[閒聊] 式神使いと妖 角色能力簡評
本本歹戲拖棚
硬要藏異色分歧能力,不然應該在上禮拜沒啥情報的時候把式神解決的
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https://youtu.be/O0GfiCnEuR4
先撇除掉那個一度炎上的交換所
這次式神強化算是出乎意料的有感,特別是有針對最新的億兆跟新關卡的需求去調整
因為關卡所需要的血量規格下降,取而代之的是需要更高的回復跟減傷
所以這次舊式神使的強化都蠻到位的,但如果回去打兆龍大概會覺得血還是不太好撐
-------免費區-------
至於免費寵的部分就...主要還是陰陽龍有稍微調整
有需要或想蒐藏就打吧
至於免費符那些就根據需求(打龍or排名or交換所)去換吧
最保險當然還是打一堆素材等有要用的時候再說
然後那個四小龍就...還沒放棄低星幼稚園的也是可以打一下
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小狐狸
如果沒有從交換所換過的玩家要特別注意,交換所有這個小狐狸可以換
跟鬼一樣的免費神裝,沒入手過請務必入手
-------八星區-------
犬神
實裝前最大話題中心角色
實裝後因為星數上調後就......相對變還好了
最主要價值還是主動的CD6+1的無敵盾,是目前無減傷隊長面對大重力傷害的對策
而且第一階的進化技能還有加速兩回,不管是哪個都算是實用
只是附加效果就單純洗版,對於會想放牠的隊伍來說就比較普通
另外的價值就是本身的覺醒,除了雙大抗之外還有4L可以幫助解拆裝備
隊長技的部分就類似米卡給跟凶鵺,但不算特別突出
現在主場大概是六星怨骸帶隊時的主要隊員之一
剩下的就...看哪天有需要打手+延遲無敵盾的場合就能用吧
畢竟星數從6→8就是明升暗降
8星區的競爭對手太多,要去合體潛艇打工也比較難一點點
如果有多的陰陽師米卡給的話蠻建議換一隻的
裝備
防綁、L、Sx跟木暗++心+珠
主動是一回合25%的落+珠和暗珠
還有兩回合的60%盾跟暗屬2倍
比較會用到應該就是湊覺醒,畢竟現在隊伍蠻容易缺Sx的
想順便補個防綁跟加珠還行
-------七星區-------
雪女
本次新追加的BGM角,覺醒的賣點應該就是同時有雲跟封條
在現在的高難關是非常方便的覺醒
至於火力面就40c約345萬左右,這樣的火力以現在環境來看就是中間偏低
屬於要另外配輸出覺醒才會比較穩定的區間
主動技的部分是CD3的貫通加秒跟水光暗心霓虹燈
這主動和覺醒都跟目前相對熱門的水貫是蠻不搭的
而且霓虹燈的顏色也跟兩大合體潛艇不搭
就要看未來的水隊發展
隊長技的部分就水心的隊伍,但要無縫水心勢必要另外找隊長
而且因雪女本身只有追打,另一側的隊長要求就相對更高一點
當前隊伍比較有機會去打工的應該就正月肥露露
至於新網球王子也有部分角色隊長技跟雪女蠻類似的
只是好像主動都不是產珠面的就是
裝備
SB跟三隊伍血量,跟鬼一樣的覺醒組合
主動技還是超好用的三回威嚇,混在一起就是比鬼還鬼的搭配
另外還有落水心的效果在
能入手的話肯定是強烈建議入手啦,畢竟這是全遊戲第二個SB跟三隊伍血量裝
在某些編成上可能是無法取代的人權裝,但因為只能硬抽,所以就量力而為吧
用不到主動的話,那個MP商店的500萬龍就是雪女裝的代用
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鐮鼬
