[閒聊] 新手指南 - 敵方固有特性
一、前言:
這篇應該是最後一篇了
主要是想寫敵方特性(ギミック)和技能
一樣附上網址供方便閱讀
網頁板可搭配Ctrl+F搜尋關鍵字
https://reurl.cc/2gmyNn
系統介面篇:
https://reurl.cc/0Op57x
遊戲方向篇:
https://reurl.cc/KjbyNM
覺醒、潛在覺醒篇:
https://reurl.cc/KjQEEn
PDC使用介紹篇:
https://reurl.cc/WLDm9k
二、防禦型特性、技能:
狀態異常無效盾
效果:
玩家對敵方施放的威嚇(延遲敵方攻擊回合)、降低防禦、毒技能無效化
最常見的先制之一
玩家無法用任何技能解除此盾
圖案是藍色的盾牌,右邊是效果持續的回合數
解法:
(1)無視,這盾沒有特別搞人的地方
(2)遇到短回合的無效盾可以磨到消失
コンボ吸收(Combo盾)
效果:
將指定Combo數以下的傷害全部吸收
(7C盾就是7C含以下都會吸收,轉8C以上才有傷害)
玩家無法用任何技能解除此盾
圖案是粉紅色數字,上面數字代表幾C盾
右邊是效果持續的回合數
解法:
(1)轉超過指定C數
(2)透過隊長技能或主動技能超過指定C數
(3)發動枝豆覺醒或消除Combo珠超過指定C數
(4)遇到短回合的C盾可以磨到消失,或是用威嚇解
ダメージ輕減(減傷盾)
效果:
所有攻擊傷害降低
最常見的先制之一
玩家無法用任何技能解除此盾
圖案是灰色盾牌,上面數字代表降低多少%傷害
右邊是效果持續的回合數,回合數視關卡而定
解法:
(1)無視,直接和對方互毆
(2)若減傷效果太高,會搭配增傷或轉換敵人為剋屬的技能處理
(3)遇到短回合的減傷盾可以磨到消失,或是用威嚇解
属性輕減(屬性減傷盾)
效果:
降低某屬性的攻擊傷害(有些敵方會有複數屬性減傷)
玩家無法用任何技能解除此盾
圖案是有各屬性珠子的白色盾牌
屬性減傷持續效果為永久
降低多少%數視關卡而定
無法直接從圖案上看出來
按住敵方角色可看到資訊
此減傷效果會和屬性剋屬疊加
假設敵方為火屬性,並有木屬性減傷盾
我方為木屬性純色隊
此時我方木屬性傷害會先降低50%(剋屬)
接著再受到屬性減傷盾%數影響
解法:
(1)無視,直接和對方互毆
(2)若減傷效果太高,會搭配增傷或轉換敵人為剋屬的技能處理
(3)靠其他沒被減傷的屬性做輸出
タイプ輕減(type減傷盾)
效果:
降低某type的攻擊傷害(有些敵方會有複數type減傷)
玩家無法用任何技能解除此盾
圖案是有各type的白色盾牌
type減傷效果為永久
目前都是降低50%傷害
若持有複數type減傷盾則會疊加
按住敵方角色可看到資訊
解法:
(1)無視,直接和對方互毆
(2)若減傷效果太高,會搭配增傷或轉換敵人為剋屬的技能處理
(3)靠其他沒被減傷的type做輸出
傷害吸收盾(俗稱大傷盾)
效果:
將單一傷害超過指定數字以上的傷害全部吸收
圖案是有寫一個吸字的白色盾牌
右邊是持續回合數,超過多少傷害會吸收視關卡而定
無法直接從圖案上看出來
按住敵方角色可看到資訊
大家最痛恨的大傷盾
714留給所有玩家最後的禮物
解法:
(1)控傷,部份關卡可以透過控傷打掉
(2)使用破除大傷盾的主動技能解掉
(3)遇到短回合的大傷盾可以磨掉,或是用威嚇解
(4)利用吃傷害吸收貫通潛覺的寵物觸發枝豆解掉
(5)利用固定追打傷害的隊長技處理
注意事項:
重力技能傷害超過大傷盾的上限會全部被吸收
