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[情報] 機戰30沒有SR點數系統

看板SRW標題[情報] 機戰30沒有SR點數系統作者
gino861027
(87QB)
時間推噓82 推:82 噓:0 →:100

https://s.famitsu.com/news/202110/21238096.html
法米通的訪談

https://i.imgur.com/8zOLesq.png

分歧路線和過去的作品相同,一周目要打完所有任務不可能

https://i.imgur.com/bU7CupG.png

本作沒有SR點數 難易度在一開始就能選擇 中途也能調整


原本以為只是體驗版沒有而已 看來這次就是正式取消了

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.1.148 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/SRW/M.1634863061.A.48B

linfon0010/22 08:50這系列一直都沒辦法一周目打完所有任務有分歧路線不是嗎

linfon0010/22 08:53這樣意思是 要不是沒隱藏結局 就是只有路線選擇對話選擇

linfon0010/22 08:53可以到另一個結局了

s9018810/22 08:54沒SR不錯啊,後面幾代其實沒啥用

s9018810/22 08:54不像以前跟隱藏機有關係

※ 編輯: gino861027 (27.51.1.148 臺灣), 10/22/2021 08:56:04

koriras10/22 08:57訪談內文蠻多關鍵字的,如KEY任務與關卡數量

abc1003713910/22 08:58不看SR搞不好就像Z那樣有什麼結局點數了

windfeather10/22 08:59其實近幾代機戰,隱藏條件早就和SR點數無關了

koriras10/22 08:59寺田對系統變更那段也點出這部份的難處

windfeather10/22 09:00第一輪即使玩最簡單難度無SR也能進真結局路線

windfeather10/22 09:00因為除了SR點數之外,會另外設計條件積分

windfeather10/22 09:01例如機戰V的大和號除了劇情之外都不使用波動砲這種

windfeather10/22 09:01沒意外也會有XX關前,累計多少ACE駕駛數量

JohnShao10/22 09:06以前SR我記得跟難度&隱藏機體有關較多吧,還有真結局,

JohnShao10/22 09:06但Z開始的真結局好像就不太綁SR了

s9018810/22 09:12以前還有SR拿越多,隱藏機越爛的設計xd

dinosd210/22 09:12總回合數也跟隱藏條件脫勾,不過以前跟總回合數有關的隱

dinosd210/22 09:12藏條件也不多就是了

windfeather10/22 09:13最主要應該是VXT有一個新手模式,無SR 資源給更多

windfeather10/22 09:14但又不能讓拿這模式的人會漏東西

s9018810/22 09:14我記得F有賽拉跟榮格吃回合數

windfeather10/22 09:14所以SR點數就真的變成自我挑戰用的了

windfeather10/22 09:15頂多就是獎盃/成就系統還是會有一項全SR

windfeather10/22 09:15以及特定道具也需要全SR

windfeather10/22 09:172OG有一個隱藏武器衛星砲

JohnShao10/22 09:17那個吧,最近幾作都有的二動勳章就是都要求SR全拿,最

JohnShao10/22 09:17後幾話才給

windfeather10/22 09:17那個條件大概也是沒看攻略本沒人會正常達成XD

carllace10/22 09:18VTX的SR就增加難度用的…所以隱藏要素都有獨立的點數與S

carllace10/22 09:18R無關

strike51910/22 09:18沒SR沒差 減少工作量 反正最近的條件很多都複製貼上

carllace10/22 09:18頂多PS4的獎盃有影響而已

dinosd210/22 09:19最初SR系統是除了敵人多難度高跟隱藏條件有關,後來全都

strike51910/22 09:19上次就改成玩困難模式過關就直接拿SR 省時省力