本次新追加的第二位七星角,變身前效果跟雪女一樣都是實用兩回合的加速
最大賣點是變身後的主動:CD4的解異常狀態跟貫通
這類複合性技能在使用上肯定是跟鬼一樣方便
但也千萬要注意若要使用幾乎多數關卡都是要再配個同性質技能
不管是要另外配解狀態還是貫通都好,但最好就是另外配比較不會出事
畢竟現在關卡一被封狀態就是高機率出事,所以鐮鼬的主動多半就是解狀態>主動貫
等確定不會撞解狀態再開主動來貫通加速攻略會是比較推薦的用法
至於本身的火力雖然有浮游但也才600多萬
其實是比想像中的還低一點
不管是在潛艇還是木U體系還是雜色隊都算是有機會出場的功能角
至於隊長技的部分就很尷尬,簡單說就是阿托莉
而且沒特別編隊還只會是個6x5的阿托莉
除了好友沒有阿托莉之外實在是不知道為啥要用她當隊長就是了
裝備
攻擊type追加
比鬼還鬼的裝備,全遊戲第一個有三隊伍血量的加速裝,這加速還是兩回合
基本上可視為人權級裝備
同等裝出現之前要找代用就是要犧牲一些血量或是想辦法排列組合
另外還有U跟木++,主動除了加速外還有點燈跟頭尾增傷
也都是實用且泛用的效果
跟雪女裝一樣都是強烈建議入手,但量力而為的裝備
畢竟入手難度也是跟鬼一樣
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火車
身為式神中最熱門的角色
其實在上修能力剛出來時是蠻不被看好的,畢竟規格只拉到4.4、還是只有+combo
而且本身火力就算臨時強化後也只有400萬的輸出
要以貫通為主輸出的話本身產珠也不太夠
但實戰過後是覺得白擔心了,配合貫通裝之後的火力在1/100的關卡算夠用
如果能再配合加珠增幅的話那火力就更有感
特別是自己開技回合的輸出也是有2000萬級別,要讓副屬打到頂也不是不可能
而且主動一直以來的"穩定"也是很有水準
而且本身的隊長倍率也默默的到33倍,以現在的隊長來說也算是偏高的
+4c也讓她拉貫通面對c盾或是配一些10c隊員也能輕鬆對應
真要說的話就是重返榮耀有感,但因為本身沒追打
所以另一側目前最佳搭配就是煙煙羅了
幾乎就是為了現在環境而幫火車打造出來的另一側
不過真的要玩得順,無縫霓虹燈是蠻關鍵的技能
裝備一 符
跟鬼一樣的龍殺裝,SB、四火+、雙隊伍血量
基本上覺醒已經沒啥好挑的了,只要想打龍就是前幾強的覺醒組合
主動的部分變成六回合的增傷跟手指/回復力buff,也是很適合需要長回合增傷的隊伍
像是怨骸開場的增傷裝
退魔刀
火車故事模式的裝備進化
也能算是跟鬼一樣的裝備了,防綁、惡魔殺、防封條跟大墨鏡
覺醒幾乎都算實用
本身的主動盾也來到了80%盾,也能針對現在關卡的450%重力去對應
但主動的那個陣就要稍微看一下狀況跟隊伍了
水車
本次異色進化,基本上水車沒啥好說的
就是個100%的周回特化型角色
目前全遊戲最痛的固傷砲,還是全體的
從覺醒到主動再到隊長,全部都是為了周回而設計
這種角色說穿了對於90%以上的玩家根本是完全用不到的
頂多偶爾當大砲射一些地方
若單純當大砲的話,只要進化後能繼承就夠了,也不太需要練
除非火車多到滿出來或是對於這種大砲情有獨鍾,不然還是其他型態比較泛用
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赫龍
一直都是最被嫌棄的式神使,本次上修主要是火力大幅強化跟隊長技規格拉到血4.8倍
但是依然沒有+c追打還是老問題了