若先用破除大傷盾吸收的技能後再開重力就可以
ダメージ無効(傷害無效盾)
效果:
將單一傷害超過指定數字以上的傷害全部無效化
圖案是有寫一個無字的白色盾牌
右邊是持續回合數,超過多少傷害會無效視關卡而定
無法直接從圖案上看出來
按住敵方角色可看到資訊
和上面大傷盾會吸收傷害不同
傷害無效盾是超過指定傷害以後會全部無效(傷害變0)
解法:
(1)控傷,部份關卡可以透過控傷打掉
(2)使用破除傷害無效盾的主動技能解掉
(3)利用貫通覺醒轉出3x3正方形解掉(需要寵物持有覺醒)
(4)利用吃傷害無效貫通潛覺轉出五色含心珠解掉
(5)遇到短回合的無效盾可以磨掉,或是用威嚇解
(6)利用固定追打傷害的隊長技處理
注意事項:
重力技能傷害超過無效盾的上限會全部無效
若先用破除無效盾的技能後再開重力就可以
屬性吸收盾
效果:
100%吸收某屬性的攻擊傷害(有些敵方會有複數屬性吸收)
圖案是各屬性珠子的樣子,右邊是持續回合數
屬性吸收盾和大傷盾一樣是全部傷害吸收
解法:
(1)針對關卡避免放會被吸收的隊員
(2)利用隊伍打點處理,靠後面寵物副屬打點的傷害
(3)使用破除屬性吸收盾的主動技能解掉
(4)利用吃屬性吸收潛覺的寵物解掉
(5)遇到短回合的屬性吸收盾可以磨掉,或是用威嚇解
根性
效果:
敵人血量在超過指定%數受到致命傷害時,將會以1點血量生還
(假設是50%根性,若敵人血量在51%以上被打死,則會以1點血量生還)
圖案是綠紅各半底色,上面寫一個根字
指定%數根性視關卡而定
無法直接從圖案上看出來
按住敵方角色可看到資訊
根性可以靠傷害把敵方血量壓過指定%數破解
但若是被C盾、大傷盾、屬性吸收盾吸收傷害
或是敵方自行施放回血技能到指定%數以上
根性效果會重新出現
解法:
(1)控傷,部份關卡可以透過控傷打掉
(2)使用重力技能把敵方血量壓低破解(注意有無大傷盾或無效盾)
(3)使用大砲技能把敵方血量壓低破解
(4)使用毒技能把敵方毒死
(5)使用威嚇技能讓敵方無法發動根性回血
(6)靠有追打的隊長技能處理
(7)轉出心直、超追打處理(需要寵物持有該覺醒)
超根性
效果:
敵人血量在超過指定%數受到致命傷害時,將會以指定%數血量生還
(假設是70%超根性,若敵人血量在70%以上被打死時,將會以70%血量生還)
圖案是黃色底色,上面寫一個紅色根字
指定%數超根性視關卡而定
無法直接從圖案上看出來
按住敵方角色可看到資訊
超根性可以靠傷害把敵方血量壓過指定%數破解
但若是被C盾、大傷盾、屬性吸收盾吸收傷害
或是敵方自行施放回血技能到指定%數以上
超根性效果會重新出現
根性的升級版本
比較好理解的說法就是當成敵方有兩條血量
因為打掉超根性會強制停在固定%數上
等於一般攻擊一定要分兩回合才能打死
解法:
(1)無視,當成有兩條血量打
(2)使用重力技能把敵方血量壓低破解(注意有無大傷盾或無效盾)
(3)使用大砲技能把敵方血量壓低破解
(4)靠有追打的隊長技能處理
ダメージを与えられない(無敵盾)
效果:
沒達成指定條件前敵方無敵
玩家無法用任何技能解除此盾
解法:
達成指定條件後無敵盾會自己解除
條件依各關卡而定
通常敵方會講話告訴你要怎樣破解(日文)
若看不懂或沒特別講解的話只能等玩家分享打法
攻擊力減少(降低我方攻擊力)
效果:
降低隊伍全體攻擊傷害
降多少%傷害和持續回合數依關卡而定
可以從Menu狀況確認看到資訊
解法:
(1)無視,直接和對方互毆
通常不建議,極少數寵物傷害夠高才可無視
(2)使用增傷技能蓋掉
