[閒聊] 新手指南 - 覺醒、潛在覺醒
一、前言:
已經沒事了
因為我又來了
這篇要講解覺醒和潛在覺醒
超覺醒有的一般覺醒也都有
所以這篇就不再重複講
不知道超覺醒是什麼就回上一篇系統看
一般覺醒開啟方法也有講過
潛在覺醒比較複雜一點會再講一次
每個覺醒都附圖會是個大工程
所以這篇只會打上中文和日文名稱
要看圖片可以在遊戲內或各大網站上看
這篇應該也會有點長
一樣附上網址供方便閱讀
網頁板可搭配Ctrl+F搜尋關鍵字
https://reurl.cc/KjQEEn
系統介面篇:
https://reurl.cc/0Op57x
遊戲方向篇:
https://reurl.cc/KjbyNM
敵方機制、技能篇:
https://reurl.cc/2gmyNn
PDC使用介紹篇:
https://reurl.cc/WLDm9k
二、覺醒:
裝備獨有的覺醒我會特別註明
耐性系覺醒
1.雲耐性(俗稱防雲)
效果:
雲攻擊無效化
(1個100%,雙人協力可共享效果)
https://reurl.cc/odQ6Wq
雲攻擊是擋住部份版面
仍然可以在雲狀態下轉珠
雲攻擊可大可小
小片一點的就佔1~2格
大片一點的就全版面
少數關卡遮住不多可以無視
但大多數情況下都建議防雲
小技巧是在雲裡面轉珠還是可以從縫隙中看到顏色
2.操作不可耐性(俗稱防封條)
效果:
操作不可攻擊無效化
(1個100%,雙人協力可共享效果)
https://reurl.cc/Q3bgzM
操作不可能攻擊也是會擋住部分版面
和雲不同的是被封條蓋住的地方不能轉珠
但可以用沒被封條蓋住的部份去消除封條裡的珠子
封條通常都是一橫排或一直排
有時候會封不只一排
和雲攻擊一樣少數關卡可以無視
但大多數情況下都建議防封
3.お邪魔耐性(俗稱防廢)
效果:
敵方邪魔、炸彈珠轉換攻擊無效化
(1個20%,5個100%,雙人協力可共享效果)
(防邪魔徽章效果是50%,雙人協力無效)
https://reurl.cc/7opNOD
邪魔珠又稱廢珠
出現的最大影響就是破壞版面
消除就只有單純加1combo的效果
一般角色消除邪魔珠無任何攻擊加成
(後面會介紹哪些狀況會加成)
https://reurl.cc/Z7bgDW
炸彈珠除了會破壞版面以外
該回合沒消除則會爆炸
爆炸時每一顆會造成血量上限的20%傷害
特別注意無法靠疊珠方式消除
一定要炸彈珠相連消除
爆炸範圍為該珠子位置的直排和橫排
簡單說在中間就是會十字形炸開
在四個角落就會變成L形炸開
有時候版面只有1~2顆炸彈珠時通常會挪到角落
避免對版面造成更大影響
相較於防暗跟防毒
廢珠影響沒有到特別大
特定關卡比較難處理時才會對應
https://reurl.cc/Y6XbZn
補充一個敵方技能:廢珠掉落
此技能就是版面會隨機天降廢珠
防廢覺醒只能擋珠子轉換
廢珠掉落需要靠防落廢珠潛覺或用技能蓋掉處理
4.お邪魔耐性+(俗稱大防廢)
效果:
敵方邪魔、炸彈珠轉換攻擊無效化
(1個100%,雙人協力可共享效果)
邪魔耐性強化版,1個覺醒抵5個
5.暗闇耐性(俗稱防暗、墨鏡)
效果:
敵方暗闇攻擊無效化
(1個20%,5個100%,雙人協力可共享效果)
(防暗、墨鏡徽章效果是50%,雙人協力無效)
https://reurl.cc/14mED8
暗闇攻擊就是把版面珠子變成黑色
少則幾顆,多則全版
某方面跟雲攻擊有一點類似
回復珠因為是方形可以直接辨認
抓起珠子不移動也能確認珠子顏色
利用點燈招式也可以確認部份珠子
暗闇攻擊可以靠移動珠子來將版面恢復原狀
但多數情況下還是建議要準備防暗對策
因為他還有一個兄弟叫超暗闇攻擊
https://reurl.cc/j5G2xp
超暗闇攻擊無法靠移動珠子來將版面恢復原狀
但一樣可以用上面講的方式確認珠子顏色
如果只有少數幾顆可以靠記憶硬轉
解法有防暗擋掉、版面刷新技能或硬轉
版面刷新技能只能解該回合
若是遇到連續超暗闇攻擊就沒用
最好還是準備防暗對策
https://reurl.cc/GrEv7y
補充一個敵方技能:超暗闇珠掉落
此技能就是版面會隨機天降上面提的超暗闇珠
目前此技能只能靠十字覺醒解除狀態
6.暗闇耐性+(俗稱大墨鏡)
效果:
敵方暗闇攻擊無效化
(1個100%,雙人協力可共享效果)
暗闇耐性強化版,1個覺醒抵5個
7.毒耐性(俗稱防毒)
效果:
敵方毒、猛毒珠轉換攻擊無效化
(1個20%,5個100%,雙人協力可共享效果)