主動這次沒有再buff有點可惜
雖然好像不怎麼樣,但實際上赫龍的穩定性也不輸火車
不過要玩得順勢必要組赫龍系統,主動技的+4c就當成隊長技給的
如此一來算是只要考慮追打的問題
如果可以配合撈珠(門or以津真天)的話,那要有足夠的心珠拉追打也是蠻穩定的
另外只要任五顆就能發動隊長技減傷算是赫龍蠻大的優勢
面對全版心之類的可以放心的直接滑掉,反正不太會死可以跟對面互毆
只是缺點也是很明顯,最簡單的例子就是c盾,縱使可以把主動+c變相當成隊長技給的
但只要對面c盾過高,那赫龍就高機率自爆了
裝備
跟火車符同等級,跟鬼一樣的惡魔殺裝
主動是解異常狀態外還有+c增傷
火赫龍
原地起飛的異色進化,最大賣點就是覺醒跟主動的搭配
最大五顆隊伍血量配上破萬的血量,還有追打跟大防廢或防封條
加上超級泛用的CD3解傷害/屬性吸收
基本上就是最強級別的輔助隊員,特別是對沒女僕的玩家來說
可以算是最接近女僕定位的代用角了
而且根據隊伍需求和關卡需求的不同
某些場合甚至比女僕好用一點
只是主動有2x2雲的副作用
如果是很吃轉珠形狀的隊伍要注意
至於隊長技不太重要
就火心雙色的追打側
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陰陽師
最保值隊長,號稱沒有缺席過任何稱號挑戰的角色
(但有沒有漏掉我也不確定就是了)
本次強化最大賣點就是火力的增幅,跟鬼一樣的輸出能力
加上本來就可以無縫的霓虹燈
讓他除了當隊長之外也多了不少當隊員撈珠的工作機會
像是之前發過的巫師隊用情人夜女神撈珠
就可以改用米卡給來撈,在火力的表現上甚至會更亮眼
不過本身的血量還是偏少,而且要當隊員撈珠的話手指還是要注意
至於對隊長應該多數玩家是沒啥興趣吧
畢竟遊玩難度沒有放寬,還是要三串暗才能活下來
要拉貫通的話更要湊到15顆暗珠才有辦法
以現在環境來說,規格同等或以上但玩起來更簡單的隊長也不少
就是個很吃駕駛員的隊長
裝備
較不同的是拿一顆血量去換了一個殺手
但還是跟鬼一樣的雙殺手裝,主動是全解配威嚇的組合
不管單純撐覺醒還是要用主動都方便
木米卡給
這邊就很單純也很好懂,就是給木U體系去撈珠用的
在超一號的隊伍當中也有實戰報告
至於隊長就比較不適合有重力的關卡
真要帶隊要先找個高減傷的木U追打側
-
凶鵺
說真的這次上修後
愈來愈覺得凶鵺有點像是結合火車+赫龍+米卡給這三位特色的產物
高減傷+高回復+主動的穩定性跟只有+combo
實際轉幾場覺得最大優點就是跟鬼一樣穩定
畢竟當隊長要玩的話很建議兩隻循環陣,只要頭尾沒被坐或加速到不能開
那基本上只有手殘或隊伍編成傷害不夠才會出事了
但缺點可能也是這個穩定
這個陣輪轉起來除非有另外配產珠或是霓虹燈或天降
不然每回合的最大傷害基本上是已經知道的
所以就是從頭到尾用一樣的輸出方式打到結束
如果有某層需要傷害檢定,那肯定是組隊階段就要想辦法的
畢竟不像其他隊長可以靠多轉一串來讓傷害更高
(真的要就是另外配增傷/轉珠/撈珠...等手段)
然後目前舊的這四位式神使都順利的在上修後就打掉億兆
也都能壓在挑戰的25分鐘以內,所以強度面是都有一定水準的
裝備
跟前三個類似,也能算是跟鬼一樣的神殺裝
較不同的是有一個L
主動跟能天使的GN劍一樣,都是3回威嚇配4回貫通的組合
火鵺
這邊算是有點尷尬啦
最大的賣點就是火力(2600萬)跟屬性有對到怨骸的需求
但主動就...
2023年怎麼還有個洗版技拿產毒的副作用結果CD還要6啊?