最普遍的做法,增傷多少、隊員是否能吃到效果都不影響
只要發動技能就一定可以蓋掉
個別攻擊力減少(降低指定寵物攻擊力)
效果:
降低指定寵物的攻擊傷害
降多少%傷害和持續回合數依關卡而定
可以從Menu狀況確認看到資訊
須注意此降傷效果和上面全體隊伍降傷不同
無法單靠以前的屬性、type等增傷技能蓋掉
要另外用個別增傷的技能才能蓋
解法:
(1)無視,直接和對方互毆
通常不建議,極少數寵物傷害夠高才可無視
(2)使用個別增傷技能蓋掉
最普遍的做法,增傷多少、隊員是否能吃到效果都不影響
只要發動技能就一定可以蓋掉
アシスト無効(繼承無效)
效果:
讓玩家全體隊伍繼承暫時無效化
且無效化發動前的繼承技能回合數會重置
解法:
(1)無視,若回合數短且不影響輸出或回血就無視
(2)利用吃繼承無效回復潛覺的寵物解掉
ターゲット固定(固定目標)
效果:
讓玩家只能固定攻擊目標在某隻敵方角色
解法:
(1)打死指定目標就解除
(2)發動雙體攻擊額外攻擊其他目標(需要寵物持有該覺醒)
(3)轉超過5顆珠子以上發動全體攻擊
属性變化
效果:
敵方會轉換自身屬性
敵人血量條顏色會變換成另一個屬性
什麼條件下會轉換屬性視關卡而定
通常都是透過關卡資訊或實戰了解
行動ターン變化
效果:
敵方一定血量以下改變行動回合數
無法從畫面上判斷
但發動的時候會有動畫
多少血量以下發動視關卡而定
通常都是透過關卡資訊或實戰了解
注意事項:
即使已經用威嚇技能延遲敵方攻擊回合
但打到指定血量以下時仍會強制發動
三、版面妨礙型敵方特性、技能:
操作位置固定(轉珠位置固定)
效果:
讓玩家只能從固定位置起手轉珠
解法:
沒特別負面效果,照著轉就可以
消せない狀態(無法消除狀態)
效果:
讓玩家無法消除指定的珠子(有關卡會有複數色珠子不能消除)
解法:
(1)無視,若回合數短且不影響輸出或回血就無視
(2)使用解除無法消珠狀態的技能處理
(3)使用轉版技能將版面轉換成自己要的(指定珠子仍無法消除)
(4)使用威嚇技能消耗掉效果
(5)發動雙體覺醒消除掉狀態,須搭無法消珠狀態回復潛覺
ルーレット(俗稱霓虹燈)
效果:
指定或隨機位置的珠子會不斷轉換
(轉換順序以火水木光暗心為一個循環)
效果持續回合、轉換位置、轉換速度視關卡而定
這個技能以前只有敵方會用
現在我方技能也可以施放
是個很兩極的東西
能駕馭的玩家會是buff
無法駕馭的玩家會是debuff
霓虹燈優點:
1.可以從霓虹燈撈出攻擊珠或回復珠
缺珠攻擊可以撈出來,缺心珠回血也可以撈出來
2.可以把毒、猛毒、廢、炸彈珠塞進去讓霓虹燈轉換
暗闇珠丟進去沒有用,被鎖定的珠子也沒有用
霓虹燈缺點:
1.轉換速度太快的不好計算轉換時間
只有0.5秒的霓虹燈很痛苦,但轉換快相對也能更快速撈出珠子
2.有可能造成失誤
轉貫通、L、心直、超追打等固定形狀時可能會多一顆
霓虹燈解法:
1.真男人硬轉
如果能駕馭霓虹燈的話反而是buff
這是可以練習的,還不熟悉時可以透過增加轉珠時間克服
(手指覺醒徽章、手指覺醒、隊長技能、主動技能)
大神級的玩家甚至會計算霓虹燈單次循環秒數
搭配自己轉珠時間做到完美結合
就是當他轉完其他版面
霓虹燈也轉換成他要的珠子顏色
我說的就是辣個內建無視敵方干擾盤面抗性
且擁有神一般手速的台灣蕉神Reco
小技巧:
當你抓著霓虹燈位置的珠子不動時
該顆珠子不會被轉換
可以藉此把每個霓虹燈的轉換顏色調成一致
前面有提到可能會造成轉珠失誤
若霓虹燈位置就是剛好卡在你要發動覺醒的位置(例如貫通)