(防毒徽章效果是50%,雙人協力無效)
https://reurl.cc/N6Rg3k
https://reurl.cc/VX1gKy
毒攻擊就是將版面珠子轉換成毒珠或猛毒珠
兩種視為不同珠子,即使三顆連在一起不會消除
除了破壞版面以外,消除毒、猛毒珠還會扣血量
(毒傷害是從隊伍血量上限去計算,不是看當前血量)
毒珠:消除1組3顆會扣血量上限的20%,每多1顆加5%
猛毒珠:消除1組3顆會扣血量上限的50%,每多1顆加12.5%
吃猛毒珠的小技巧:
一樣是吃6顆,不同吃法有不同結果
若是3顆加3顆拆成2C吃的話
算法會是50%+50%=100%
若是6顆直接相連1C吃的話
算法會是50%+12.5%+12.5%+12.5%=87.5%
毒珠可以靠消除回復珠回血去抵銷傷害
部份隊長技能有毒傷害無效
毒珠影響比廢珠、暗闇珠大
強烈建議一定要準備防毒對策
https://reurl.cc/pZklea
補充一個敵方技能:毒珠掉落
此技能就是版面會隨機天降毒珠或猛毒珠
防毒覺醒只能擋珠子轉換
毒珠掉落需要靠防落毒珠潛覺或用技能蓋掉處理
8.毒耐性+(俗稱大防毒)
效果:
敵方毒、猛毒珠轉換攻擊無效化
(1個100%,雙人協力可共享效果)
毒耐性強化版,1個覺醒抵5個
9.バインド耐性(俗稱防綁)
效果:
封鎖(綁)寵物無效化
(1個50%,2個100%)
防綁抗性是每隻寵物分開個別算
敵方綁寵物不一定是單體或全體
被綁的寵物無法攻擊、施放技能、覺醒無效化
也會失去湊色的功能
如果被綁的是隊長就會失去隊長技能
防綁是基本中的基本
但不是每隻寵物都能防綁
若一定得帶無防綁覺醒的寵物上場
有以下幾個解決方法:
(1)使用防綁徽章(限自己單邊隊長,雙人協力無法使用)
(2)用裝備讓寵物防綁
(3)用心橫覺醒解綁(後面會提到)
(4)用主動技能解綁
10.バインド耐性+(俗稱大防綁)
效果:
封鎖(綁)寵物無效化
(1個100%)
防綁耐性強化版,1個覺醒抵2個
11.封印耐性(俗稱SX、防封技)
效果:技能封印攻擊無效化
(1個20%,5個100%,雙人協力可共享效果)
(SX徽章效果是50%,雙人協力無效)
封印耐性是隊伍共用
全部隊員加起來有100%就可以
敵方封印主動技能一定是封印全體
跟直接封鎖寵物不一樣
這裡只會封主動技能
不影響隊長技能、攻擊、覺醒
和防綁一樣基本卻很重要
殺手覺醒
只作用於持有殺手覺醒的寵物身上
算法是用乘法,1個5倍,2個25倍,以此類推
若是對應到該type的敵人可提高持有覺醒寵物的傷害上限1.2倍
此傷害上限無法和其他提高傷害上限的潛覺或技能疊加
強化合成、進化、能力覺醒、売却這四個殺手的傷害是3倍
一般、裝備覺醒上的殺手傷害和潛在覺醒上的不同
1.神キラー(神殺)
對神type的敵人攻擊力5倍
2.マシンキラー(機械殺)
對マシンtype的敵人攻擊力5倍
3.惡魔キラー(惡魔殺)
對惡魔type的敵人攻擊力5倍
4.ドラゴンキラー(龍殺)
對ドラゴンtype的敵人攻擊力5倍
5.攻擊キラー(攻擊殺)
對攻擊type的敵人攻擊力5倍
6.體力キラー(體力殺)
對體力type的敵人攻擊力5倍
7.回復キラー(回復殺)
對回復type的敵人攻擊力5倍
8.バランスキラー(平衡殺)
對バランスtype的敵人攻擊力5倍
9.強化合成キラー(強化合成殺)
對強化合成type的敵人攻擊力3倍
10.進化キラー(進化殺)
對進化type的敵人攻擊力3倍
11.能力覺醒キラー(能力覺醒殺)
對能力覺醒type的敵人攻擊力3倍
12.売却キラー(売却殺)
對売却type的敵人攻擊力3倍
屬性覺醒
1.ドロップ強化(加珠)
加珠覺醒單個會提高20%該屬性加珠掉落機率
全隊持有5個以上則100%會掉落該屬性加珠
一個ドロップ強化+ = 兩個ドロップ強化
消除1顆加珠時該顆珠子提升6%傷害(用加法計算)
每增加1個加珠覺醒則增加7%傷害(用加法計算)
所以不要覺得5個加珠覺醒就足夠
加珠越多整隊傷害就越高
加珠傷害計算公式:
(1+0.06x消除的加珠數量)x(1+0.07x加珠覺醒數量)
舉例:
消除1串3顆裡有1加珠,無任何加珠覺醒
珠子傷害 → 1+0.06x1=1.06%
消除1串3顆裡有1加珠,有1個加珠覺醒
珠子傷害 → (1+0.06x1)x(1+0.07x1)=1.1342%
我是來抽蛋轉珠
不是來算數學的啦
那你只要記得每多1個加珠覺醒就會提高7%傷害就好