雖然說有兩個buff效果
但光是現階段就有兩招技能可以當對照組:花嫁雷神的CD4 六色跟浮空龍的 CD6 三色
而且浮空龍的主動buff效果還是兩回合
只能說這型態有點像是要來做球或是蹭怨骸體系
就這角色的主動對於怨骸來說是有點多此一舉的,寧願把洗版換成其他東西都好
畢竟怨骸本體的主動就能很穩定的產珠了,結果這個洗版就性質有點重複
略顯尷尬
但再怎樣還是有體質跟火力的輸出,還是可以去怨骸隊裡面當打手跟扛二技的
隊長技的部分激減的高回火暗隊+combo側,不過有限type就是
-------六星區-------
煙煙羅
跟鬼一樣的打手,拉貫火力高達7700萬,不拉貫通也是有2200萬的輸出
本身還有有用的防雲、變身效果也是一回無敵
但因為變身效果帶有落火水鎖
所以能去的隊伍相對有限,除非有辦法回回解鎖
不然大概就是火水體系專用角了,或是配合撈珠去火貫當打手這樣
本身主動是CD2的傷害上限70億跟點燈,相當的簡單易懂
就是火力取向的主動
一般來說就是繼承個好用的二技、然後需要高火力的時候開一技
或是選擇轉火的火力裝,從頭到尾就是專心負責點燈跟爆發
使用上還算是彈性
隊長技的部分是近期很熱門的激減高回隊長,而且還有+c追打
是目前火車最好搭的另一側
想重溫火車樂趣就建議入手
裝備
防雲、雙大手指、隊伍血量跟SB
覺醒方面還不錯
主動的部分跟火車裝有點類似,都是六回合的長增傷跟手指buff
蠻適合怨骸體系開場使用
-
怨骸 (髑髏)
餓者髑髏、怨骸、骨頭哥、骨頭仔,總之叫法有很多
這隻應該是這次式神最出乎意料的角色了
算是目前PAD第一個回合限制變身的角色
以實驗的角度來看的話,這次是相當成功的
整隻角色的設計讓他只要能變身,就有超高規格和跟鬼一樣的穩定產珠
他的產珠是不管什麼版面都可以產出火暗心毒這20顆珠子的
但也就因為這樣,這角色在編隊上跟遊玩上的最大敵人就是 要怎麼順利變身
畢竟前四層自己幾乎是沒有火力可言的
所以在編隊上的二技選擇大多是
1.長回合的撈珠:在前四層穩定有火暗心能用
2.長回合增傷or手指:彌補頭尾沒有火力跟穩定撈珠
3.根據關卡配置前四層所需對應機關
同時還得兼顧抗性、SB、血量之類的
所以想玩骨頭哥的話,隊伍造價要便宜也是挺難的啦
畢竟牽一髮而動全身,少其中一個裝備就要改其他裝備讓自己能順利變身
而只要順利變身之後,就能擁有等效五倍的規格
還是屬於現在環境適性最好的高血高減傷高回復類型(2血 4回 60%減傷)
同時有+4c跟追打、火力的部分還高達2600萬
那目前骨頭哥除了變身之外的問題
大概就是有霓虹燈的同時又撞5x4了,因為變身後的毒珠是隊長技減傷的一部分
萬一不小心毒珠被霓虹燈吃掉那就很有可能出事
如果這時候版面又是5x4那出事的機會也就更高
總之骨頭哥一出來就登頂最強隊長候選人之一
但隊伍造價跟編成難度也是不容小覷的
裝備
大墨鏡、L、大手指跟兩個隊伍回復
覺醒也是相當泛用的搭配
主動技的部分更是自己帶隊的神招:CD4的火暗心毒+單回合解傷害和屬性吸收
在某些自己帶隊的編成當中也會看到這裝備出現
但這主動對於其他隊伍來說就要注意這個陣了
-
以津真天
本次新追加的第三位六星角
比起前兩位的狀況是尷尬了點
雖然覺醒跟赫龍一模一樣,火力也差不多
但因為主動的部分跟赫龍撞手指加成,真要入赫龍隊使用大概剩下撈珠價值
如果要去門隊使用又撞霓虹燈,就會只剩下手指加成
所以基本上現在會比較像是赫龍隊沒有門的代用選擇
至於門隊的話應該是不會需要放她啦
除非真的是那種雙門隊很怕霓虹燈被蓋掉的保險對策
不過因為同時有著高火力跟無縫霓虹燈和手指加成
