的增傷
除了自己之外也可以拉抬其他人的火力,所以兩者的主動可以說是互有高下
不過海堂的霓虹燈大概是要玩梗所以給了毒珠在循環中
這點算是多了點碰到毒珠暴怒的風險就是
隊長技的部分是倍血配半減+3c的搭配
那剛好這池裡面有個不二周助當比較對象,不二的實血更高但減傷略低(三圍3.2/25%減傷)整體規格不二略勝0.0667、+c也多了1
所以除非是要面對另外一邊搭激減隊長還扛不住的重力
不然單純考慮隊長規格應該選不二會好一點,若要考慮到火力的話那海堂就好一點
不過海堂跟不二同時入隊也是沒問題的,畢竟撈珠配霓虹燈就是最搭的組合
而比起不二,海堂真要帶隊的最大對手應該還是木潛子了
畢竟撈珠這點太重複了,所以另一側假設要搭木潛子,那大概就不會用海堂互搭了
另外比起木潛子,海堂還有個優勢是覺醒偏泛用
所以去像是水木潛之類的隊伍打工也很適合
球拍
木副屬轉換
L、水木暗++心+跟隊伍血量
覺醒面除了那個木副屬轉換之外都超搭水木潛的需求
真要用的話比較適合給隊員配
此外木隊撐加珠血量補L也很方便
主動就三回合的海堂霓虹燈配轉珠時間兩倍跟解鎖
本本
雙隊伍血回跟防雲
主動是兩回激減配50%自回跟刷版
不管是覺醒還是主動都是不錯的搭配
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忍足侑士
覺醒的部分幾乎沒動
只在超覺醒多一顆10c,主輸出還是以貫通為主
火力的部分拉貫大概149萬
主動最特別的地方是第一段威嚇變成四回合
單純看第一次使用的話是全遊戲CD最短的四回威嚇之一(另一個是超人蓋亞)
第二段技能則是讓自己有長達十回合的十倍增傷,整個技能循環是14的話
大概只有四回空窗會沒有這增傷效果,如果是在水貫隊伍的話也能提供不錯的輸出
第三段則是這角色最大的賣點:跟鬼一樣的五回合貫通,也是這遊戲第二個這效果
(另一個是光偵探,但不靠五色加速的話CD差異很大)
只是有主動貫五回合本身的覺醒又要拉貫就有點尷尬就是了
隊長技的部分是水暗雙色的+combo側
但只有+2c還有沒回復倍率就比較難被選擇吧
球拍
SB、大防毒跟大手指
是全遊戲第四個SB大防毒裝(仗助、木賽八、伊達政宗)
主動沒變,還是CD5的激減盾配無天降和禁消火
靠著覺醒還是有機會出場打工的
本本
水暗章魚燒、隊伍血回跟防綁還有一顆小血量
主動把增傷變成六回合,就看有沒有會用到這長增傷的隊伍吧
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真田弦一郎
火力的部分稍微調整
配合超覺醒10c大概有快330萬
主動第一階把減傷改成75%還算挺有用的
特別是無法開場變身完的隊伍也可以靠著盾稍微拖一下回合
第二階依然是加速一回
最終階段則變成CD3的貫通,雖然CD跟貫通效果算是現在的公定價
但因為還帶有一回合的攻擊/體力type增傷2.5倍,所以也算是很不錯的主動貫通招
隊長技的話就火橫體系的+4c側,有血有回還有減傷
除了在這次網王高難是蠻好的帶婆龍選擇之外
未來有可以搭的追打側和隊形也有機會上場
皇帝‧真田弦一郎
非變身的50c角,火力大概1690萬
其餘覺醒就火章魚燒和火橫,加減提供一下火力
主動技第一階段是轉一橫火跟威嚇兩回
最終階段則是CD5的天地轉火配主動貫通
簡單說就又是個有系統周回潛力的主動
在進化剛實裝好像有五皇帝打百龍的隊伍就是
但不得不說系統擺到五隻真的要對面夠菜才有辦法
除了百龍外大概像是獄練也能打啦
但大概只適合手邊沒其他隊伍還剛好抽到一堆真田的回鍋跟新玩家了
所以不考慮系統的話大概就是當作50c打手和CD5的貫通使用
然後那一回會有大量的火珠
隊長技的部分也是配合主動技的設計
每六顆火可以疊3c和追打傷害
隊長等效規格雖然高一點但只有純血沒回復和減傷,大概也不會是太泛用的隊長
