[情報] 機戰30沒有SR點數系統
https://s.famitsu.com/news/202110/21238096.html
法米通的訪談
https://i.imgur.com/8zOLesq.png
https://i.imgur.com/bU7CupG.png
原本以為只是體驗版沒有而已 看來這次就是正式取消了
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這系列一直都沒辦法一周目打完所有任務有分歧路線不是嗎
這樣意思是 要不是沒隱藏結局 就是只有路線選擇對話選擇
可以到另一個結局了
沒SR不錯啊,後面幾代其實沒啥用
不像以前跟隱藏機有關係
訪談內文蠻多關鍵字的,如KEY任務與關卡數量
不看SR搞不好就像Z那樣有什麼結局點數了
其實近幾代機戰,隱藏條件早就和SR點數無關了
寺田對系統變更那段也點出這部份的難處
第一輪即使玩最簡單難度無SR也能進真結局路線
因為除了SR點數之外,會另外設計條件積分
例如機戰V的大和號除了劇情之外都不使用波動砲這種
沒意外也會有XX關前,累計多少ACE駕駛數量
以前SR我記得跟難度&隱藏機體有關較多吧,還有真結局,
但Z開始的真結局好像就不太綁SR了
以前還有SR拿越多,隱藏機越爛的設計xd
總回合數也跟隱藏條件脫勾,不過以前跟總回合數有關的隱
藏條件也不多就是了
最主要應該是VXT有一個新手模式,無SR 資源給更多
但又不能讓拿這模式的人會漏東西
我記得F有賽拉跟榮格吃回合數
所以SR點數就真的變成自我挑戰用的了
頂多就是獎盃/成就系統還是會有一項全SR
以及特定道具也需要全SR
2OG有一個隱藏武器衛星砲
那個吧,最近幾作都有的二動勳章就是都要求SR全拿,最
後幾話才給
那個條件大概也是沒看攻略本沒人會正常達成XD
VTX的SR就增加難度用的…所以隱藏要素都有獨立的點數與S
R無關
沒SR沒差 減少工作量 反正最近的條件很多都複製貼上
頂多PS4的獎盃有影響而已
最初SR系統是除了敵人多難度高跟隱藏條件有關,後來全都
上次就改成玩困難模式過關就直接拿SR 省時省力
慢慢脫勾了,上一作的T只剩拿強化零件的功用
SR拿掉大好
SR條件還有可能翻譯錯誤
沒SR 可以直接躺平不用趕火車 一直按結束等敵人來撞
也好 不然我都會像強迫症一樣去拿那個點數
30和GC/XO一樣可以重覆刷關卡,SR的1萬元也顯得沒什麼意
思
其實後來都綁王牌數,或個人點數了。現在能重複刷錢跟
隨時調難度後SR還真的沒需要存在
還少了全體100(還是50)PP,對二線角來說是難得入手的
說是挑戰其實也沒啥成就感 vxt已經是有愛就能開無雙的年
代 sr差不多也是用腳就可以全拿
我比較喜歡現在機戰的友善機制
想玩簡單或難的人可以自由選擇,用喜歡的方式玩
多輪繼承和養成、系統等等也都親切許多
VTX的PP改成TacP…想練二線也不會缺PP
幾乎很少像以前一樣常常需要S&L了
會玩這個都幾乎老粉了,難度大家應該習慣一開始調最難才有
挑戰,不然後期金錢改造上去就都沒什麼差別了
缺點可能是熱愛高難度挑戰的人,成就感會下降
只是目前難度最高也很普,希望能有T擴充包那種級別
這次多重任務制 還有auto模式 還SR點數的話也有點誇張
了
這次其實就直接讓玩家選難度了 也還好
長期在玩DD的菁英難度沒問題啦
體驗版最難感覺也是還好而已,反正再怎麼難也不會像以前w
inky機戰那樣吧
winky機戰基本上是從系統開始搞你啊
