[心得] 機戰30體驗版第一話初玩感
...有一個苦惱的地方,那就是UI感覺不是很方便,
我光是要找個"結束回合"都要花一點時間,感覺不太親民...
但是聽到這首熟悉的BGM響起的時候,我整個人還是雞皮疙瘩都起來了:
https://www.youtube.com/watch?v=kfCC-OF0DKI
是舊機戰的"出擊準備"啊!!!!!!!
不愧是機戰30,那種感覺是難以想像的。
不過我看了第一話的劇情,直覺的反應是:
"啊革命機怎麼不來參戰一下?"
那邊也是學生會當指揮趕鴨子上架的,來參一腳不是剛好?
是因為那個照子太惹人厭了嗎?
話說那艘戰艦有這麼多地方要改良,感覺有點頭大...
等調查兵團提出建議再繼續玩吧?
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"你要學會忍耐,哪怕周圍所有的人都不在了,只剩下你自己,你也要堅持到最後。"
--<<祚明>>
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所以這次讓你刷副本 刷好刷滿然後把戰艦改滿
甚麼是刷副本啊?(不解)
※ 編輯: jeanvanjohn (219.68.98.70 臺灣), 10/16/2021 17:47:22auto打資源
AUTO
這次有可以無限刷資源的關卡
我現在體驗版慢慢玩 只有4話 不想這麼快結束 還要等
兩個禮拜
我覺得滿好找的啊
介面只是習慣問題而已 一開始都找不到想看的資訊在哪
後來多打幾關就習慣了
大概等先行者一周再入場好了...
覺得字有一點小
一開始也適應了一下 過個三關就熟了
覺得選擇移動 攻擊的介面字太小
結束回合不是就跟以前一樣地圖空的地方直接按兩下…?再
不然也有快速鍵給你直接結束
ns版的有時上方hp條會即時扣,有時不會感覺怪
問一下大家都玩什麼難度阿
菁英阿
結束回合就在地圖AA連按兩次啊,我一開始也找不到
都靠身體習慣去記
習慣就好,至於BGM一開始聽到我也是起雞皮疙瘩
以前玩機戰的感覺都回來了
結束回合不都是在地圖上按兩個鍵就可以的事情嗎
介面有些地方有改 習慣就好
有玩過舊機戰的應該都很習慣連按兩次結束回合吧XD 應該
沒有要特地找這回事阿
滿認同樓主的,要花時間習慣就不夠優化的藉口了,以前
第4次一路玩到vxt也沒那麼不習慣啊
我認為最大的原因,字不夠明顯,顏色半透名外跟周遭配
色都一樣,有點糊在一起的感覺
看會不會修正吧 普遍都認為字的顏色大小不好
感覺框架介面可以用兩三個模組自己選比較好
我覺得都改成這種選單模式了,外框其實可以拿掉留字就
好
選單文字真的給人糊成一團的感覺
聽到這首只有感動
字體確實需要修正 我自己是先調整電視的色彩來改善
實際上是兩首混編,第四次+F。
有夠想把體驗版主角機以外的曲子都改成TIME TO COME
汎用那首真的不怎樣...
整備畫面應該是第三次+第四次
體驗版有BGM版權問題吧 所以我沒有很想玩體驗版XD
如果可以領DEMO通關送的道具,再從頭玩我應該會這樣做...
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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?認真回 我機戰20年老粉 但是只玩過2002年以前的機戰系列 因為很喜歡機戰長大慢慢補起來 機戰要怎麼轉型21
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我先說結論:我「個人」認為按現在的寺田做法是不可能大賣的。 我也算半個機戰的老粉了,除了1.2代機戰跟最新的幾款外幾乎都玩了,但要我說對機戰的 感覺就是,機戰幾乎玩起來感覺都一樣,感覺一樣的意思是,我雖然在玩不一樣的機戰,但 我會很常感覺到我不玩這代或我玩下一代那遊玩的感覺也一樣,問題就出在它敘述故事、系 統、甚至讓人感覺爽的點每代都差不多。6
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