未來也是有機會去光隊打工的啦
隊長技的部分就光心疊加的類型
前陣子也出蠻多光五顆疊加的,像是喬魯諾、假面騎士GEATS之類的
不過只有純血回,對於現在重力逐漸變多的關卡也是略為吃虧的
裝備
L和雙隊伍血回,覺醒面算是蠻不錯跟泛用的
主動的部分就左右光心跟加速三回
因為有加速這好用的功能,所以也是挺有機會出場打工的
-
至於剩下的老朋友主要的改動就是無主屬這邊的火力都提升蠻大的
如果要搭配那個幾乎沒出場過的三倍上限也是比較有機會
特別是他們都有殺手能用
另外六星老朋友的隊長規格也幾乎都有4倍,想拿來虐菜也是可以啦
烏天狗
進化前針對攻擊type、進化後則是針對惡魔type
不過真要用主要還是看主動技有沒有地方應用
雖然75%盾一直都很好用,但現在環境又450%的重力之後對於盾的需求就會再更高一點
另外進化後的SB變很多,而且還有大墨鏡能用
要拿來撐SB跟抗性順便補個盾的時候還不錯
裝備
回復殺、六木+防綁隊伍血量跟一顆小血量
防綁撐加珠之餘順便撐一小點血
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荒鬼
進化前針對回復type、進化後則是對神type
荒鬼一直以來最大賣點就是好用的CD1解鎖
這次更讓這個CD1的解鎖招多個10倍增傷...真的是不知道官方給自我增傷的標準是啥
配合主動相當於多個7+10c的火力,如果有再對到殺手的話那火力也是跟鬼一樣的
裝備
防綁兩顆小墨鏡火暗++跟貫通
覺醒給的不錯、主動也算好用
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金魚
進化前體力殺、進化後龍殺
可惜的是解異常回合沒有增加,而是單純調降CD
這在億兆出來之後挺吃虧的,畢竟那邊需要的解異常回合是要比較多的
不然金魚的覺醒剛好符合水貫隊的需求
特別是還帶有龍殺這點,不用任何裝備補強打到龍就是7500萬的輸出
只能說這就是山本式平衡吧
所以真要用金魚的話還是要看主動夠不夠用
裝備
三顆隊伍血量就是保底跟鬼一樣好用
這次再補根大手指就是方便
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鬼蜘蛛
進化前平衡殺、進化後機械殺
兩隻就能自成無縫L循環的角色
原本就算是不少周回隊伍會考慮選用的組合
現在火力部分補強之後就會更常登場
要回去打以前常打的裏魔門速刷那肯定是如魚得水
裝備
雙L配防封條和光++跟大手指
主動可以固定位置產雙L跟10倍光增傷
方便的雙L裝
除了覺醒L隊好用外,主動要拿來周回跟打排名也都不錯
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勘定方
有點可憐的skin角
上修幅度相較於其他人有點無感就是,特別是火力面
要靠著自我增傷回合才有大概650萬的傷害
這大概也是因為主動太強而導致的山本式平衡吧
畢竟這主動也是水貫體系很好用的解鎖+產水心
真的沒有第二個紫陽花/奏龍/blades的話也可以考慮用他
裝備一 符
沒有調整就代表這裝備原本就很強沒錯啦
但加珠那些也不多給就很小氣
因為有SB跟加速三回和解覺醒無效
在某些編成當中是蠻重要的組合技
裝備二
平衡type追加
補一個SB的抗性貫通裝
主動的三回合解傷害跟屬性吸收很適合水隊來用
周回面也可以配合固定產珠的隊伍來使用
-
白澤
CD1的賣點依舊,特別是搭配歐叔(歐爾麥特)的玩法有一陣子很熱門
但這次就很小氣的山本式平衡
火力面的調整就調整主動技的自我增傷幅度