(1)火ドロップ強化、火ドロップ強化+
https://reurl.cc/mZmEDG
https://reurl.cc/QWvzX0
(2)水ドロップ強化、水ドロップ強化+
https://reurl.cc/QWvzZb
https://reurl.cc/7j15Ml
(3)木ドロップ強化、木ドロップ強化+
https://reurl.cc/AyNo68
https://reurl.cc/eWN1GM
(4)光ドロップ強化、光ドロップ強化+
https://reurl.cc/aaW2xl
https://reurl.cc/Z16pll
(5)暗ドロップ強化、暗ドロップ強化+
https://reurl.cc/bGO0dv
https://reurl.cc/qZlQan
2.列強化(橫排)
消除該屬性珠一橫排時可提高全隊該屬性20%傷害
每增加1個橫排覺醒則增加20%傷害(用加法計算)
不是只有持有覺醒的寵物才有增傷
和加珠覺醒一樣會影響整個隊伍傷害
加珠、橫排、属性コンボ傷害可以疊加
全版面都同屬性珠子時視為消除一橫
橫排傷害計算公式:
1 +(0.2 x 消除的橫排數量 x 橫排覺醒數量)
(1)火列強化(俗稱火橫)
(2)水列強化(俗稱水橫)
(3)木列強化(俗稱木橫)
(4)光列強化(俗稱光橫)
(5)暗列強化(俗稱暗橫)
3.属性コンボ強化
同屬性消除兩串以上時,對應屬性的攻擊力上升
每多消除該屬性珠一串時可提高全隊該屬性15%傷害
每增加1個覺醒則增加15%傷害(用加法計算)
不是只有持有覺醒的寵物才有增傷
和加珠覺醒一樣會影響整個隊伍傷害
加珠、橫排、屬性コンボ傷害可以疊加
全版面都同屬性珠子時視為消除一串
属性コンボ強化計算公式:
1+(0.15 x 同属性コンボ強化數量)x(消除的同屬性串數-1)
最低要2C才能發動
(1)火コンボ強化
(2)水コンボ強化
(3)木コンボ強化
(4)光コンボ強化
(5)暗コンボ強化
火力增強覺醒
和加珠、橫排覺醒不同
這類別的覺醒只會增加持有寵物本身的傷害
1.コンボ強化(俗稱7C)
消除7combo以上攻擊力提高2倍
(複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害)
2.コンボ強化+(俗稱7C+)
https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/107.png
1個7C+ = 2個7C
消除7combo以上攻擊力提高4倍
(複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害)
3.超コンボ強化(俗稱10C)
消除10combo以上攻擊力提高5倍
(複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害)
4.2體攻擊(俗稱雙體、U)
消除4顆相同屬性的珠子時
該串珠子傷害提高1.7倍
並可同時攻擊2隻敵人
(複數用乘法計算,無法和貫通覺醒疊加傷害)
5.2體攻擊+(俗稱U+)
1個2體攻擊+ = 2個2體攻擊
消除4顆相同屬性的珠子時
該串珠子傷害提高2.89倍
並可同時攻擊2隻敵人
(複數用乘法計算,無法和貫通覺醒疊加傷害)
6.HP50%以上強化
隊伍HP在50%以上時該寵物攻擊力提高1.7倍
(複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害)
註:
若同時持有HP50%以上、HP50%以下強化覺醒
當HP為50%時兩個覺醒都會同時發動
7.HP50%以下強化(俗稱壓血)
隊伍HP在50%以下時該寵物攻擊力提高2.2倍
(複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害)
註:
若同時持有HP50%以上、HP50%以下強化覺醒
當HP為50%時兩個覺醒都會同時發動
8.ダメージ無効貫通(俗稱貫通)
以3x3正方形消除9顆相同屬性的珠子時
該串珠子傷害提高3.5倍
同時能貫穿敵人的傷害無效盾
(複數用乘法計算,除了U、L、十字覺醒以外都能疊加傷害)
9.L字消し攻擊(俗稱L)
以L字形狀消除5顆相同屬性的珠子時
該串珠子傷害提高2.2倍
同時能解除版面被鎖定的珠子和天降鎖定珠的效果
(如果是自己施放天降鎖定珠的技能則無法消除)
(複數用乘法計算,無法和貫通覺醒疊加傷害)