解決方法是先把其他珠子轉好
要結束轉珠時把手上那顆珠子放進該霓虹燈位置
手上抓的那顆珠子放下去不會被轉換
舉例:
●●●
●●●
●●○
現在要轉火貫通,但偏偏角落卡一顆霓虹燈
去旁邊版面抓一顆火珠或抓霓虹燈轉換的火珠起手
在完成旁邊8顆火珠後把手上火珠放到霓虹燈的位置
此時該位置必定為火珠,不會再被轉換
2.使用鎖定指定珠子或全版的技能
(1)鎖定全版技能
只要版面被鎖定,霓虹燈就不會轉換
小技巧:
可以先把霓虹燈調整成一樣順序
等到轉換成自己想要的屬性再鎖定
(2)鎖定指定珠子技能
只會鎖定部份珠子,沒被鎖定的移動過去還是會被轉換
小技巧:
有的主動技能會先隨機產生珠子再鎖定
可以先把霓虹燈調整成一樣順序
等到轉換成自己想要的屬性再使用技能
因為隨機產生珠子的技能不會蓋掉相同屬性的珠子
用這個技巧可以得到較多的屬性珠
(3)先轉換版面再鎖定的技能
有些技能是會轉換成固定或隨機版面再鎖定
系統設定是轉換完版面後直接鎖住
不用擔心中間會被霓虹燈轉換
(4)使用鎖珠掉落技能
此技能會讓所有天降珠子皆為鎖定狀態
注意自己施放的技能無法用L覺醒解掉
3.使用チェンジ・ザ・ワールド類技能
ZA WA RU DO!
Change The World
簡稱CTW或改變世界
效果是指定時間內可以任意移動版面上珠子
時間到版面才會開始消除珠子
效果結束前霓虹燈都不會變動
技能敘述裡會有「XX秒間、時を止めてドロップを動かせる。」
4.使用霓虹燈技能蓋掉敵方霓虹燈
由於敵方施放的霓虹燈通常回合數會比較長
而且位置可能會在容易影響版面的地方
但可以開我方霓虹燈技能蓋掉
5.利用霓虹燈回復潛覺
隊伍裡有寵物吃這個潛覺覺醒的話
可以靠心橫解綁減少霓虹燈回合數
但注意持有心橫解綁或裝備心橫解綁覺醒的寵物才能吃
每1個心橫解綁覺醒可以減少1回合狀態
6.使用威嚇技能消耗掉效果
傳統解法,須注意敵方有無異常狀態無效盾
目覚め(指定珠子掉落)
效果:
使我方版面隨機掉落指定或多色珠子
掉落機率視各關卡而定
解法:
(1)無視,若是100%掉落或會影響隊長技能再處理
(2)使用掉落屬性珠子的主動技能覆蓋敵方技能
ドロップ弱化(珠子弱化)
效果:
敵方會施放弱化珠掉落或是直接將版面珠子弱化
消除1顆弱化珠的攻擊力/回復力會減少50%效果
消除2顆則變減少100%效果(以加法計算)
消除2顆弱化攻擊珠則無法造成傷害
消除2顆弱化回復珠則回復力為0
1顆加珠可以抵銷1顆弱化珠
若消除的3顆珠子裡各有1顆加珠和1顆弱化珠
則不會發動弱化效果
所以只要加珠數量≧弱化珠還是能造成傷害
解法:
(1)無視,靠其他沒被弱化的珠子打或不消除弱化珠
(2)消除和弱化珠同等數量的加珠去抵銷負面效果
(3)使用強化珠子技能(點燈)蓋掉版面弱化珠
(4)將弱化珠轉換為廢珠或毒珠
弱化目覚め(弱化珠掉落)
效果:
使我方版面會隨機天降弱化珠
解法:
(1)無視,靠其他沒被弱化的珠子打或不消除弱化珠
(2)使用掉落強化珠子技能蓋掉敵方掉落弱化珠技能
(3)將加珠覺醒撐到100%掉落也可以抵銷敵方掉落弱化珠
(4)使用威嚇技能消耗掉效果
毒ドロップ(毒珠)
效果:
消除1組3顆毒珠會扣隊伍血量上限的20%,每多1顆加5%
(不是看當前剩餘血量)
部份隊長會需要消除毒珠來發動隊長技能
解法:
(1)無視,靠消除回復珠回血抵銷毒珠效果
(2)把防毒耐性撐到100%防止敵方轉換毒珠
(3)利用防毒耐性覺醒徽章(效果50%)湊耐性