沒吧 sr條件就寫在關卡內容裡 沒看攻略還是第一輪就全拿不
難啊 除非玩無改挑戰
啊 不過impact 除外 太噁了
沒了也好 最近的SR都是打個幾回在地圖另一邊出現援軍要你
飆車過去 或是幾回過關然後援軍 3方混戰一直出
α外賺越難機體拿越爛真的笑死
後來SR有些真的純搞人+1 沒有也沒關係
alpha外傳拿高SR的價值差不多就海牛跟前卡還有真結局
α、α外傳、impact的熟練度都沒寫條件啊
winky機戰基本上都是難在初見殺吧,像是在好迎擊的
地形旁邊放增援跟你搶,會爆開的阿克西斯之類的
而且也會留點後路讓玩家不至於卡關,像是無敵的MK82
SR拔掉我覺得很可惜欸,不自我改造養成限制,拿SR算是這
系列唯一的挑戰性了
沒這個又少一個樂趣
算了 反正這代的樂趣也就櫻戰
希望有病態的隱藏條件
訪談是有提到滿足特定條件才會出現的關卡
這代能重複刷錢,給SR也沒難度就是了,沒有也沒差
覺得沒SR也沒差,有些關卡的SR設計也滿無聊的
對玩無改無養成全SR的玩家,少了一個挑戰就是了
沒SR比較好,玩法比較不會被限制
VXT的SR幾乎只是煩人,挑戰性都挺尷尬的
SR後面都可以統一成在N回合達成XX條件而已
SR最討厭那種不能打爆對方的
上面那個就是幹你OGMD,那些不能擊墜敵人的鳥關卡
機戰Z的時候最常出現的就是SR條件要在一定回合內打爆
敵人 但是又有兩三波增援 如果一開始沒留人在增援出
現地點附近的話要跑回頭根本來不及
我第一次玩F完結篇就進EVA隱藏關,還以為光碟壞了
嫌無改無養成太簡單的話,可以再多一個無中途SAVE
其實近年sr拿到不難 只是常常都是趕時間的類型 每話都在
趕時間 有時候有點煩XD
很煩啊…一堆3回合4回合通關的
無精神都有人玩了~
sr最大的用處就是調整難度,反正難度都能自選了,sr也
就可有可無了
上面想挑戰無改的大大,先挑戰看看機戰t超級精英後日談
吧
訪談最好奇的是KEY任務,直通的話關卡會比近期系列作少些
然而全部任務加起來的量以家機來說算是最大級
IMPACT表示: 有挑戰者了?
Z不是綁點數嗎 結局點數
超級菁英後日談?難度大概到哪?
是改滿養滿還會有難度的那種嗎 還是一樣要無改無養才有
感覺?
SR條件都是趕時間的話就會造成擊墜數集中在高機動強機
擊墜數還是可以自己調整啦 我玩無改無養top ace還是都愛
角
超級精英的後日談大概是當關加入的新角(V雙主角+兇
鳥古倫100等+7改/X主角+塞巴也是100等+7改)打雜魚命
中只有10%然後對面可以一擊秒你的程度
全部關卡來說的話impact輸α外傳以外的α系列哦
就算20改+塞滿哈囉了技能沒灌大概還是撐不過三下
impact是把男女主分歧串在一起,之後合流
結果改成隱藏點數(死
impact只有男主角線有2話分歧除此之外沒任何分歧
α、α2、α3 雖然6X話,但分歧總合超過impact
我玩機戰就是想用自己喜歡的角色跟機體,所以一直覺得那
種強制回合的要求很麻煩,而且常常都會限定一定得依靠特
定角色
這年頭除非無改無養成…全SR也不太一定要靠特定角就是了
impact的熟練度就設定的很機車了
所以是新關卡 然後會有新機加入 但還是可以派自己主力
陣容這樣? 要買DLC的嗎?
impact熟練度記得也是機幾有改造之後就還好
對我來說0改跟20段改玩起來都挺無趣就是...
不過太久遠有點忘記
第一部送甲兒上宇宙第二部可以放棄一堆熟練度了
不改跟改滿都很無趣 那是怎樣才有趣?