球拍
大防廢、兩顆小墨鏡跟火光++
主動兩回激減和手指回復火增傷兩倍
覺醒跟主動都有用
本本
防綁、火++、L跟雙隊伍血量
是少有的防綁雙血量L裝,全遊戲只有兩個裝備有這種搭配
另一個是雙L雙血量的普利姆裝啦
所以真的需要這種覺醒搭配也是能拿來代用看看
主動是三回合自己轉火屬和十倍增傷跟主動貫通
或許婆龍體系能用到
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柳蓮二
立海大三巨頭的第三位
但不得不說在PAD裡面存在感有夠低
覺醒因為偏十字所以沒啥改動
真要上場大概就是雙大抗
主動第一階段的盾變成無敵,可以有效拖一回
最終階段則是把CD從3→2
然後就沒有然後了
現在要用的話就是CD2的解鎖、固定位置產一橫木珠的角色
另外還有25%落木珠的效果啦,跟我英的霍克斯有87%像
真的很缺CD2產木角還是能用,畢竟再怎麼說也有雙大抗跟十字
隊長技變成水木激減四倍回
但十字部分還是只有+1c而且沒追打
除非對十字跟這角色有莫名的熱愛,不然多半繼續坐板凳吧
球拍
防封條、大防毒和三顆木加珠
全遊戲第二個大防毒配防封條的裝備(另一個是初剛盾)
拿來撐抗性也算好用
主動沒變,是四回無天降配解屬吸跟回復力三倍
本本
L、心直、水木++心+
主動就異常狀態全解跟HP全回復
另外還有一回自我增傷五倍
同時撐L、心直和加珠方便
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亞久津仁
覺醒因為被三格章魚燒卡位置,所以看起來有點空虛
火力的部分大概143萬,算是偏低的
主動的部分第一階段是五回合惡魔/攻擊type增傷三倍
另外還有手指跟回復力1.5倍
蓋開場的降傷扣秒降回之類的還算好用
但主要賣點還是最終階段的CD6兩回貫通配惡魔/攻擊type增傷三倍
有點類似前面真田的效果
CD拉長到6的代價就是兩回貫通配更高的增傷幅度
如果真的有缺破貫主動的話也是能用用
隊長技的部分就暗木雙色的追打側
但沒回復力就先不考慮
怪童‧亞久津仁
本次新追加的進化,直接棄暗投木變成木主屬了
然後也加入近期補蠻多隊員的木U體系
覺醒火力的部分來到1250萬算不錯
自帶大防毒也方便
主動第一階段則是三回合的轉敵人變水屬跟貫通和點燈
屬於特殊對應的效果
最好是開場沒多久面對剋屬敵人來使用
最終階段則是CD3的壓一血跟無縫手指和+2c
對於木U體系來說無縫手指加成應該算很好用,特別是撈珠交給木米卡給的情況
只是壓一血的副作用就...隊伍的回復力最好特別撐一下會穩一點
隊長技的部分就木暗雙色的7x6開版角
球拍
防綁、SB、心直跟隊伍血回
就算沒追加隊伍血回也是這遊戲唯一的覺醒搭配
主動的部分三回貫通配解屬性吸收
但副作用的禁消心珠依然留著就...或許給自回窗簾隊能用吧
本本
四暗加、兩顆小防廢、SB跟7c
一口氣補SB和7c是蠻大方的,也是唯一的SB7c威嚇裝
主動就十回15%落暗跟威嚇兩回
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千石清純
火力的部分配10c大概58萬
配窗簾有139萬左右
只是光屬窗簾隊近期也只多個機導獸而已
主動的部分第一階段把+4c變成+5c
另外追加實用的加速兩回
最終階段沒有改,還是CD2的單回手指兩倍跟霓虹燈
原本的用途就是短CD蓋手指跟霓虹燈用
隊長技的部分是光屬扳機追打
倍率的部分還蠻高的有34倍,或許哪天光窗簾要隊長可以打個工
球拍
上次的人權威嚇裝
但大家都知道曾經的人權裝的上修幅度87%不怎麼樣
所以這球拍就只追加一顆小防毒
雖然依然是目前唯一的雙隊伍血量配四回威嚇
但也很少看到了
本本
覺醒跟不二球拍類似,所以也沒變
