Re: [閒聊] 魔廊の支配者 黑櫻 光無效 修改後版本
經過了幾天,也經過各路大魔王的攻略跟修改
大致上已經把部分無效磨隊的靠賽要素拉到偏少了,幾乎都剩下版面的因素
剩下的只要自己不要耍腦打太爽就沒事了
雖然大概沒什麼人會用黑櫻打了 嗚嗚嗚嗚嗚
--
https://youtu.be/te5qUINH4ds
以黑櫻來說通關時間大概是30分,依照版面跟自己有沒有手殘酌量增減
要更快可能要往各大勇者無效去找..像是火木光暗
企鵝:啊我咧?
像是貓頭鷹無效快一點可以壓在20分內,而且因為頭尾自帶6SB跟追打
隊員的選擇上會比黑櫻更彈性一點,不過黑櫻入手方式比較穩定(?)
--
https://i.imgur.com/qeDHbMh.jpg
黑櫻: 兩邊黑櫻其中一個人吃一顆攻擊殺,為了血不夠還要破暗中忍而用
超轉生大蛇:為了補R姊沒有的Sx以及要同樣有威嚇功能,所以用超轉生的蛇蛇
而學園大蛇因為沒有追打
碰到學問神如果打到底又沒有冥底神能洗版拉7C的話,下一層有機會被先制
偵探卡為了尾王而用,而且還要補那個SB
轉生貂蟬: 解覺醒+高SB+墨鏡,背5回合的威壓,要處理那群忍者用
冥底神: 洗版+威嚇+大防毒+4SB,防毒可以讓你不被光龍帝猛毒淹死
露西亞裝備:幾乎無法替換的東西,因為聖誕死神姬沒有解綁
黑櫻: 同隊長
10個光減傷覺醒 (必要3宙斯蛋龍(2自備1好友)、剩的那一個可用光龍刀,但CD要注意)
11個大光減傷潛覺
3個小光減傷潛覺
有2格彈性,我是拿來給黑櫻裝攻擊殺...
--
R1.進場冥底神威嚇,轉3回之後開露西亞裝,中間有威壓/威嚇能開就開省時間
黑櫻變身之後打過
R2.威嚇+黑櫻,增傷貫通讓除了龍種之外都過半
再開轉屬+黑櫻轉貫通
只留一個龍種再磨會省很多時間
轉屬剩1就能開黑櫻轉貫通打過 要增傷+貫通3+珠 9C以上
R3.進場威嚇(三隻任一)
這邊比較麻煩的是要留1~2蠻吃傷害精算的
不想動腦就直接威嚇轉屬再磨回來...
R4.威嚇後+L解鎖,增傷貫通直接把三隻金屬龍打到底,再轉屬開磨
理由同R2,省時間...
轉屬CD剩2就能直接打過了,不用追打沒關係,下一層沒先制
R5.進場威嚇→轉屬解綁+覺醒
R6.落毒跟落廢二選一,進場一樣威嚇+轉屬,落毒務必磨完且版面上不能有毒珠
如果不小心有1~2顆,請慢慢開黑櫻把它們洗掉or直接開冥底後,在這存回來
進7之前,大蛇(超轉本體跟貂蟬繼承的)還有冥底神都要確認能開且不會卡到2技
R7.開超轉生大蛇,5回合內回到31200血以上,如果瘋狂缺心就高機率沒救
R8.開貂蟬背的大蛇威壓,消雜珠存心珠,貂蟬跳就開
覺醒無效結束後,增傷貫通
以下為血不到80%,一攻擊殺黑櫻,增傷下要打穿暗中忍的所需珠數
9C 1+ 8C 3+ 7C 5+
所以回滿血會簡單很多,通過前血要回到30000以上
R9.火明王:大概只剩冥底能開,開下去後+黑櫻全力貫通
不需要拉追打沒關係
真的打不死跟缺珠,這隊滿血下能吃一發連擊
如果她自己轉成光那就賺到一回合(X
木魔術師:因為少了R姊的火力,所以1回合很難打爆,直接轉屬後磨
但因為75%以下有機會坐10,所以貫+追直接打過去
R10.學問神:沒有暗吸收可以考慮5回內靠版面珠子+黑櫻,拉貫通追打直接打過
如果撞暗吸收就..磨完後看板面打過
記得追打,沒拉追打就要確保你有先轉屬把後半變光屬,還要有冥底神能開 但開了冥底,撞國主就要自力把猛毒切開
孫權:菜ㄐ,轉屬完磨到跳回來,直接貫通,沒拉追打也可以
但通過前一定要觸發隊長盾
R11.國主:最後可以威嚇的人,轉屬+冥底神
可以一直開貂蟬背的大蛇省點時間
劉備:如果前一層沒轉出7C以上觸發自己的盾,這邊就會直接被送出去
轉屬後1C磨
可以不用拉追打
在這可以順便把技能存一存 (頭尾的重力、超轉生大蛇的破貫、冥底的重力)
R12.光龍帝:轉屬後確認技能,必要技能都好了就能直接打過
不需要拉追打,因為沒增傷一發打不到底....