強烈建議隊伍至少要持有一個L覺醒
10.L字消し攻擊+(俗稱L+)
1個L+ = 2個L
以L字形狀消除5顆相同屬性的珠子時
該串珠子傷害提高4.4倍
同時能解除版面被鎖定的珠子和天降鎖定珠的效果
(如果是自己施放天降鎖定珠的技能則無法消除)
(複數用乘法計算,無法和貫通覺醒疊加傷害)
11.回復L字消し(俗稱心L)
以L字形狀消除5顆回復珠子時
持有覺醒的寵物攻擊力提高1.5倍
同時隊伍受到的傷害減輕5%
且解除封鎖(綁定)狀態1回合
發動多次心L不會提高減傷和攻擊力提高效果
減傷計算公式:
隊長技能的減輕率x主動技能的減輕率x(持有心L數量x0.05)
12.超追加攻擊(俗稱超追打)
以3x3正方形消除9顆回復珠子時
持有覺醒的寵物攻擊力提高3.5倍
同時對敵人追打999萬傷害s
超追打倍率無法疊加,消除後追加的傷害可疊加
舉例:
寵物有2個超追打覺醒
我轉出2個3x3心珠,此時寵物攻擊力只會提高3.5倍
但攻擊完會追打1999萬傷害
13.お邪魔ドロップの加護
消除廢珠(不含炸彈珠)時
持有覺醒的寵物攻擊力提高2倍
同時會讓版面天降掉落廢珠(不會有炸彈珠)
(複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害)
14.毒ドロップの加護
消除毒珠、猛毒珠時
持有覺醒的寵物攻擊力提高2倍
同時會讓版面天降掉落毒珠(不會有猛毒珠)
(複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害)
15.十字消し攻撃(俗稱十字)
消除跟自身同屬性的十字時攻擊力提高3倍
每消1個十字可回復超暗闇珠掉落狀態3回合
(複數用乘法計算,無法和貫通覺醒疊加傷害)
16.3色攻擊強化
消除3色或以上屬性時攻擊力提高2.5倍(不含心珠)
(複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害)
17.4色攻擊強化
消除4色或以上屬性時攻擊力提高3.5倍(不含心珠)
(複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害)
18.5色攻擊強化
消除5色屬性時攻擊力提高4.5倍(不含心珠)
(複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害)
19.超つなげ消し強化(俗稱窗簾)
消除跟自身同屬性12顆以上的珠子時攻擊力提高12倍
(複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害)
無法重複發動,轉2個窗簾一樣只有12倍增傷
若主副屬性不同時,主屬性有發動成功的話,副屬性也會有效果
減傷覺醒
減傷覺醒整隊都吃得到
效果和潛在覺醒上的不同
一般覺醒和裝備覺醒的單顆減傷效果是7%(用加法計算)
屬性減傷可以撐到100%達到某屬性傷害無效
通常用於磨隊
隊伍減傷算法:
先算隊長、主動技能的減傷(用乘法計算)
再算屬性覺醒的減傷(用加法計算)
1.火ダメージ輕減(火減傷)
2.水ダメージ輕減(水減傷)
3.木ダメージ輕減(木減傷)
4.光ダメージ輕減(光減傷)
5.暗ダメージ輕減(暗減傷)
三圍覺醒
1.チームHP強化(隊伍血量強化)
提升隊伍血量5%(複數用加法計算)
2.チーム回復強化(隊伍回復強化)
提升隊伍回復力20%(複數用加法計算)
3.マルチブースト(協力覺醒)
在協力模式(不限雙人或三人)下
持有該覺醒的寵物三圍提高1.5倍
(複數用加法計算)
4.HP強化
提高該寵物血量500
5.攻擊強化
提高該寵物攻擊力100
6.回復強化
提高該寵物回復力200
回復力為0的寵物吃了沒有效果
7.HP弱化(裝備覺醒限定)
降低該寵物血量2500(最小降到1)
8.攻擊弱化(裝備覺醒限定)
降低該寵物攻擊力1000(最小降到1)
9.回復弱化(裝備覺醒限定)
降低該寵物回復力2000
注意回復弱化覺醒沒有限制只扣到1
會把寵物的回復力扣到負數
回復力是全隊加總
所以會影響到全隊
繼承裝備專用覺醒
追加type或改變副屬性的覺醒有好有壞
好處是可以多吃到隊長技、主動技、湊色等效果
對於組隊來說又更加多元化
缺點是有些敵方會自帶特定type減傷
改變副屬性會在進關卡後才改變
關卡若限制需要五色屬性時
即使繼承後改變的副屬性滿足五色也無法進場