(4)使用主動技將毒珠轉換屬性珠,或用版面轉換、刷新技能處理
(5)把毒珠轉進霓虹燈裡轉換掉
(6)使用技能將版面鎖住防止敵方轉換毒珠
(7)使用毒無效隊長通關
猛毒ドロップ(猛毒珠)
效果:
消除1組3顆猛毒珠會扣隊伍血量上限的50%,每多1顆加12.5%
(不是看當前剩餘血量)
部份隊長會需要消除毒珠來發動隊長技能
猛毒珠和毒珠雖然都是毒
但系統設定上為不同珠子
連在一起不會消除
解法:
同毒珠解法
小技巧:
若是今天勢必要硬吃猛毒珠
一樣是吃6顆猛毒珠
不同吃法有不同結果
若是3+3拆成2串吃的話
算法會是50%+50%=100%
若是6顆直接相連成1串吃的話
算法會是50%+12.5%+12.5%+12.5%=87.5%
毒目覚め(毒珠掉落)
效果:
使我方版面會隨機天降毒珠或猛毒珠
天降毒珠和轉換毒珠不同
無法靠撐滿防毒100%來擋掉
解法:
(1)無視,不影響攻略的話就正常打
(2)寵物裝備防毒珠掉落潛覺抵銷
(3)使用落毒或落廢主動技能蓋掉敵方的技能
(4)使用威嚇技能消耗掉效果
お邪魔ドロップ(廢珠、邪魔珠)
效果:
消除後沒有傷害,單純妨礙版面
部份隊長會需要消除廢珠來發動隊長技能
解法:
(1)無視,不影響攻略的話就正常打
(2)把防廢耐性撐到100%防止敵方轉換廢珠
(3)使用主動技將廢珠轉換屬性珠,或用版面轉換、刷新技能處理
(4)把廢珠轉進霓虹燈裡轉換掉
(5)使用技能將版面鎖住防止敵方轉換廢珠
(6)利用防廢耐性覺醒徽章(效果50%)湊耐性
お邪魔目覚め(廢珠掉落)
效果:
使我方版面會隨機天降廢珠
天降廢珠和轉換廢珠不同
無法靠撐滿防廢100%來擋掉
解法:
(1)無視,不影響攻略的話就正常打
(2)寵物裝備防廢珠掉落潛覺抵銷
(3)使用落毒或落廢主動技能蓋掉敵方的技能
爆弾ドロップ(炸彈珠)
效果:
該回合沒消除炸彈珠的話會爆炸
爆炸時每一顆珠會造成血量上限的20%傷害
且會以爆炸珠為中心十字形炸掉周圍珠子
炸彈珠無法靠疊珠方式消除
一定要炸彈珠相連消除
炸彈珠也歸類在お邪魔ドロップ裡面
所以能把邪魔珠轉換掉的主動技也適用於炸彈珠
但お邪魔目覚め目前還沒有天降炸彈珠出現過
解法:
(1)將炸彈珠相連消除
(2)把防廢耐性撐到100%防止敵方轉換炸彈珠
(3)利用防廢耐性覺醒徽章(效果50%)湊耐性
(4)使用主動技將炸彈珠轉換屬性珠,或用版面轉換、刷新技能處理
(5)把炸彈珠轉進霓虹燈裡轉換掉
(6)使用技能將版面鎖住防止敵方轉換炸彈珠
(7)若炸彈珠數量≦2無法消除時,挪到角落可減少炸開後對版面影響
(8)使用威嚇技能消耗掉效果
暗闇
效果:
將珠子轉換成黑色,單純影響版面的技能
解法:
(1)無視,暗闇珠可靠移動珠子將版面恢復原狀
(2)把防暗耐性撐到100%防止敵方轉換暗闇珠
(3)利用防暗耐性覺醒徽章(效果50%)湊耐性
(4)使用版面刷新技能也可解除暗闇效果
小技巧:
(1)回復珠是方形的可以直接辨認
(2)抓起珠子不移動可確認珠子屬性
(3)利用特定屬性點燈可靠加珠確認珠子
超暗闇
效果:
將珠子轉換成黑色,上方數字為持續回合數
超暗闇珠無法靠移動珠子將版面恢復原狀
解法:
(1)無視,數量不多的話直接轉
(2)把防暗耐性撐到100%防止敵方轉換超暗闇珠
(3)利用防暗耐性覺醒徽章(效果50%)湊耐性
(4)使用版面刷新技能也可解除超暗闇效果
(5)使用威嚇技能消耗掉效果
小技巧:
(1)回復珠是方形的可以直接辨認
(2)抓起珠子不移動可確認珠子屬性