dinosd210/22 09:19慢慢脫勾了,上一作的T只剩拿強化零件的功用

hugh707310/22 09:19SR拿掉大好

carllace10/22 09:19SR條件還有可能翻譯錯誤

loadingN10/22 09:20沒SR 可以直接躺平不用趕火車 一直按結束等敵人來撞

kurtsgm10/22 09:20也好 不然我都會像強迫症一樣去拿那個點數

carllace10/22 09:2030和GC/XO一樣可以重覆刷關卡,SR的1萬元也顯得沒什麼意

carllace10/22 09:20

allen020510/22 09:21其實後來都綁王牌數,或個人點數了。現在能重複刷錢跟

allen020510/22 09:21隨時調難度後SR還真的沒需要存在

dinosd210/22 09:21還少了全體100(還是50)PP,對二線角來說是難得入手的

kurtsgm10/22 09:23說是挑戰其實也沒啥成就感 vxt已經是有愛就能開無雙的年

kurtsgm10/22 09:23代 sr差不多也是用腳就可以全拿

windfeather10/22 09:29我比較喜歡現在機戰的友善機制

windfeather10/22 09:29想玩簡單或難的人可以自由選擇,用喜歡的方式玩

windfeather10/22 09:30多輪繼承和養成、系統等等也都親切許多

carllace10/22 09:31VTX的PP改成TacP…想練二線也不會缺PP

windfeather10/22 09:31幾乎很少像以前一樣常常需要S&L了

saiok10/22 09:31會玩這個都幾乎老粉了,難度大家應該習慣一開始調最難才有

saiok10/22 09:31挑戰,不然後期金錢改造上去就都沒什麼差別了

windfeather10/22 09:31缺點可能是熱愛高難度挑戰的人,成就感會下降

koriras10/22 09:32只是目前難度最高也很普,希望能有T擴充包那種級別

igarasiyui10/22 09:32這次多重任務制 還有auto模式 還SR點數的話也有點誇張

igarasiyui10/22 09:32

igarasiyui10/22 09:33這次其實就直接讓玩家選難度了 也還好

ken994810/22 09:34長期在玩DD的菁英難度沒問題啦

longya10/22 10:01體驗版最難感覺也是還好而已,反正再怎麼難也不會像以前w

longya10/22 10:01inky機戰那樣吧

yao717410/22 10:05winky機戰基本上是從系統開始搞你啊

LAODIE10/22 10:12沒吧 sr條件就寫在關卡內容裡 沒看攻略還是第一輪就全拿不

LAODIE10/22 10:12難啊 除非玩無改挑戰

LAODIE10/22 10:16啊 不過impact 除外 太噁了

qsx88910/22 10:22沒了也好 最近的SR都是打個幾回在地圖另一邊出現援軍要你

qsx88910/22 10:23飆車過去 或是幾回過關然後援軍 3方混戰一直出

WFXX10/22 10:23α外賺越難機體拿越爛真的笑死

angel650210/22 10:25後來SR有些真的純搞人+1 沒有也沒關係

qsx88910/22 10:27alpha外傳拿高SR的價值差不多就海牛跟前卡還有真結局

carllace10/22 10:28α、α外傳、impact的熟練度都沒寫條件啊

abc1003713910/22 10:28winky機戰基本上都是難在初見殺吧,像是在好迎擊的

abc1003713910/22 10:28地形旁邊放增援跟你搶,會爆開的阿克西斯之類的

abc1003713910/22 10:29而且也會留點後路讓玩家不至於卡關,像是無敵的MK82

achuck1110/22 10:30SR拔掉我覺得很可惜欸,不自我改造養成限制,拿SR算是這

achuck1110/22 10:30系列唯一的挑戰性了

RicFlair10/22 10:35沒這個又少一個樂趣

RicFlair10/22 10:36算了 反正這代的樂趣也就櫻戰

panzerbug10/22 11:12希望有病態的隱藏條件

blackone97910/22 11:14訪談是有提到滿足特定條件才會出現的關卡

venusimage10/22 11:35這代能重複刷錢,給SR也沒難度就是了,沒有也沒差

Yanrei10/22 11:38覺得沒SR也沒差,有些關卡的SR設計也滿無聊的

