Re: [閒聊] PADB(原雷達) 對戰機制簡易說明
稍微借這個標題聊一下我這兩天摸索的心得
先提季賽部份 老實說 目前誘因不足
打季賽跟打自由一樣都會有累積點數
那為什麼要打季賽?
打季賽得到的季賽點數除了能升格可以幹嘛?
拼季賽點數的效益在哪官方總該給玩家有個底吧
對於box有一定程度的的老玩家為什麼要進場?
享受大家一起綁手綁腳的快感嗎 不會吧
季賽生態有沒有比較健康 這個沒人說得準
進場試打發現季賽可以拿到的累積點數也沒有比較多
所以這個模式只是單純給萌新一個相同起點的機會吧
升格了以後會有送一點bonus 那個是多少也不知道
所以官方如果沒有給一個明確誘因說服玩家去打季賽不打自由場
那我覺得這個模式只作了一半
季賽生態目前天秤數量最多 因為血多 倍率也不俗
可以配上執行等盾寵噁心對面
代行受於type限制選擇並不多 但還是能組
才開打幾天 也許還會有大佬開發新套路
寵物的話 現在賽季寵徽章生成都是setA 不管是A轉B或B轉A
要再額外付 MP售價一半
例如 10萬MP買火魔女徽章 要再付5萬MP才能轉成setB
某些徽章setA會比setB強 而且他也幫你嚴選好第一個覺醒
例如異色盾原本是4SR 1UR setA就變2SR 2UR
藍奧直接給4UR 真的不錯
最後月票有沒有買的必要 老實說 對於那個愛貓skin有興趣再說
季賽點數1.5倍 以賽季目標19400分來說
平均每天大概打個650分可以免強達標
扣掉每日任務180分 所以實際要拿的分數是470分
贏一場50分 輸一場30分 算一算自己時間夠不夠刷 不夠再考慮
出珠1.5倍 平常珠子我是覺得蠻夠用的 如果是為了多換一點297
不如自己多射一點超+或抽神祭實在
虹箱1.5倍 虹箱保底價值1/3個聖誕龍rush 能不能中自己要的就緣份
所以我決定去買re:rise 小梅景品了(
以上大概是這樣ㄅ 目前用18UR一步隊在自由混分中
有問題再提出
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https://i.imgur.com/Y8aBpPp.gif
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打到19000要贏300多場 累死
我還估狗了一下小梅景品是小小小
我用天秤的原因是其他隊長都被ban了==
積分(解任務)跟季賽點數(打季賽)建議你分開講 不然會搞混
季賽隊長的話 因為制服隊伍尚未成形 打法五花八門
其實還算好玩 雜色拚輸贏沒有鏖魔可放 傷害飄忽
讓新手能跟老手拚陣容 這點是不錯 不然合作格差太大
目前打了5000點 只看到兩次月卡愛貓 吸金能力成謎
等等改個
自由對戰我看到無聊的隊伍就直接跳掉 送他50點
反正自己不會虧 所以也許 大家積點數意外地不會太慢
輸一場20,進場掛著輸就好
唯一希望別掛著 不想打就按過去 免浪費雙方時間
而且其實打到最後比分輸 你會拿到30點
賽季這機制,會希望快點輸,可是就算拔寵剩一隻,對面還
是要四回才能打死我,遇到新手可能八回,所以掛著就好
掛網20認真輸30==不說還好 說了更想掛網了
打贏就好了 很多人第一回失利就放棄的 還更快
可是這GAME真的超吃電 之前我都用模擬器玩
現在模擬器不能用ㄌ 唉
硬是要開gps才能打 有夠煩
借串問個 我在戰鬥中截圖都會變成全黑的畫面 你們會嗎?
防作弊吧 本家排名也會
樓上 安卓很久以前某次更新後不能截圖 因為怕作弊
其實對面放棄 贏家點數更高 但我是希望環境有趣點
了解 謝謝你們
iOS拍照很正常
現在的樂趣只有用坐下隊在自由讓新手解不了任務了x
不過這超農的點數不改感覺人只會更少
這種pvp型遊戲每天解每日+額外1~2勝能拿完獎勵還比較正
常
是還好 我大概不用一周就打完了吧
感覺好農…
打完點數之後 剩下的賽季可能連任務都不用解
基本上還是會回歸有興趣就打個對戰的狀態
不想玩對戰的話 其實無視點數獎勵 掃珠換資源就好
因為用戰敗堆點數 是有夠慢的 能換回PAD的東西甚少
新手躺著950場就完了 (?)
重點不再場次或農不農啦 重點還是誰要在一隻阿門?
一堆隊長都被ban 以前買爽喔= =
打自由ㄚ 反正也有點數
上面的 我看你兩個在/再都打錯豆頁很痛==
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