SR到最後都在趕時間,製作組也知道,就每個人都配加
速…
要買,後日談總共14話算上分歧共20關
機體資料會繼承你一開始讀的通關資料,中間會多給的
機體只有V跟X原創+賽巴斯塔而已
聽起來好像還不錯
SR也是一代一代改出來的,早期叫熟練度後來才改叫SR
一開始也只有提示後來才連附加條件(hp剩多少敵機剩多少會跑
一起寫進去的,早期在試蠻浪費時間的
跑完30就來玩這個後日談好了
連阿學長都變三流駕駛的DLC
沒SR很好啊,要不然都要在那趕時間
想慢慢打都不行
要有挑戰性的人自己不要改不要養成就有了
無改無SL然後不能被擊墜,應該就很夠玩了吧
SR最多的就是要求回合數,說真的蠻膩,都沒什麼搶據
點啦之類的小任務
無改無養會有壓力的通常就是那個回合數 不然就龜起來打
而已
有回合限制比較會去考慮下一步怎麼動
SR搞到戰術只有全體加速向前衝以外沒有別的玩法也會有
點膩,像這次30hard需要指揮陣地戰的玩法可以多一些樂
趣,銀河機攻那群外掛再説就是了(無指揮隨便跑都是100:
0)
真的 之前V跟X都先強化移動力
銀河機攻還好吧,就是吃宇S福利而已
之前弄到困難直接拿SR點比打普通那個搞人條件簡單…
VTX的sr很簡單了啦,早期很多初見殺的SR
alpha時SR根本沒寫條件,要自己猜
因為阿法的SR真的是用來看你熟不熟的啊 也不是每關都有
就某些特定關卡做特定動作而已
熟練度現在真的沒甚麼差 VXT根本隨便拿
α大多是用作品角色打爆同作品敵人
主角可以+1,部份二線角色+2
布萊德打爆使徒那種算少數
alpha熟練度還有看選項,選錯倒扣,現在寫明就很簡單了
太棒了,SR多為要求回合內達成條件,沒啥意義
這次系統改動變得越來越像手遊了XD
我覺得不要有隱藏機體還是隱藏角色加入條件還比較實在,不
然不限制改造或培育的話機戰拿熟練度沒什麼難度吧,頂多第
一輪極少的關卡沒算好懶得重打,第二輪繼承改下去碾壓之後
還真的很難拿不到。否則取消熟練度還是一樣有O回合內過關
、過不了自己降難度還不是一樣。我覺得依據熟練度調整敵人
數目跟位置太麻煩,不如讓玩家自己直接調整整體難易度、簡
化開發人員設計流程才是主因。
超級精英日後談,敵方屬性大概是機戰史上目前最高的一
集,只是開太慢T大家都破好幾輪,農起來後敵人就算強度
破格還是被我方屌打,因為我方也是史上最強的數值
開太慢=開放太慢,我印象好像發售後過幾個月才開?
慢到我根本不知道有這玩意
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[心得] 機戰30前期心得如題 忙裡偷閒偷打的 過兩天真的沒空玩 趕快發一下心得文 有雷 觀看注意 開局秒選精英模式 這次難度放棄SR點數26
[情報][寶石]營運3.5周年檢討與之後更新方向======================================================= 1.不再推出新的點數轉蛋16
[問題] 機戰30二輪機體繼承問題這代是我第一次接觸機戰所以不太清楚, 昨天打完第一輪後本以為第二輪開始後會直接擁有第一輪已拿到的機體, 但是並沒有, 想請問那之前第一輪解隱藏條件才拿到的機體第二輪一樣要解隱藏才能拿到嗎? -15
[心得] 機戰30 一些值得注意的新要素這次機戰30搶先體驗的前4話 雖然說因為版權因素,大半的音樂和原作動畫場景 都被省略了,但也足夠感受到大部分的變化。 首先是關卡任務,主線變得有適度的彈性分歧 也有達成任務條件後的簡短艦內劇情13
[情報] 《Bravely Default II》最終體驗版「Fina版上好像沒看到這情報,想玩的可以再去載一次,這次直接從村外開始, 距離上次試玩太久了,還限制5小時,系統都忘光光有點不知所措就是... 《Bravely Default II》最終體驗版「Final Demo」即日起開放下載 SQUARE ENIX 宣布,現正以 Nintendo Switch 為平台開發的 RPG《Bravely》系列全新續7
[問題] 關於機戰的戰鬥語音只剩沒幾個小時就能玩30了,想說先留個串給不看偷跑串的打發時間 30這代體驗版玩了一下,發現對應對象的戰鬥語音相當的多,想說問問大家有事沒事都會看戰鬥來看有沒有特殊語音嗎? 之前最驚艷的應該是OGMD的戰鬥語音了,一進去每個人的對應語音都講一長串,不同武器也有對應的台詞,想說戰鬥前對話拿掉,結果全部加語音塞進戰鬥裡。 最近vxt的對應戰鬥語音也是相當的多,其實要是沒有SR要幾回合內全滅對面,真的還挺休閒的常常開戰鬥聽雙方嗆聲的說。 講真的這代沒有SR點數,除非要拼看劇情以外,真的推薦多看戰鬥聽聽語音,這些真的不是開網路上的就能滿足的東西,尤其是特殊單位的台詞,mobile suit這類不同作品的角色說出這些台詞都是讓人很震驚的事情。