[心得] 機戰30週年菁英模式第一輪心得
慢了好幾天的心得文
先寫缺點的部份
當然還是新功能中的地圖探索的部份
一個小地圖探索完後還要按往上一層到地球/月球等
再移動進入一個沒按好就歪出去了
還有戰艦任務的部份,初期解的時候還滿有趣的
但後續跟著主線關卡的增加,任務也越來越多同類型的
可能也是為了趕在週末全破的原因,後來就都沒清
以致於整個滿滿三、四頁,當然部份不解也是不太影響主線
除了某個要打十次的那個(不過我也沒打,等DLC出了再來吧)
戰場系統介面部份
因為改成用類輪盤方式來上下移動
以致於找要用的操作指令的時候,一開始會找很好
還有因為這樣 一直到很後面才知道GRIDMAN的超武裝要自己確定
Orz 還以為是當關劇情而己
其他幾個小地方個人是還能接受 像是顏色亮度部份
可能是因為有切護眼模式的關係
優點部份
劇情部份這次改變了新系統可以優先選擇戰場部份
以致出場劇情及相關對話有些許的不同,這點相當的不錯
像是:先決定去找阿姆羅或是找卡繆
就會影響到兩關初始出場機體和對話的不同
機體的部份,新參戰還是有其特別強勢的部份
久未參戰的也有一定的戰力
當然這一代由於可以重覆打戰場及AOS系統每次都給格鬥/射擊程式各1
只要有心 人人都能400滿能力
Z鋼和ν鋼都有重新做畫這部份大大給分
當然因為木眼的問題,啥缺偵缺圖對我個人是影響不大啦 =3=
然而所有機體都有新作畫或新機體的本作
大概最被垢病的就是真蓋特龍的完全沒改(連真龍號的圖都有微微修正)
只有多進場時的等待動作。
但是令人期待一個部份就是,蓋特在本作多的新能力-蓋特線解放
這部份相信也未來機戰替蓋特機械人埋下了進化的伏筆
而且就算作畫沒更新,龍馬依舊是火力TOP1的第一選擇
一發19萬可不是其他機體能做到的
劇情DLC的部份,不像以前是到某關後,一次解放部份DLC關卡
並可以看到哪些還沒解過。
而是改成主線解到某關後開啟,但不知道我解了幾個(還是有地方能看?)
雖然是15個劇情DLC,但我總感覺沒打到15個。
季票DLC部份,11月中和12月各出一次9臺和各別的13個劇情
我個人覺得這部份是很OK的
主要是第一輪的時候就已經覺得機體出擊數不太夠了
各參戰機體的主角要出擊可能就已經不夠了
如果一開始就出DLC季票機體
那就更不夠出擊,而且DLC機體基本上不會有劇情追加武裝
所以一定是最強模式參戰
這樣肯定會有另外的人說怎沒追加武器啥之類的
從十年前PSP的Z2破界篇開始初次開播到現在
很多老觀眾也都還在,實況的時候也在閒聊,
現在真的年紀大了,體力跟以前比也不太夠,
當然這次的長度是真的很多關
但我對這次30週年的表現,除小部份缺點外
個人給予85-90分的好評
也希望機戰還能持續有新作的產生
一、兩年的製造期而能跟30週年一樣的話
我想還是會比VTX一年一款還要更令人感動
只要有新的機戰,我就一定會請假跟著大家一起拯救世界(喂)
11月中 DLC第一期實況再會
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推深夜
優點竟然沒寫到浮動等級 體驗版練個十里坡甲兒
正式版中期就快全隊99等 這代練等真的超快XD
非主線關卡我都是故意選倒數等級的出來練,連伯勞隊都拉出
來,不然前面的一直重複用等級太高
等級練太快 對部份人來說不是優點? 我是還好
還有巨大山伊啊 超強的也沒提到XD
中後期出機體都直接拉到第三頁開始按,前面兩頁等級較高先
放著
個人喜歡平均練,全都練
同樓上。這次因敵方等級跟隨戰隊平均等級,就派等低出戰
以前看深夜實況到現在,想想時間好久了
如果玩慢一點的話我也傾向全都練
