官方blog 30週年文
等6月有沒有25週年大型祭
!!!!!!我不能接受!!!!!!
成為回憶,也不錯啦
不期不待 不受傷害
不期不待 不受傷害 不離不棄 被當北七
好啦,至少寺田沒有忘記今天是30週年
但也沒有忘記順勢宣傳一下過幾天的DD生放送
嗚嗚嗚
真的好哀傷......
30周年居然沒點新消息 真的哀傷
真的有在做的話起碼會給個標題之類的 或是說新作銳意
開發中 現在連提都不提就表示連動工都沒有
30週年發文有一半在宣傳手遊 不勝唏噓
OG系列有可能繼續出完嗎.....XD
機戰的靈壓已經消失了QQ
好的 我就當這個系列已完結 謝謝寺胖
OG嗎!萬代有給資源或許做的出來,沒有給 大概率就是沒
有了,ㄧ切取決於萬代。
完了 連過氣都來不及說 就斷氣
手遊太賺了 回不去了
謝謝機戰給我的回憶
hd和z的負評把這系列壓垮了吧
中間幾次嘗試3d和新系統都失敗
我還留著XO 先把360備好 再不出新作就來複習一下好了
至少V和X的說法是銷量很不錯,T應該不會差太多
然後手游也不是一定就賺,實際上快速收掉的一大堆
其實也不乏知名IP的手游
別的不說,機戰X-Ω今年就才剛收掉了
只看參戰陣容,X-Ω可還比DD豪華太多了
不過DD才比較像正統機戰的玩法
版權機戰我覺得繼續出不用太擔心,OG大概真的涼了
畢竟家機和DD團隊不同,我是不相信家機團隊
直接解散不用。比較像是開發耽擱到,趕不及
在應有的30週年發售甚至發表
5年了不算快速了,DD帶走客群,更新的新系統還退坑一堆
人
z3那個糞作
Z2真的轉捩點,我覺得系列化加上阿法3的大雜燴式參戰成
功造就的迷思,逼得Z系列引入大量參戰作品卻又得拆包賣
要求收支平衡,導致遊戲性跟劇本崩毀,加上HD化的門檻
整個策略錯誤,算是加速了機戰的衰退我覺得
然後我也覺得OG涼了,每次直播旁邊就吵吵吵說要OG,但其
實粉絲跟銷量就是那些,只是聲音很大而已......
就受眾群小 鐵粉比例高 但鐵粉再怎麼鐵 你也不會一款
單機遊戲買5套10套吧
現在也只是求個OG系列善終而已,別卡那邊不上不下的
就沒趁PS2、DS、3DS還熱的時候多試試新玩法和3D
甚至Wii上面也是試一次失敗就收手
所以系統一直踏不出去,經費應該也是原因
等連NS也踏進HD,就無處可躲了XD
其實說玩法沒嘗試變化,也是做過好幾款了
SC半即時戰略出兩款,NEO 3D戰場出三款(含OE跟FMP)
OG....QQ
AAA動作遊戲、ACE系列3D動作射擊,還有一些格鬥、對戰等
然後第二次阿法之後的小隊系統,Z的三人小隊等等
是有嘗試但一直沒延續,等於做白工
但就越賣越爛也不可能延續啊
弄半天,結果還是很常看到F最好玩了這種說法XDDDD
那些嚐試創新的機戰 沒有幾款算的上是銷量好的
在銷量不好的情況下 去跟萬代要資源繼續開發 萬代很高
的機率說NO
說穿了,還是因為粉絲向,遊戲類型跟受眾本身有其包袱
導致這個IP很難真的與時俱進大改版
組隊還是像UX那種好 通常二線機體給的buff都很強
畢竟新東西通常要多試個幾次,所以我也覺得經費問題,經
不起實驗
組隊Ux那樣不錯,二線也有上場機會
難道只能期待手遊大賺 才有可能回頭給OG個結局?
好想玩AI社的新作......