venusimage10/22 11:39對玩無改無養成全SR的玩家,少了一個挑戰就是了

ren74071910/22 11:40沒SR比較好,玩法比較不會被限制

bbbing10/22 11:43VXT的SR幾乎只是煩人,挑戰性都挺尷尬的

ren74071910/22 11:50SR後面都可以統一成在N回合達成XX條件而已

kaigami10/22 11:58SR最討厭那種不能打爆對方的

ren74071910/22 12:03上面那個就是幹你OGMD,那些不能擊墜敵人的鳥關卡

blackone97910/22 12:07機戰Z的時候最常出現的就是SR條件要在一定回合內打爆

blackone97910/22 12:07敵人 但是又有兩三波增援 如果一開始沒留人在增援出

blackone97910/22 12:08現地點附近的話要跑回頭根本來不及

tacoux10/22 12:15我第一次玩F完結篇就進EVA隱藏關,還以為光碟壞了

windfeather10/22 12:35嫌無改無養成太簡單的話,可以再多一個無中途SAVE

Alice2710/22 12:40其實近年sr拿到不難 只是常常都是趕時間的類型 每話都在

Alice2710/22 12:40趕時間 有時候有點煩XD

carllace10/22 12:43很煩啊…一堆3回合4回合通關的

koriras10/22 12:50無精神都有人玩了~

hinew16710/22 12:54sr最大的用處就是調整難度,反正難度都能自選了,sr也

hinew16710/22 12:54就可有可無了

hinew16710/22 12:56上面想挑戰無改的大大,先挑戰看看機戰t超級精英後日談

hinew16710/22 12:56

koriras10/22 12:57訪談最好奇的是KEY任務,直通的話關卡會比近期系列作少些

koriras10/22 13:02然而全部任務加起來的量以家機來說算是最大級

koriras10/22 13:03IMPACT表示: 有挑戰者了?

jackz10/22 13:05Z不是綁點數嗎 結局點數

RicFlair10/22 13:17超級菁英後日談?難度大概到哪?

RicFlair10/22 13:19是改滿養滿還會有難度的那種嗎 還是一樣要無改無養才有

RicFlair10/22 13:19感覺?

minoru0410/22 13:21SR條件都是趕時間的話就會造成擊墜數集中在高機動強機

RicFlair10/22 13:23擊墜數還是可以自己調整啦 我玩無改無養top ace還是都愛

RicFlair10/22 13:23

abc1003713910/22 13:26超級精英的後日談大概是當關加入的新角(V雙主角+兇

abc1003713910/22 13:26鳥古倫100等+7改/X主角+塞巴也是100等+7改)打雜魚命

abc1003713910/22 13:26中只有10%然後對面可以一擊秒你的程度

carllace10/22 13:26全部關卡來說的話impact輸α外傳以外的α系列哦

abc1003713910/22 13:27就算20改+塞滿哈囉了技能沒灌大概還是撐不過三下

carllace10/22 13:27impact是把男女主分歧串在一起,之後合流

romand10/22 13:28結果改成隱藏點數(死

carllace10/22 13:29impact只有男主角線有2話分歧除此之外沒任何分歧

carllace10/22 13:30α、α2、α3 雖然6X話,但分歧總合超過impact

Yanrei10/22 13:31我玩機戰就是想用自己喜歡的角色跟機體,所以一直覺得那

Yanrei10/22 13:31種強制回合的要求很麻煩,而且常常都會限定一定得依靠特

Yanrei10/22 13:31定角色

carllace10/22 13:37這年頭除非無改無養成…全SR也不太一定要靠特定角就是了

carllace10/22 13:37impact的熟練度就設定的很機車了

RicFlair10/22 13:38所以是新關卡 然後會有新機加入 但還是可以派自己主力

RicFlair10/22 13:38陣容這樣? 要買DLC的嗎?

RicFlair10/22 13:40impact熟練度記得也是機幾有改造之後就還好

moolover10/22 13:40對我來說0改跟20段改玩起來都挺無趣就是...