(3)利用特定屬性點燈可靠加珠確認珠子
超暗闇目覚め(超暗闇珠掉落)
效果:
使我方版面會隨機天降超暗闇珠
天降超暗闇珠和轉換超暗闇珠不同
無法靠撐滿防暗100%來擋掉
解法:
(1)無視,數量不多的話直接轉
(2)發動十字覺醒解掉天降超暗闇珠狀態
(3)使用威嚇技能消耗掉效果
ドロップロック(鎖珠)
效果:
將版面上指定或全部珠子鎖定
解法:
(1)無視,沒影響攻略的情況下直接消除就好
(2)使用解鎖版面的主動技
(3)使用版面刷新的主動技
(4)發動L覺醒解鎖版面
小技巧:
鎖珠不完全是負面效果
(1)可以防止主要輸出屬性珠被轉換
(2)可以防止珠子被轉換為毒/廢/炸彈珠
(3)霓虹燈無法轉換鎖珠
ロック目覚め(天降鎖珠)
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效果:
使我方版面會隨機天降鎖珠
解法:
(1)無視,沒影響攻略的情況下直接消除就好
(2)使用短回合或對自己有利的屬性落鎖珠技能蓋掉
(3)發動L覺醒消除天降鎖珠狀態
(4)使用威嚇技能消耗掉效果
操作不可(俗稱封條)
效果:
被封條蓋住的珠子無法移動,上方數字為持續回合數
解法:
(1)無視,靠其他沒被蓋住的珠子消除封條內的珠子
(2)利用防封條覺醒擋掉敵方技能
(3)發動心直追打覺醒消除掉狀態,須搭配雲/操作不可回復潛覺
(4)使用威嚇技能消耗掉效果
雲生成
效果:
使我方版面出現覆蓋珠子的雲,上方數字為持續回合數
類似暗珠的概念,單純影響版面
在雲狀態下仍可轉珠,也可從雲的縫隙中看見珠子顏色
解法:
(1)無視,遮住範圍不大的話直接轉
(2)利用防雲覺醒擋掉敵方技能
(3)發動心直追打覺醒消除掉狀態,須搭配雲/操作不可回復潛覺
(4)使用威嚇技能消耗掉效果
盤面拡大/縮小
效果:
將我方版面擴大為7x6,或是縮小為6x5
敵方施展此技能不一定是負面效果
原本是6x5被擴大成7x6反而可提高火力
但如果是7x6被降為6x5就會降低火力
解法:
(1)用擴大/縮小版面的主動技能覆蓋掉
(2)用版面固定為7x6或6x5的隊長進場
(3)使用威嚇技能消耗掉效果
須注意有些敵方會因為不同版面發動不同的干擾技能
落ちコンなし(無天降)
效果:
使我方版面消除珠子後不會天降其他珠子
敵方施展此技能不一定是負面效果
像是遇到毒珠掉落的情況下
無天降狀態就不會遇到被天降毒珠害死的情形
需要速刷關卡時無天降也可以提高速度
(30個王冠可獲得一個無天降覺醒徽章)
影響最大的是遇到比較高的combo盾會很麻煩
變成要靠隊長技或主動技能提高combo數
解法:
(1)無視,靠隊長技能發動去克服
(2)使用短回合的無天降技能覆蓋敵方較長的回合數
(3)使用威嚇技能消耗掉效果
トゲドロップ/棘ドロップ (刺珠/荊棘珠)
效果:
轉珠時碰到刺珠會扣除最大血量4%
此傷害無上限,碰到25次刺珠會扣100%血量
刺珠可透過跟其他同色珠子相連時消除
使用一般轉色轉版技能無法消除刺珠
解法:
(1)無視,靠高回復力或自動回血技能把扣的血量補回來
(2)轉珠路徑避開刺珠(斜轉)
(3)使用版面刷新技能刷新版面
小技巧:
手上握著刺珠不會因為碰觸其他珠子而扣血
但如果碰觸到其他顆刺珠還是會扣血
可以用此方法把版面中間較容易碰到的刺珠移走
トゲドロップ目覚め (刺珠掉落)
效果:
使我方版面會隨機天降刺珠
解法:
(1)無視,刺珠落下後再處理
(2)使用落刺珠主動技能蓋掉敵方的技能
