[情報] 機戰30 宇宙路線第一話先行影片
這次立繪不錯欸
不過看來反擊的黑幕畫面就是那樣不會改了
原創角色比前三款香
月底快點來~
反擊黑影讓人好出戲…
Factor X-type
我是女主衣服上的蝴蝶
女主好香,但是男主是組長
反擊的黑幕讓畫面變好不順暢
武器列表的 P 改成圖示了好不習慣(?
有顯示爆擊率 ++
不過這次ui都很直觀感覺很不錯
反擊黑影感覺很突兀,大概是這次的登場演出害的
這次整體很多介面和任務的改革,我覺得是好事
反擊黑畫面我認為是減少作畫工作量的一個做法
現在戰鬥開始瞬間不在統一從站姿移動到戰鬥姿態,反而是
蠻多一開始就是動態階段,所以黑畫面可以卡掉站姿到動態
的這一階段作畫
當然缺點就是不連貫讓人看起來不太開心......
那段黑幕不能用背景橫移去充數一下之類的嗎
反正戰鬥結果都計算好了,看起來像是減輕畫面表現負載
分段讀取這樣
不曉得用SSD能不能減少黑畫面時間
之前巴哈試玩好像是PS5,大概不可能再縮短了
這個問題在實際玩之後應該很快就會習慣
有愛不成問題
反擊黑影還好 反正G世代早這樣搞了 招式演出好比較重要
黑影真的好鳥,然後地形加成好像回來了
地形加成一直都有 只是近期能用的地方不多
不是陸海空那個喔,是山地基地衛星可以+防回血EN那個
這幾年只玩到VX好像就沒有啊
應該是飛在空中沒有
基地現在很大一個所以要能回血或en的要特別找一下才有吧
我也覺得是飛在空中沒有 這幾代找一下還是有的
地形加成一直都有啦 不然地形利用這技能學心酸的 XD
不能說地形利用學辛酸的,是沒加成的話就不應該有這
個技能,不過相較下這個技能絕對不是優先選項。
地形補正技能對於命中迴避還是挺有幫助的
只是順位不高,而且技能的地形補正只補正機體
不會補正有傷害影響的武器適性
好像從Z開始吧 大量拔掉能回HP、EN的地形了
玩古早的機戰都會利用地形補正,計算地形也是戰術之一,我
站在樹林敵人站平地之類,後來越來越無感,是難度降低的關
係嗎?
應該是因為地圖變精緻的關係 很多本來有矮房子 小樹之類
地點 以前有地型加成 現在這種太多變成很多都裝飾而已
懷念以前的殖民地和基地 防禦回復通通+30%超爽的
得殖民地者得天下 (x
然後就被阿克西斯一波帶走了(幹你的F完
因為pp系統讓難度降低很多吧?以前都會站吧
如果有自己限制難度的話地形就更重要了,我現在玩也
會加減戰
以前偶爾還會先把好位置佔好再觸發敵方增援,可以把Boss擠
去沒有特殊加成的格子XD
懷念以前還有每關的解謎模式
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