AI社還活著嗎!都沒有聽到他們的消息
上估狗翻了一圈 官網停留在2013(UX) wiki有記載到FMP戰場
會社評價最後一次是2020年退職的人員留言
也將近5年沒有新作了
DD戰鬥動畫有一點AI的影子在但是似乎也沒證實過
不過假設AI社有在做新的機戰 這5年的時間 好像也太久
了
要是真的有新作在跑 寺田起碼會稍微提到一下才對 現
在是完全當作家機不存在了
要是有新作在做,沒道理30週年不講一下啦...所以就Q_Q
表示沒新作
沒有放棄。
可能跟最近機人式微也有關系 扣掉一些固定的ip外 我還真想
不太到有什麼這幾年有紅的機人動畫 除了ssss外
想看被買到臭頭的AZ跟鐵血加入機戰會被如何修正
看那些試驗作品出的平台DC GC 360 wii根本一開始就評估過了
要說賣爛失敗我覺得根本預料中的事,除了wii都是慘淡的平台
當初可能給試驗的成本根本就不多,至於ps上的試驗作就真的
玩家不買單
所以我也只有提Wii XD
AI的推特有說拿到機戰T的公關片很感謝,現在我也是猜DD
戰鬥作畫是他們,比爾拜因超偶拉斬分鏡跟BX幾乎一樣
那些實驗作品主要爛的不是新機制而是其他地方吧
比如OE的DLC購買方式,要那樣不上不下的不如直接做手遊
不然純論3D戰場的話很有趣啊,可是這個有趣不敵DLC
oe那時候手遊不夠盛行吧 而且oe還有個一關要打超久打到吐
血的問題
手遊不盛行可以解釋成沒有市場或市場潛力巨大,很難說吧
不過後來看DD的結論,我比較傾向成功的可能比較大啦。
至於一關打很久倒是真的,我記得我常打到睡著。
OE本身關卡設計就很有問題了 不然那系統算有趣的
不過也很少有哪代機戰我沒打到睡著過的就是了
我機戰打到想睡就直接存檔然後去睡了XD
剛好打機戰可以改善睡眠xd
NEO跟OE我就是覺得系統有趣,但戰鬥節奏拖到根本玩不下
去
希望能再看到AI社+宇田步的神組合
AI早就否認DD沒關係了,真的不知他們再幹嘛
機人已成時代的眼淚....
記得有次ogmd打到一半睡著 醒來後愁的音樂旋律整個在腦
中揮之不去...
花大錢開發的櫻花革命,只撐半年就倒了,嘖嘖
他近三個月的營收比DD扣掉一億還少 ....更別說成本
今年三個月加起來才1億 不倒才奇怪
櫻花革命算是從企劃本身就是一場災難
明明是知名IP,結果捨棄系列所有角色
玩法、劇情、世界觀也都改到接近半原創了
大概就像鋼彈出了手游,結果所有角色和機體都是
原創那樣的荒謬
櫻戰失敗原因:馬場
櫻革問題太多了,就算從原創開局不綁櫻戰,內容也是...
初期活動和關卡,幾乎跟FGO早期坑度有得比,後來這部份
有嘗試大改,只是已經來不及了
角色鐵桶裝也是被嫌的要命,要嘛全套 大招再用CUT-IN
再不然機娘角色也不少為什麼有辦法做得出這麼醜的鐵桶
這個問題當然啦,後來也是有試著改XD
然後3D模組很常出問題,脖子斷掉已經不算少見Orz
C洽有個很有愛的玩家都有詳細整理問題和嘗試改版的內容
只是遊戲就撐不下去倒了QQ
其實說機人式微,但今年的機人作品其實很多XD
哈薩威、G-RECO、交響詩篇、福音戰士、蒼穹法夫那、希德
尼亞騎士都剛好是今年會上映新作或結局
純粹新作也有BACK ARROW、LISTENERS、SSSS DYNAZENON
還沒上的境界戰機跟サクガン
還有蓋特ARC
而且如果是有在玩模型的話,這兩年的模型品質跟種類根本
堪稱文藝復興,從推玩具的角度來看,我是覺得機戰死不了
我也覺得機人番沒到不行,只是比不過黃金時期而已
純粹機戰自己問題
也覺得不是機人番/戰棋/老粉的問題 是機戰本來就做不好
近年來要演出沒演出 要劇情沒劇情 要遊戲性沒遊戲性
支持者都課金課飽飽 誰跟你出單機? 自己造成的
垃圾手遊本就該拒玩 更何況是一個完全不香的
機戰T跟DLC都衝首發支持,沒想到2年後沒有家用新作QQ
你在這噴,當初怎麼不多買個一百片支持,就算不做手遊還
是不一定會把資金挹注在新系列啊
還在期待鐵血會不會上機戰
但反過來想 現在花大錢製作高品質機戰 還有意義嗎!