而且至今還是沒有追加解鎖
所以原本的歐叔白澤體系大概就...差不多了吧
真要玩的話大概都去改用獵魔鋼彈了
裝備
跟鬼一樣的雜色覺醒組合,補上最近隊伍很缺的雙Sx之外
還有轉珠需要的更多手指和火力跟隊伍血量
真的是除了主動的CD之外沒啥好挑的了
主動就CD5壓一血跟75%盾和主動貫
功能性也是有,只是壓一血的副作用就要有配套措施
-------五星區-------
火鳥
最主要的出場就是排名杯
除非很缺box,不然留一整隊備用都沒差的
沒有本體也可以透過免費符得到這主動
裝備
撐血回跟抗性好用
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影鰐
某些周回場合會用到啦
但基本上出場機會挺有限的
裝備
補Sx水加珠跟支豆防綁用
主動變5回之後或許能多點功用
-
縄蛇
最主要就盾的用途
但因為只是個五星角,所以除非手邊都沒有體質更好的盾
不然大概也輪不到他出場
裝備
防雲隊伍回復跟心直
現在環境來看應該就是那三個隊伍回復跟追打的組合可能有出場機會
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古狸
一樣可以玩狸貓艦隊的角色啦
但現在大家周回都玩窗簾居多了,這種要轉火力還沒特別高的自然乏人問津
裝備
防封條、L、火++暗++++,論覺醒倒是還不錯
特別是主動還有個加速,應用場合也會比較多
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基本上這次光是看到四位舊式神一上修直接打掉億兆就能說很有感了
只是現在環境變化速度很快
每一個難關所需要的隊長規格也一直在變動
像是兆龍規格跟億兆規格就會差很多了
但也因為變化太快,所以汰換速度也是很快啦
所以要抽的話最好是挑那種感覺可以用久一點的裝備當目標可能會好一點
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新網王角色多到懶得看
加上最近有點倦怠,看來是島定了☺
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跟鬼一樣
嚕米還在 魯米我愛你
跟鬼一樣
跟鬼一樣
跟鬼一樣
跟鬼一樣
跟鬼一樣
鬼米
嚕米我愛你☺ ☺
先推再看!
比中職還鬼的時間
今島☺
這上片時間太島了ㄅ
謝謝嚕米、請加油!
骨頭哥真的很強,希望火凶夜改一下主動就更穩定了
沒機會惹,下次復刻也不需要了
跟鬼一樣
推鬼
推推
有瑠實就給推
謝嚕米
讚
謝謝嚕咪
嚕咪 大家的超人
跟鬼一樣的嚕米
骨頭哥感覺除了配毒草外沒有其他適合的
目前大多都是配自己啦
感謝簡評
推~
退
跟鬼一樣
跟鬼一樣 小狐狸是不是只能換一次?
感謝嚕米
是 換過不會再看到
請問火車煙煙羅一定要配角龍嗎
角龍最優,再來就是虎耳草/水太陽球這種水屬的長效盾也能用 如果單純要盾跟增傷的話也可以用兔子(No.8662)
倦怠的話要不要試試高配版= =
最近都在海拉魯探險 感謝嚕米整理不然連要不要換都
沒興趣管了
這台沒東西換ㄅ☺☺☺☺
要說的話就狗狗了
有小狐狸阿:P 回鍋菜雞差點又錯過
高配光是看到自己角色的技能敘述就倦怠ㄌ
上片時間依舊很鬼
骨頭配自己就好
嚕米我大哥
說的也是 小狐狸肯定是必換品無誤
希望能做新網王啊
鬼嚕米!
本來以為是網王的,沒想到居然是式神還沒發!跟鬼一樣
爆
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