1.覚醒アシスト
裝備限定的覺醒格
效果是讓被繼承的寵物持有裝備上的覺醒
如果繼承的是寵物本體就不會額外增加覺醒
2.ドラゴンタイプ追加
讓寵物追加龍type
3.神タイプ追加
讓寵物追加神type
4.悪魔タイプ追加
讓寵物追加惡魔type
5.マシンタイプ追加
讓寵物追加機械type
6.バランスタイプ追加
讓寵物追加平衡type
7.攻撃タイプ追加
讓寵物追加攻擊type
8.体力タイプ追加
讓寵物追加體力type
9.回復タイプ追加
讓寵物追加回復type
10.副属性変更・火
讓寵物副屬性變更為火屬性(攻擊傷害為15%)
11.副属性変更・水
讓寵物副屬性變更為水屬性(攻擊傷害為15%)
12.副属性変更・木
讓寵物副屬性變更為木屬性(攻擊傷害為15%)
13.副属性変更・光
讓寵物副屬性變更為光屬性(攻擊傷害為15%)
14.副属性変更・暗
讓寵物副屬性變更為暗屬性(攻擊傷害為15%)
其他覺醒
1.ガードブレイク(俗稱五色破防)
五屬性同時攻擊時,持有覺醒的寵物無視敵方防禦力
發動條件需要隊伍有五種屬性的寵物(副屬性也算)
關卡常有防禦力極高的敵人
若是帶有狀態盾無法用主動技能消除時
還是要依靠這個覺醒
2.追加攻擊(俗稱心直追打)
以一直排消除回復珠時追打敵人50萬傷害
(隊伍有2個心直就追打100萬,以此類推)
最常用的根性對策
整個隊伍攜帶一個就可以
若是隊長技沒有追打時一定要帶上一個
3.バインド回復(俗稱心橫)
以一橫排消除回復珠時
回復封鎖(綁定)狀態3回合
消除兩個心橫就是解6回合,以此類推
(協力模式可共享效果)
心橫覺醒不受敵人覺醒無效技能影響
4.スキルブースト(俗稱SB)
每增加1個覺醒可以讓全隊伍主動技能提早1回合使用
(雙人協力可共享效果)
5.スキルブースト+(俗稱SB+)
每增加1個覺醒可以讓全隊伍主動技能提早2回合使用
(雙人協力可共享效果)
6.スキルブーストマイナス(俗稱SB-)
每1個SB-會使隊伍進關卡後儲存技能回合數降低1回合
進關卡的技能回合數就會是計算過後的SB和SB-
7.スキルチャージ(俗稱五色加速)
五屬性同時攻擊時,持有該覺醒的寵物技能CD加速1回合
五色加速可以疊加,持有兩個覺醒就是一次加速2回合
8.スキルチャージ+
1個スキルチャージ+ = 2個スキルチャージ
9.操作時間延長(俗稱小手指)
轉珠時間延長0.5秒
效果和潛在覺醒上的不同
10.操作時間延長+(俗稱大手指)
1個操作時間延長+ = 2個操作時間延長
11.自動回復(俗稱自回)
消除珠子時單個覺醒回復血量1000點
12.自動回復+
1個自動回復+ = 2個自動回復
13.コンボドロップ生成(俗稱枝豆、毛豆)
https://reurl.cc/LXEdQL
https://reurl.cc/VR9X2R
消除與持有覺醒的寵物相同屬性珠子10顆以上(不限形狀)時
該串珠子額外增加1combo
(該回合最多增加4combo)
同時版面會掉落combo珠
(最多同時存在8顆,關卡效果例外)
每消除1顆combo珠則結算增加1combo
舉例:
如果隊伍持有4個覺醒的話,發動1次覺醒就是追加4combo
持有5個以上時仍只會追加4combo
若combo珠被轉換為五屬性和回復珠以外的珠子時失去效果
14.回復ドロップ強化(俗稱心+)
單個覺醒會提高20%心+珠掉落機率
全隊持有5個以上則100%會掉落心+珠
每1個心+覺醒增加隊伍7%回復力(用加法計算)
舉例:1個1.07倍,2個1.14倍,3個1.21倍
消除1顆心+珠時提升該串珠子回復力70%
心+計算公式:
隊伍回復力 x(持有心+覺醒數量x心+珠數量x0.7)
消除4個回復珠時,持有心+覺醒的寵物回復力提高1.5倍
此效果可發動多次,以乘法計算
15.回復ドロップ強化+
1個回復ドロップ強化+ = 2個回復ドロップ強化
16.ダンジョンボーナス(俗稱門)
單人模式才會發動效果
增加獲得的Rank經驗值、寵物經驗值、金幣機率2%(用加法計算)
同時會少許提高關卡掉落蛋的機率(不影響稀有度)
對於攻略關卡沒有幫助
但刷合作活動、素材、報酬關卡等有極大的影響
17.スキルボイス(俗稱語音)
使用主動技能時會有該寵物的語音
(設定內開語音才聽得到)
持有該覺醒的寵物全三圍強化10%
語音覺醒不受敵人覺醒無效技能影響
18.浮游
緩和超重力效果,僅對持有覺醒的角色有效
對1/50超重力緩和為1/2.5