RicFlair10/22 13:40不過太久遠有點忘記

carllace10/22 13:41第一部送甲兒上宇宙第二部可以放棄一堆熟練度了

RicFlair10/22 13:42不改跟改滿都很無趣 那是怎樣才有趣?

pohanisgood10/22 13:46SR到最後都在趕時間,製作組也知道,就每個人都配加

pohanisgood10/22 13:46速…

abc1003713910/22 13:46要買,後日談總共14話算上分歧共20關

abc1003713910/22 13:47機體資料會繼承你一開始讀的通關資料,中間會多給的

abc1003713910/22 13:48機體只有V跟X原創+賽巴斯塔而已

RicFlair10/22 13:50聽起來好像還不錯

Mafty10/22 13:55SR也是一代一代改出來的,早期叫熟練度後來才改叫SR

Mafty10/22 13:55一開始也只有提示後來才連附加條件(hp剩多少敵機剩多少會跑

Mafty10/22 13:55一起寫進去的,早期在試蠻浪費時間的

RicFlair10/22 14:07跑完30就來玩這個後日談好了

kuroxxoo10/22 14:18連阿學長都變三流駕駛的DLC

hot41310/22 14:22沒SR很好啊,要不然都要在那趕時間

hot41310/22 14:23想慢慢打都不行

hot41310/22 14:23要有挑戰性的人自己不要改不要養成就有了

Yanrei10/22 14:55無改無SL然後不能被擊墜,應該就很夠玩了吧

shingatter10/22 15:12SR最多的就是要求回合數,說真的蠻膩,都沒什麼搶據

shingatter10/22 15:12點啦之類的小任務

RicFlair10/22 15:37無改無養會有壓力的通常就是那個回合數 不然就龜起來打

RicFlair10/22 15:37而已

RicFlair10/22 15:38有回合限制比較會去考慮下一步怎麼動

WRYYYYYYY10/22 15:38SR搞到戰術只有全體加速向前衝以外沒有別的玩法也會有

WRYYYYYYY10/22 15:38點膩,像這次30hard需要指揮陣地戰的玩法可以多一些樂

WRYYYYYYY10/22 15:38趣,銀河機攻那群外掛再説就是了(無指揮隨便跑都是100:

WRYYYYYYY10/22 15:380)

qsx88910/22 15:44真的 之前V跟X都先強化移動力

abc1003713910/22 15:45銀河機攻還好吧,就是吃宇S福利而已

qsakurayuki10/22 16:13之前弄到困難直接拿SR點比打普通那個搞人條件簡單…

s9018810/22 17:58VTX的sr很簡單了啦,早期很多初見殺的SR

ryokoon10/22 18:18alpha時SR根本沒寫條件,要自己猜

yao717410/22 18:21因為阿法的SR真的是用來看你熟不熟的啊 也不是每關都有

yao717410/22 18:21就某些特定關卡做特定動作而已

gn011110/22 18:33熟練度現在真的沒甚麼差 VXT根本隨便拿

carllace10/22 18:48α大多是用作品角色打爆同作品敵人

carllace10/22 18:48主角可以+1,部份二線角色+2

carllace10/22 18:49布萊德打爆使徒那種算少數

alerzart10/22 21:27alpha熟練度還有看選項,選錯倒扣,現在寫明就很簡單了

onlydoing10/23 11:14太棒了,SR多為要求回合內達成條件,沒啥意義

wsxwer10/23 12:23這次系統改動變得越來越像手遊了XD

yudofu10/24 02:00我覺得不要有隱藏機體還是隱藏角色加入條件還比較實在,不

yudofu10/24 02:01然不限制改造或培育的話機戰拿熟練度沒什麼難度吧,頂多第

yudofu10/24 02:01一輪極少的關卡沒算好懶得重打,第二輪繼承改下去碾壓之後

yudofu10/24 02:01還真的很難拿不到。否則取消熟練度還是一樣有O回合內過關

yudofu10/24 02:01、過不了自己降難度還不是一樣。我覺得依據熟練度調整敵人

yudofu10/24 02:01數目跟位置太麻煩,不如讓玩家自己直接調整整體難易度、簡

yudofu10/24 02:01化開發人員設計流程才是主因。

hinew16710/24 10:38超級精英日後談,敵方屬性大概是機戰史上目前最高的一

hinew16710/24 10:38集,只是開太慢T大家都破好幾輪,農起來後敵人就算強度

hinew16710/24 10:38破格還是被我方屌打,因為我方也是史上最強的數值

hinew16710/24 10:56開太慢=開放太慢,我印象好像發售後過幾個月才開?

RicFlair10/24 20:55慢到我根本不知道有這玩意