(3)使用威嚇技能消耗掉效果
四、技能妨害型敵方特性、技能:
バインド(綁寵物)
效果:
使我方單體或複數寵物行動不能,上方數字為效果持續回合數
此狀態下覺醒無效化,且無法攻擊、施放技能
被綁後的寵物也會失去湊色功能
隊長被綁定則會失去隊長技能
除了極少數關卡可以無視之外
防綁對策是不管什麼隊伍都必備的
解法:
(1)利用裝備讓寵物防綁
(2)利用主動解綁的技能解除
(3)利用心橫解綁潛覺解除
(4)發動心L覺醒解除
(5)利用防綁覺醒徽章(限自己單邊隊長,雙人協力無法使用)
(6)使用威嚇技能消耗掉效果
スキル封印(封技)
效果:
使我方全體無法施放技能
除了極少數關卡可以無視之外
防封技對策是不管什麼隊伍都必備的
解法:
(1)把防封技耐性撐到100%防止敵方封技
(2)利用防封技覺醒徽章湊足耐性(50%效果)
スキル遅延(技能延遲、俗稱坐下)
效果:
使我方單體或複數寵物技能延遲,延遲回合視關卡而定
解法:
(1)利用延遲耐性潛覺抵銷敵方延遲技能(最多8回合)
(2)繼承技能較長回合數的角色/裝備來抵銷延遲
(3)使用威嚇技能將被延遲的技能存回
スキルチャージ(技能充能)
效果:
使我方單體或複數寵物技能加速,加速回合視關卡而定
解法:
此敵方技能目前無主動解法可以對應
加速效果對我方不一定是負面
要看會不會影響變身或是讓繼承的第二技能跳起來
可透過調整隊伍繼承或提早開掉存好的技能來應對
有時候加速反而還會讓我方得利
覚醒無効
效果:
使我方全體覺醒無效化
心橫解綁、語音覺醒不受覺醒無效化影響
解法:
(1)使用消除覺醒無效狀態的主動技能解除
(2)發動可消除覺醒無效狀態的隊長技能
(3)使用威嚇技能消耗掉效果
補助スキル解除(バフ消し)
效果:
消除我方增益效果,例如:提高傷害的技能或是減傷盾
解法:
此敵方技能目前無主動解法可以對應
僅能透過了解關卡機制控制主動技發動時機
或是直接將敵方打死讓他無法發動此技能
アシスト無効
效果:
使我方全體繼承無效化
若是關卡內建進場繼承無效化就無解
若是敵方在一般關卡內發動的技能就可解
解法:
(1)無視,不影響攻略的情況下,可磨到狀態結束
(2)發動L字消除攻擊覺醒減少狀態,須搭配繼承無效回復潛覺
(3)使用威嚇技能消耗掉效果
五、無立即效果型敵方特性、技能:
コンボ減少(combo減少)
效果:
使我方消除的combo數減少,上方數字為減少的combo數
解法:
(1)無視,不影響攻略的狀態下不用特別處理
(2)使用提高combo數的主動技能
(3)發動枝豆覺醒來提高combo數
(4)發動會提高combo數的隊長技能
(5)使用威嚇技能消耗掉效果
操作時間短縮
效果:
使我方轉珠時間減少,減少秒數視關卡而定
解法:
(1)無視,不影響自己轉珠的話直接轉
(2)使用手指/月票覺醒徽章提升轉珠時間
(3)使用提升/降低轉珠時間的主動技覆蓋
(4)使用改變世界(CTW)的技能可無視降低秒數
(5)使用轉珠時間固定的隊長可無視降低秒數
(6)使用威嚇技能消耗掉效果
回復力減少
效果:
使我方隊伍回復力降低,降低%數視關卡而定
解法:
(1)無視,靠回復力高的寵物拉4心提升回復量
(2)使用隊伍回復力提升覺醒徽章提高隊伍回復
(3)使用提升/降低隊伍回復力的主動技能覆蓋
(4)使用自動回復覺醒、主動技、隊長技去克服
(5)使用威嚇技能消耗掉效果
最大HP上限変化(最大血量變化)
效果:
使我方隊伍最大血量上限改變,改變%數視關卡而定