對1/80超重力緩和為1/4
對1/100超重力緩和為1/5
對1/200超重力緩和為1/10
三、潛在覺醒:
一般寵物僅有6格潛在覺醒格
特定寵物則有8格潛在覺醒格
若要開啟第7~8覺醒要吃潛在覺醒解放蛋龍
潛在覺醒若已經裝滿,繼續吃的話就要選擇蓋掉哪個覺醒
寵物若因進化或退化使type產生變化時
會失去特定的殺手潛在覺醒
擁有8格潛在覺醒的寵物:
https://pad.gungho.jp/member/adjust/210115/
超究極進化、轉生進化、超轉生進化、官方指定系列(從上方連結查看)
潛在覺醒擴張方法:
https://pad.gungho.jp/member/collabo/monsterhunter/img/200904/5739.jpg
使用方法為吃上述潛在覺醒解放蛋龍
擴張完的寵物最多會有8格潛在覺醒格
潛在覺醒、潛在覺醒解放蛋龍獲得方法:
潛在覺醒獲得方式:
(1)通關報酬
(2)關卡掉落
(3)排名獎勵
(4)交易取得
(5)交換所取得
(6)MP商店購買
(7)PADR(PAD雷達)兌換關卡
(8)月票關卡
潛在覺醒蛋龍獲得方式:
(1)通關報酬
(2)關卡掉落
(3)排名獎勵
(4)交換所取得
(5)PADR(PAD雷達)兌換
(6)月票關卡
殺手潛在覺醒
只作用於持有對應type的寵物身上
若是寵物type改變影響到殺手覺醒
已經吃的潛在覺醒會消失
算法是用乘法,1個2倍,2個4倍,以此類推
一般、裝備覺醒上的殺手傷害和潛在覺醒上的不同
全部都佔2格覺醒格
部份殺手潛在覺醒有限制type才能吃
持有複數type的寵物則可以吃更多
神type:惡魔殺
機械type:神殺、平衡殺
惡魔type:神殺
龍type:機械殺、回復殺
攻擊type:惡魔殺、體力殺
體力type:機械殺、回復殺
回復type:龍殺、攻擊殺
平衡type:全部殺手都可以吃
1.神キラー(神殺)
對神type的敵人攻擊力2倍
2.マシンキラー(機械殺)
對マシンtype的敵人攻擊力2倍
3.惡魔キラー(惡魔殺)
對惡魔type的敵人攻擊力2倍
4.ドラゴンキラー(龍殺)
對ドラゴンtype的敵人攻擊力2倍
5.攻擊キラー(攻擊殺)
對攻擊type的敵人攻擊力2倍
6.體力キラー(體力殺)
對體力type的敵人攻擊力2倍
7.回復キラー(回復殺)
對回復type的敵人攻擊力2倍
8.バランスキラー(平衡殺)
對バランスtype的敵人攻擊力2倍
9.強化合成キラー(強化合成殺)
對強化合成type的敵人攻擊力2倍
10.進化キラー(進化殺)
對進化type的敵人攻擊力2倍
11.能力覺醒キラー(能力覺醒殺)
對能力覺醒type的敵人攻擊力2倍
12.売却キラー(売却殺)
對売却type的敵人攻擊力2倍
減傷潛在覺醒
減傷潛在覺醒整隊都吃得到
效果和一般、裝備覺醒上的不同
減傷潛在覺醒的單顆減傷效果是1%(佔1格)
減傷潛在覺醒+的單顆減傷效果是2.5%(佔2格)
(複數用加法計算)
和一般覺醒格的效果一樣,可撐滿100%屬性減傷
1.火ダメージ輕減、火ダメージ輕減+(火減傷)
https://reurl.cc/deY5MD
https://reurl.cc/bGvROy
2.水ダメージ輕減、水ダメージ輕減+(水減傷)
https://reurl.cc/28ngdE
https://reurl.cc/4Xxm0v
3.木ダメージ輕減、木ダメージ輕減+(木減傷)
https://reurl.cc/063Or9
https://reurl.cc/WqnL2Z
4.光ダメージ輕減、光ダメージ輕減+(光減傷)
https://reurl.cc/Ay58Nj
https://reurl.cc/QWM3vq
5.暗ダメージ輕減、暗ダメージ輕減+(暗減傷)
https://reurl.cc/6L8l6d
https://reurl.cc/MXedlK
三圍潛在覺醒
一般強化佔1格覺醒格
強化+、強化++佔2格覺醒格
全三圍強化佔2格覺醒格
這類型覺醒不會把加值、繼承額外三圍、語音覺醒等計算在內
只會從寵物原始數據的三圍為基準
1.HP強化
提高該寵物血量1.5%
2.攻擊強化
提高該寵物攻擊力1%
3.回復強化
提高該寵物回復力10%
回復力為0的寵物吃了沒有效果
4.HP強化+
提高該寵物血量4.5%
5.攻擊強化+
提高該寵物攻擊力3%
6.回復強化+
提高該寵物回復力30%
