Re: [情報] 修羅幻界周三進行調整
我自己是這樣想的
這關的原意就像當初的裏雙一樣超幹爆難
也就是先提供難度,然後再慢慢讓meta能夠打贏這關
所以理論上只有極少數隊伍能夠剛推出的時候就能打過
這關可是副本大boss,不是新手村。現在隊伍強度打不過才是合理的
啊人家就不打算讓你在一個月內通關,給點耐性吧
這因為這樣,這關報酬才會是很豐厚的金屬龍和大約四千萬經驗,關卡報酬明顯是設計
了之後會再一次經驗值通脹
不過gungho會這樣改應該不是因為有木無傷隊伍,而是能夠雙茂茂組隊
之前無論是裏雙、異形初出等等都會有人想到用無傷隊,但無傷隊犧牲的就是時間
然後經驗隊長犧牲更多的時間,或是承受更大的風險,又或者超豪華的組成。可是現在
雙茂茂的刷經驗速度達成了新的境界,然後唯一難關就是路西法的轉珠教室
好死不死隊伍組成又很平民,完全打破了經驗隊長的平衡嘛
當初雙三出來以後也有人用雙錢印,但官方才不管。因為用雙錢印打贏一場雙三的時間
足夠回99體力,那就沒差吧XD
但說真的,幻界的設計真的很粗糙。不只是能用木無傷隊這件事,而是他媽的當初那個
路西法無限天降
39人團隊真的當玩家弱智不會解無天降喔?
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只要21億上限還在 梅諾雅就一定繼續噁心
組成平民才是該死點啦...真正影響營運的只有這個
最難關以無敵隊為主流本來就有問題了 當然這是營運的問題
不是想方法的玩家的問題
拿85石出來 我是覺得誠意也夠了啦
當初看4000萬我也不覺得應該輕鬆拿
無傷隊跟正攻隊差不多時間 也是設計上有問題吧(?
我覺得不能老是靠傷害上限壓縮火力啦 尤其那個機雅
老實講影響的問題反而是雙茂茂練等的部分 打熟練之
後一場40分 等級廢人過太爽
這關卡的各種數字就通膨標竿阿==
正攻法要多少火力才能壓過去 表示以後人人都會這種火力
完整一點的正攻隊一場大約20分上下
20分是抽得好吧 有平均20分的隊伍嗎?
目前看到最快的是akki的夢龍女 不過他那隊轉珠很硬
最主要還是經驗隊長能過吧,但是要廢掉經驗隊長就是要廢掉
無敵隊
不然星壞暗無效跟裏列水無效也沒看過有什麼反應
問題點是那他幹嘛出茂茂 既有傷害又經驗加成
出茂茂的時候又沒這關
就想說給大家方便 不過沒想到太方便了
ta不要當正攻 不過情人龍好像稱過前面過關率挺高的
雖然不賭的話時間也是會拉到一般正攻時間
我有看內容 感覺兩個機人都跳起來的話不算太拼
不過他是不是沒辦法處理機雅啊 一拳能打掉嗎?
嚕米置地有貼一張他遇到機雅的 問問他吧
想要解決無傷隊,但是又要沒過關的玩家快搞一隊無傷先
通關一次??這營運確定沒病?
或許你可以用正攻挑戰第一次啊....沒衝突吧
要還沒破關的玩家在八號前通關,搞一隊無傷不是最快?
最穩+最沒技術+板凳門檻的話 是
組隊沒問題,過了路西化基本就穩了
這措施就是安撫已經組好或正想組的吧
當然本來沒興趣的人 為了85石組一次也ok
敢給四千萬就該先考慮雙茂茂的問題啦= = 危機感不足(?
茂茂tema崩壞
那兩個經驗值寵證明剛齁腦袋有洞
溟魔平均20分差不多
你溟魔20分一場4000萬經驗 我茂茂一場1小時1億4000萬經
驗,應該沒什麼差別吧?
一場20分 遇到機雅就要+5以上吧
應該是4600左右啦(?
我是覺得9X減傷盾太可笑了…
你莊家今天說我賠慘了不做了就是好笑
我覺得最可笑的應該是‘因為關卡被玩家以特別隊伍攻破
,所以我要進一步限制這種隊伍’,這個遊戲基本上就是
個單機遊戲,如果有人開發出比較好的隊伍應該是你下個
關卡設計要考慮這方面,而不是直接把這個隊伍廢掉
一場100,000,000多都是要給破千等以後的人練等用的吧。
老實說我覺得要為了不到0.1 %的人去打壓太無理了
能組出茂茂或光魔女的人一定不只0.1%
老實說我覺得沒研究就噴這次調整的一定超過0.1%
傷害上限不改,一樣的問題還是會再發生
覺得打壓用無傷隊慢慢磨的人沒必要...
會花錢的大老 應該追求更快的通關吧
而且一天究竟是能玩幾個小時.. 對大老來說時間就是金錢
時間就是金錢 所以才用雙茂茂 一場雙茂茂=3.84正常
3.84場
山本應該作的是多生一些只要1/3時間就能通關的寵 騙抽
90%盾太智障+1
運營有先在自己打過嗎
笑死精心設計的糞關被玩家當智障關刷難怪要翻桌
原來我也有茂茂 可以磨了嗎
我ㄌㄐ小號也靠尼路過 4000萬真香= =
爆
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