慢慢玩的話目標放在全機體全五改全角色ACE比較好玩
請問護眼模式要在哪裡開啟
這次關卡真的有夠多,想慢慢打了XD 等級平均練
我沒玩體驗版 正常玩現在也全75級 全5改 全ACE 浮動等級
太好練 開場先放妖精的祝福跟聲援 三葉ACE又是氣力150再一
次 一場可以兩次全機體幸運+努力
以前大概40等左右就已經是破關等級了吧,現在進度連一半
都不到
護眼模式會不會是螢幕自備的抗藍光啥的XD
護眼是電視的啦XDD
想說遊戲還有護眼模式也太貼心
82
[心得] 機戰30 三輪遊玩心得很久沒有認真玩過一輪以上的機戰了 上次玩那麼多輪還是在F的時候,當時還是學生比較有時間 這次會玩那麼久某程度也是拜了AUTO功能所賜 (雖然這AUTO實在很智障) 這次的機戰主角應該是三葉才對,劇情主軸都圍繞著三葉80
[心得] 對機戰30不滿的點(可能有雷)不知不覺離發售過了4天 大家應該也玩的差不多了 這次的變化個人覺得是優點多於缺點 但還是想先討論討論個人幾個不滿的點 1.大地圖移動制63
[閒聊] 機戰30有點玩不下去我是目前PS4上的機戰系列(V、X、T、OGMD)都有玩過的玩家 30是最近才拆片開始玩的,但玩了幾天下就產生了種無法玩下去的心情 改變未必是件壞事,但是這次這次機戰30的任務系統取代原本的線性故事我覺得滿失敗的 我個人習慣是先把支線解完才繼續過主線,但也因為這樣使劇情變得有點怪 上一回我才剛到GGG的基地、接下來我又直接回到地球圈然後可能下一個任務我又跑到宇宙28
[閒聊] 世界探索體驗是不是Bang重要了大世界體驗這點一直都是被拿來當作評斷角色的指標之一,論點是每個月深淵頂多兩小時 ,但大世界是一直都要跑的 說實話3.0前沒什麼感覺,畢竟我是屬於那種會想要在版本初期就把視野所及之處的原石全 部搜刮來的玩家,新版本開張的世界探索對我來說大概最慢就是一個禮拜內會完成的事, 接下來的遊戲體驗除了占比20%的每日任務,聖遺物副本、深淵等等都大大與角色強度掛勾9
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?認真回 我機戰20年老粉 但是只玩過2002年以前的機戰系列 因為很喜歡機戰長大慢慢補起來 機戰要怎麼轉型16
[問題] 機戰30二輪機體繼承問題這代是我第一次接觸機戰所以不太清楚, 昨天打完第一輪後本以為第二輪開始後會直接擁有第一輪已拿到的機體, 但是並沒有, 想請問那之前第一輪解隱藏條件才拿到的機體第二輪一樣要解隱藏才能拿到嗎? -16
[心得] 機戰X首輪菁英無改無強化無SL無零件心得之前因為對機戰X的新參戰作品沒什麼興趣,所以在V跟X之間選了V, 最近機戰30破完後,想到還有機戰X沒玩過,就拖出來玩了一下, 由於覺得機戰30有點太簡單了,所以機戰X就想說玩點不一樣的, 想說以前玩機戰F有玩過無改,那既然最近新系列越做越簡單, 就乾脆自己提升難度好了。15
[心得] 機戰30 一些值得注意的新要素這次機戰30搶先體驗的前4話 雖然說因為版權因素,大半的音樂和原作動畫場景 都被省略了,但也足夠感受到大部分的變化。 首先是關卡任務,主線變得有適度的彈性分歧 也有達成任務條件後的簡短艦內劇情15
[心得] 遲來的機戰三十破關心得原本越打越懶惰,但是為了之後要出的遊戲,還是多花點時間通關吧 這次機戰30給它打的分數是80分 PS:我心目中的100分是PS3的第二次OG 懶人如我,AUTO真的是加了不少分,其實打到一半才想到有AUTO可以用 除了AUTO,再加上初期利用遺產賺擊墜數,後面就不用特別去練其他機體 優點:音樂、人設一如往常外,這次關卡能夠自選順序,能auto也頗得我心