回復力為0的寵物吃了沒有效果
7.全三圍強化
提高該寵物血量3%、攻擊力2%、回復力20%
回復力為0的寵物吃了沒有效果
這個覺醒什麼都有卻什麼也不精
不如直接針對吃單種三圍強化效果好
8.HP強化++
提高該寵物血量10%
等級超限界突破後(超過110等)的寵物才能吃
9.攻擊強化++
提高該寵物攻擊力8%
等級超限界突破後(超過110等)的寵物才能吃
10.回復強化++
提高該寵物回復力35%
回復力為0的寵物吃了沒有效果
等級超限界突破後(超過110等)的寵物才能吃
其他潛在覺醒
1.自動回復(佔1格覺醒格)
每回合回復該寵物15%回復力的血量
這個覺醒目前很廢,別浪費格子吃
2.操作延長(佔1格覺醒格)
增加轉珠時間0.05秒
這個覺醒目前很廢,別浪費格子吃
除非特定關卡需要大量轉珠時間才考慮
3.操作延長+(佔2格覺醒格)
增加轉珠時間0.12秒
這個覺醒目前很廢,別浪費格子吃
除非特定關卡需要大量轉珠時間才考慮
4.延遲耐性(俗稱防坐,佔1格覺醒格)
每增加1個可以減少延遲該寵物主動技能的回合數
敵人施放的技能延遲俗稱坐下
而這個耐性就被稱為防坐
非常重要的東西
主動技能愈強的寵物愈要吃
技能CD短的可以看狀況不吃
其他視關卡需求吃
防坐小技巧:
除了靠吃這個潛在覺醒以外
可以背一個較長回合的第二技能去讓敵方坐下
特殊潛在覺醒
這些潛覺都佔6格覺醒格
部份潛在覺醒需要有特定覺醒才能吃
可以靠繼承或超覺醒達成此條件
若是移除繼承或更換超覺醒會無法發動效果
而已經吃了的潛在覺醒不會不見
1.屬性吸收貫通(屬吸潛覺)
發動2色或以上同時攻擊時,持有該覺醒的寵物無視屬性吸收盾
等級超限界突破後(超過110等)的寵物可額外提高傷害上限1.5倍
2.ダメージ無効貫通(貫通潛覺)
發動六色(含心珠)同時攻擊時,持有該覺醒的寵物能貫穿傷害無效盾
等級超限界突破後(超過110等)的寵物可額外提高傷害上限1.5倍
3.毒目覚め耐性(防落毒潛覺)
使毒、猛毒珠掉落攻擊無效化
只能消除敵方施放的技能
若是我方寵物有毒珠掉落提高的覺醒則無效
在沒有這個潛覺之前
都是使用短回合的落毒廢技能蓋掉長回合的落毒
4.お邪魔目覚め耐性(防落廢潛覺)
使廢珠掉落攻擊無效化
只能消除敵方施放的技能
若是我方寵物有廢珠掉落提高的覺醒則無效
在沒有這個潛覺之前
都是使用短回合的落毒廢技能蓋掉長回合的落廢
5.リーダーチェンジ耐性(防換潛覺)
持有該覺醒的寵物可以使敵方的隊長交換攻擊技能無效化
等級超限界突破後(超過110等)的寵物可額外提高傷害上限1.5倍
只能防自己的隊員跟隊長交換
無法解除敵方"變換"隊長的技能
https://reurl.cc/lde2EY
(就是直接將我方隊長憑空換成某隻寵物,會有雲特效)
若是自己隊長吃的話,無視所有隊長交換攻擊
若是單一隊員吃的話,則只有該隊員無法被交換
若是好友隊長吃的話,完全沒用
部份隊伍被換隊長後生存力和火力會極差
但也有隊員被換上去不會有太大差別
建議視關卡需求決定要給隊長還隊員吃
6.消せないドロップ回復(無法消除珠子狀態回復)
發動雙體攻擊時,減少無法消珠狀態1回合
每發動1次雙體攻擊可減少1回合,2次則可減少2回合,以此類推
等級超限界突破後(超過110等)的寵物可額外提高傷害上限1.5倍
限持有雙體或繼承雙體覺醒的寵物吃
(若拔掉對應覺醒裝備或更換超覺醒會無法發動技能)
7.ルーレット回復(轉盤/霓虹燈回復)
消除1橫排心珠時,減少霓虹燈5回合
每發動1次可減少5回合,2次則可減少10回合,以此類推
等級超限界突破後(超過110等)的寵物可額外提高傷害上限1.5倍
限持有心橫解綁或繼承心橫解綁覺醒的寵物吃
(若拔掉對應覺醒裝備或更換超覺醒會無法發動技能)
8.ダメージ吸収貫通(傷害吸收貫通)
發動枝豆(自身同屬性10顆珠子以上相連)效果時
持有該覺醒的寵物無視傷害吸收盾
等級超限界突破後(超過110等)的寵物可額外提高傷害上限1.5倍
限持有枝豆覺醒或繼承枝豆覺醒的寵物吃
(若拔掉對應覺醒裝備或更換超覺醒會無法發動技能)
9.ダメージ上限解放(傷害上限解放)
持有該覺醒的寵物可打出一般傷害上限值的2倍
21億4748万3647 → 42億9496万7294
僅限等級超限界突破後(超過110等)的寵物才有效,變身寵無法使用
若是因為進化或退化導致寵物失去超限界突破
和其他潛覺不同的是這個潛覺會直接消失
10.ダメージ上限解放3倍(傷害上限解放3倍)