就光屬的隊伍回復橫排裝
主動的部分追加解屬性吸收
解吸收的同時能撐一點光橫和回復力
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木手永四郎
火力的部分一口氣多了20c
大概有289萬左右
主動第一階除了原有的左右暗木外也追加了加速兩回
最終階段也是沒有改
就CD4的解鎖木暗心陣配自我增傷五倍
非常的陽春,陽春到不知道為啥沒有改
隊長技的部分
就暗木體系的雙半減+4c和操作時間+5秒
如果考慮研究這體系的話或許是還行的隊長...或許
球拍
這角色出場率最高的型態
曾經獨佔的三隊伍血量配大手指,這次補兩顆暗加珠
但近期這類裝愈出愈多,所以除非要用到主動的盾或這個木暗心陣
不然也沒非要它的理由
本本
暗章魚燒、防雲跟貫通
主動威嚇兩回跟99回落暗鎖
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遠山金太郎
最後一位七星角
也是這合作唯一浮起來的人
只是浮起來火力還沒有海堂高就是了
大概879萬左右
主動第一階段除了手指兩倍外多追加一橫木
第二階段也是半減盾外追加一橫木
最終階段的CD則是從5→4
第一階跟第二階來對應一些機關還算方便
特別是追加了產木之後會更方便
至於最終階就是打一波大的
只是他的產木都有機會會蓋掉心珠就是
隊長技的部分是木橫相關的純血隊長
而且六顆木以上就有+3c跟追打,只是沒回復倍率應該也只有這次高難會看到帶隊吧
球拍
雙隊伍血回配雙木橫
就木橫體系用的
主動的話沒改,一樣是三倍手指跟禁消火和三顆霓虹燈
本本
攻擊殺配四木橫跟兩顆隊伍血量
不得不說是木橫很好的裝備
只是目前的木隊就是走貫通路線
雖然說可以透過9+6的方式配合橫排
但以產珠多半是撈珠的情況似乎有點不太吸引人
主動的增傷變成3.5倍
是木屬多回合的增傷
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七星角老朋友的部分上修真的沒有八星角有感
很多人的主動最終階段明明就不怎麼樣但就是沒動
多半就是火力上修到看起來能用,但搭配主動後多半還是當裝備居多
這點就是官方太小氣了
而主要有料的還是多數新的七星角們
雖然這本來就意料之中啦
畢竟不這樣怎麼逼抽呢
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下一篇就六星角跟免費角了
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跟鬼一樣的時間
橘桔平的本本有防綁還不錯
真的是跟鬼一樣的時間
這時間也太鬼
不用睡覺的鬼
瑠實 版友的超人☺
池子真的是深到不想碰欸
辛苦嚕米大、這池不想追了
木手當水木潛減傷側不知道有沒有搞頭
分上中下篇也太累 嚕咪有想過要精選重點角就好嗎? XD
中有料
嚕咪辛苦了~整理這些不知要花多少時間啊
精選重點角就會被伸手仔問到煩
請問沒評到的那幾隻是垃圾嗎 可以全換掉嗎
(換完之後) 請問這隻有帶用嗎 上次我全換光了 QQ
代
嚕咪辛苦了
魯米 我的戰友網
感謝簡評
嚕米辛苦了 竟然分3集 好累
爆
[情報] 01/14 寵物進化情報明天01/14實裝 ---爆
[情報] 究進、上修情報島 詳細情報 究進84
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Re: [情報] 遊戲王 推特情報龍崎 6星 Type:攻擊/龍 覺醒:SB+ SB+ Sx 大防廢 5U 主動:CD11。威嚇敵人2回合。全盤解鎖,轉成火木心陣。69
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