解法:
(1)無視,不影響攻略的話正常打
(2)利用變化HP上限的主動技能覆蓋
(3)使用威嚇技能消耗掉效果
リーダーチェンジ(將隊長和隨機隊員交換)
效果:
將我方隊長和隨機隊員交換
解法:
(1)無視,組隊時挑選隊長技能也不錯的隊員
(2)隊長吃防換潛覺去防止被換隊長
(3)提前自行先用主動技更換隊長
(4)使用更換隊長的主動技能把已經被換的隊長換掉
(5)使用威嚇技能消耗掉效果
備註:
(1)防換潛覺若由其他隊員吃的話,僅對該隊員有效
(2)防換潛覺若由好友隊長吃的話,則完全沒有作用(僅能發動提高傷害上限效果)
(3)若自行先發動技能換隊長的話,敵方不會再換隊長,但通常會改成攻擊玩家
リーダー変身(將隊長變身成其他角色)
效果:
將我方隊長變換為某隻特定角色
防換隊長潛覺無法抵擋此效果
解法:
(1)無視,可依關卡資訊組成對變換後隊長有利的隊員
(2)使用更換隊長的主動技能把被變換的隊長換成我方隊員
(3)使用威嚇技能消耗掉效果
六、後記:
應該沒有下一篇啦
感謝看完全部的人
希望有幫助到需要的人
有錯誤要修改或補充的一樣推文告知
有任何疑問也是可以推文或是去置底問大佬
--
這要不要配個圖片比較清楚呀
圖片我晚點去挖看看,先修一下上一篇
先推一下 個人真的建議要學會駕馭霓虹燈呢…
霓虹燈不就按住你要的顏色就好了ㄇ
如果是在說光貼的霓虹燈那我選擇死亡
hot真的很認真欸 pad論文寫起來
光貼的單人更簡單耶@@最少確保上下最大4C甚至拉L也行
霓虹燈到目前為止覺得就月讀龍和光君子最難處理
比較久遠的那種非固傷追打隊長,如果沒破防會有傷害
嗎? 我忘了
我得了一種看到很多霓虹燈就會死掉的病
沒破防會追打0滴
防禦大於乘上倍率和屬性加減成的攻擊時不會有傷害。
感謝回答,那我沒記錯
非固傷追打隊長應該都是追打無屬吧 沒有屬性加減
霓虹燈的官方用語是ルーレット(轉盤)
現在的環境隨便一打都上千萬甚至上億,大傷盾還在那裡幾十
萬幾百萬,不用技能根本過不了
所以我有註明極少數關卡阿 斯芬克斯降臨還是可以靠控傷
推
霓虹燈日文改了 等我看完F網頁再來找圖
推
霓虹燈轉貫通滿常用到的,推推
還有一種敵人狀態 發怒後改變行動CD
這個畫面上看不出來 無法判斷 只能靠攻略網站情報
這個有點難描述我就沒寫了 本來有要寫最普通的發怒
主要影響是 就算用了威嚇 期間只要發怒 他就會行動
有點類似超根性的概念 打到一定血量會發作
不過 這種敵人都在新手不會去的地方 大概還好吧
就其實內建系統很多訊息跟數據都不會說明
只能靠看拆包關卡資訊跟激烈碰撞測試
PAD的醍醐味?
那種算敵人行動而不是ギミック(機關)了
要寫敵人行動和我方主動那些太多寫不完
先制或固有特性也沒找到網站特別整理==
就挑這幾個基本跟搞事的出來寫了
日本那邊基本上也是整理ギミック,行動就寫在關卡資料
對阿 再寫就太多太細 剩下靠自己摸索或看關卡資訊了
因為會在威嚇中發動 所以我是覺得比較接近特性
不過 是不用寫到這麼細啦
沒關係 他如果有看到推文就知道我們講啥了
推啦 哪次不推
補完圖片還有新增七個先制 晚點編輯
看蕉神玩弄霓虹燈真的是藝術
萌新如我還是乖乖全盤鎖比較快
好像沒有提到重力會被大傷盾吸掉
有哦 我解法那邊有標註注意有無大傷盾或無效盾
待會順便補一個豪鬼技能好了
啊我剛檢查完是根性才有寫 另外兩邊也補一下好了
推
爆
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