水龍騎:轉屬後同上,如果是暗吸收就把技能跟珠子存好之後...空轉
根據實測,空轉99大概5分鐘
R13.偵探卡→重力*3
--
最常出問題就R7~R8缺心缺暗
不過跟第一版比起來靠賽要素已經少了很多...
而且剛開始大概還是得一直繳學費啦
不過穩定度如果有個8成,一天一場,加值大概就不用擔心了(X
--
所以F呢
本本裝死中==
--
DA
推魔王DADA
用學園蛇是不是沒差
哦 追打
阿 我剛打完改過的版本wwwwwwww
爆
[情報] 究進、上修情報島 詳細情報 究進33
[閒聊] 裏魔門の守護者 哈特利pt先上通關圖 : 我打一場時間夠大佬周回五場 賺 娛樂向 偶爾自己組隊還是滿好玩的 編成 :19
[閒聊] 裏修羅 維吉爾x死柄木 重力收王隊多回屬性吸收好麻煩,多回增傷好麻煩,多回轉珠技好麻煩..... 放棄思考的結果就會變成這樣,反正一樣要開兩三招就乾脆繼續用重力吧! 隊伍編成(大血量徽章):18
[閒聊] 機構城 陰陽師光無效 單蛋龍/轉屬本篇文的前提: 我只有單轉屬+一宙斯裝 通關圖 更新(這可應付妖精王+光天組合)17
[心得] 修羅の幻界 呂布X遊戲木無傷隊呂布、木波、阿婆超覺性都選SB,機操選木減 呂布背的是5836,含一個木減傷,可以減少大木減潛覺需求 阿婆背的是5319,解覺醒無效且轉出最上端暗橫,轉出暗橫的效果在 R19遇到暗君子時為必備16
[閒聊] 機構城 間桐櫻光無效#大佬都在正攻機構城,我還在無效隊 #你士R正面挑戰,我櫻實質通關,我們沒什麼差別吧 #遇到哥雷姆還是可以玩快樂撈珠貪諾西 先上陰陽師跟間桐櫻通關圖比較圖7
[閒聊] 魔廊の支配者 暗勇者/貓頭鷹/因 光無效先上結論:若沒無天降,不建議玩 編成: 來自推特 @pandora_danna 裝備中露西亞武器的繼承可以用光龍刀代替,忌妒蛋應該也能用其他破貫通3
Re: [閒聊] 魔廊の支配者 黑櫻 光無效跟上一篇的黑櫻是參考同一個人的隊伍 邊周回邊修打法,覺得大概已經蠻穩定了所以把靠賽拿掉 隊伍後來被修成這樣,一樣要帶HP徽章3
[閒聊] 魔廊の支配者 光勇者小狼 789層對策目前魔廊無傷隊主要的罩門就在7、8、9連續三層大先制以及敵人隨機轉屬, 能穩定通過這三層的無傷隊基本上就能穩定通關。 因此這邊的組隊是以這三層為重點去調整,在7、8兩層也可以自由存技, 不求快速通關,但要把靠賽機率降至最低。1
[閒聊] 正月活動 壞滅級 太陽神 光埃小號當初是光埃當首抽 看了減傷扛得住就跟一波懷舊潮流 隊員直接照抄miraco少走冤枉路 但光埃本身主動太廢等於頭尾讓兩招 試了快10場才過