持有該覺醒的寵物可打出一般傷害上限值的3倍
21億4748万3647 → 64億4245万0941
僅限等級超限界突破後(超過110等)的寵物才有效,變身寵無法使用
僅限「只有副屬性」的寵物才能使用
若是因為進化或退化導致寵物失去超限界突破
和其他潛覺不同的是這個潛覺會直接消失
11.雲・操作不可回復
消除1直排心珠時,減少雲或封條狀態5回合
每發動1次可減少5回合,2次則可減少10回合,以此類推
等級超限界突破後(超過110等)的寵物可額外提高傷害上限1.5倍
限持有心直追打覺醒或繼承心直追打覺醒的寵物吃
(若拔掉對應覺醒裝備或更換超覺醒會無法發動技能)
12.スキルブースト++
可以讓全隊伍主動技能提早3回合使用
等級超限界突破後(超過110等)的寵物可額外提高傷害上限1.5倍
限持有心L覺醒或繼承心L覺醒的寵物吃
(若拔掉對應覺醒裝備或更換超覺醒會無法發動技能)
13.アシスト無効回復(繼承無效回復)
發動L字消除攻擊時,減少繼承無效狀態1回合
(每發動1次可減少1回合,2次則可減少2回合,以此類推)
等級超限界突破後(超過110等)的寵物可額外提高傷害上限1.8倍
限持有L解鎖覺醒或繼承L解鎖覺醒的寵物吃
(若拔掉對應覺醒裝備或更換超覺醒會無法發動技能)
四、補充(暫放):
雖然不是在覺醒裡的東西
補上個Ver 19.4實裝的釘子珠
等以後哪天另外有地方放再移過去
釘子珠
https://pad.gungho.jp/member/updates/img/19_4/nail.jpg
消除版面上的釘子珠攻擊後
追打扣除敵方最大血量1% x 消除的釘子珠數量
五、後記:
又不小心打了一篇超級長的文章
好像快沒東西打了
只想到敵方固有特性那幾個盾
感謝看完全部的人
希望有幫助到需要的人
有錯誤要修改或補充的一樣推文告知
有任何疑問也是可以推文或是去置底問大佬
--
喜版ot==
瓜張==
讚讚,雖然沒什麼新手但還是感謝你願意打這篇
複製貼上沒P幣推
心L好像有多解綁一回
阿日文網站也沒更新 我改一下
快去找黑櫻 新手好ㄇ
我看戰友網只有裏列界關卡有特殊潛覺耶 是戰友網出錯嗎?
置底放不下ㄌ ㄨㄨ
那應該是我太久沒打表列忘了 抱歉==
表示大家都有認真看
感謝大大分享
歐魯hot!
廢珠掉落已經強化成2倍 跟毒相同 有些網站有遺漏
OK
DADA==
超用心推
type殺手那邊要不要統一用原文呀
マシン(機械)、ドラゴン(龍)、バランス(平衡)
畢竟這些不會寫成漢字。而惡魔跟悪魔雖然不一樣但應該看
得懂
只能推了
手指和自回很廢所以能亂吃啊 塞滿要改也不心疼就是
然後防換隊長只防「自己的隊員跟隊長交換」,若是エリス
這種跑出雲特效然後憑空變一隻出來的就擋不住了
殺手片假名看不懂 應該圖也看得懂啦==我覺得還好
只看圖會發生 把橫排覺醒看成屬性殺手這樣(X
新手福音,太感人惹
改了
忘了說,殺也可以改成キラー,畢竟原文都沒有殺XD
推一個,尤其是傷害計算寫的很詳細
DADA 推ㄍ
推ㄍ ☺
這遊戲還有新手嗎XD
推整理
回復珠四顆1.5倍 不需要加珠吧
這整理根本把對PAD的愛完全表現出來,只能跪了
補充個 超追覺醒的倍率本身可以疊 但消兩串超追不能疊
五色破防覺醒應該是只有持有的角色能破吧
只持有的才可以故能用到的寵也頗少。另外是六色才對…
破防是五色沒錯啊
整個隊伍只要攜帶一個五色破防覺醒這句有點容易誤會
這句話聽起來很像帶一個=整隊都能破防
推
我把那句修掉了 下面六色那兩個沒問題
五色破防用最多的大概就排名 (?
不只喔 有些關卡防禦很高 有五色破防還是有差
很多都是敵人看起來和藹可親 血量超低 防禦爆幹高
現在用最多就是雜色打修羅...
加上大多有狀態盾 沒帶固傷的話 五色破防還是經典解法
喔,破防。是我搞錯了。低血超高防敵人排名很常見。
推個
非常有幫助,感謝整理!
爆
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[情報] Ver.20.0 更新維修:05/30 07:00 ~ 19:00 1. 新增覺醒(裝備專用) type追加:共有神/惡/龍/機/平/攻/體/回 以上8種2X
[心得] 異形の存在x雲魔女&雷神x輕鬆殺翻+:+ 尊 +:+ 爵 +:+ 不 +:+ 凡 +:+ 雲外の大魔女・ファスカ(潛在覺醒:防坐x4、手指x2) 繼承:妖刀・紫天雲村正(SB、廢珠耐性x4、攻擊強化)