比起一年一作滿滿資源回收,我個人是覺得作久一點沒關係
其實沒啥期待版權作了,近年機人動話式微,每次版權
都是那幾個老面孔,劇情串來串去也就是那樣
我覺得問題真的和近代機人番無關,因為光是
沒參戰過或極少參戰的作品還是很多
另外也如上面推文說的,即使機人番式微
其實廣義的機人番新作還是有持續在出的
之後的大問題可能還是HD化後的成本爆增
導致資源回收的情況遠比過去嚴重,參戰陣容選擇
也變相受限,陣容新鮮感不如過去
我覺得Z3算是一個重要分水嶺
資源回收其實早期也在資源回收,能不能有新鮮感才是真的
劇情也影響新鮮度,Z先不管,光VXT來看
V建回信心,X馬上打掉,T好不容易恢復水準,最後一關崩
盤
就算模範生AI社也是有寫爛紀錄,劇情不穩定
然後VXT有些劇情不知為啥連用,比如機動戰艦
我感覺是2012年出的2OG的銷量沒有達到萬代的標準 讓萬
代從這時後開始減少機戰的經費 直到現在
V真的不錯
後面都用名倉寫劇本,次元震平行世界一直用當然沒新鮮感
V也是名倉啊XD
寺田是有說名倉寫本超快就是了
其實V也是在震w,不過合理多了,只是移動手段
T倒是罕見的所有類似次元震的手法都沒用
除了本身就是異世界之外的作品都有整合在一起
就可惜了G鋼彈和最終話寫得很差
我是懷疑T AI社有幫忙,風格滿接近的
同世界觀整合、大量完結後劇情,讓焦點集中某幾作
不過V也是有這種手法就是了(X我還沒玩
T中間一堆劇情超尷尬的,莫名其妙熱血一下
t就名倉病發作,有時有點矯情XD
V是次元震 X倒是比較接近魔裝的異世界召喚 畢竟有魔
神英雄傳當底 比較慘的是初登場的buddy complex超影
薄 連跑劇情都超隨便
Buddy Complex連後繼機作畫都隨便,比換機前更糟XD
實際補番發現那齣其實還蠻好看的,可惜沒話題被腰斬
連玩具都索性不出了
真的難過QQ,最喜歡的遊戲就這樣沒落
buddy complex機戰x某路線有女主大奶低胸泳裝圖xd
唉
爆
[慶生] 五月天329成軍24週年 生日快樂♥祝五月天成軍24週年快樂!!!!! 五月天是 怪獸 石頭 冠佑 瑪莎 阿信 與你 --爆
[慶生] 五月天329成軍23週年 Happy birth day ♥祝五月天成軍23週年快樂!!!!! 寫下一句話 五月天之於你/妳, 你/妳會裝進什麼回憶紀念,在行李裡面? --88
[情報] 勇者鬥惡龍將於5/27 節目播出新作消息【勇者鬥惡龍系列35週年】 自從傳說級JRPG系列推出第一部作品,到今年正式迎接35週年! 為了紀念這個重要的日子,將於日本時間2021年5月27日(四)12:00播出針對日本國內的 35週年紀念線上特別節目,介紹「勇者鬥惡龍」系列最新消息與最新作品陣容! 本節目共分為兩部,下半場的第二部「勇者鬥惡龍系列最新作品介紹」,將首次嘗試提供71
[閒聊] 《古墓奇兵》近期將無新作《古墓奇兵》總監Will Kerslake表示為了作品的未來,他們正在統整原系列作與重開機三 部曲之時間軸,這不是一件容易的事,故近期將不會有新作的消息。 2月開始,Crystal Dynamics在2021年一整年會有一連串的25週年慶祝活動。 --32
Fw: [閒聊] 《古墓奇兵》近期將無新作作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 《古墓奇兵》近期將無新作 時間: Fri Jan 29 13:48:23 2021 《古墓奇兵》總監Will Kerslake表示為了作品的未來,他們正在統整原系列作與重開機三 部曲之時間軸,這不是一件容易的事,故近期將不會有新作的消息。28
[閒聊] 還有人期待機器人大戰30週年新作嗎?明天 4/20 就是超級機器人大戰系列30週年 結果到現在還是完全沒有任何消息 只有4/23的手遊情報... 可是我完全沒玩機戰的手遊23
[閒聊] 音速小子30歲了 大家期待怎樣的新作?如題 1991 元年 音速小子1 2001 10週年 音速小子大冒險2 2011 20週年 音速小子 世代 2021 30週年 ???13
[情報] NieR尼爾12週年賀圖【 #NieR12周年 記念!】 / 祝 NieRシリーズ12周年! 本当に、本当にありがとうございます! \10
[閒聊] FALLOUT系列迎來25週年就在今天,異塵餘生系列迎來25週年啦 FALLOUT官方推特也發了篇慶祝文、並把大頭貼改成了25週年紀念 雖然時至今日新維加斯跟2代依然是無法超越的經典X
[閒聊] 影片分享,樂高90週年台北場前天帶著朝聖的心情去現場拍攝,這邊也和大家一起分享現場歡樂的氣氛~HBD祝90週年生 日大快樂! --