Re: [心得] 機戰30輔助機體推薦
二周目閒著 以各輔助精神來排序
希望
https://i.imgur.com/Id6jLPE.png
第一名花 希望之花不是叫假的
其他人用起來消耗都偏高
期待
https://i.imgur.com/Of2UaK7.png
第一名還是花 希望之花同時也是期待之花
次之就是伊格爾 火乃紀 亞蒂 3個主駕駛有期待
一般我是帶亞蒂 可愛才是重點
補給
https://i.imgur.com/9hQp0sZ.png
湯瑪斯不想用
桂有全體分析神技 又是主駕駛 為補給第一人
次之是山伊 夫憑妻貴
乏力(脫力)
https://i.imgur.com/n5Qs5Nq.png
第一名明日香 跟山伊買一送一 巨大山伊也很可愛
DLC1的艾莉卡也是Top的脫力角 還送全體開局小期待
環也不錯 平常來回瞎跑發大財 打王時幫忙脫脫Boss
艾爾是打輸出的 拿來脫力就浪費了
聲援
https://i.imgur.com/E6yYrP8.png
最好用的是海 本身的戰力也不錯 還能拿來當合體技電池
次之布里希洛 但她沒有其他特異功能
祝福
https://i.imgur.com/TxfUnsw.png
最好用的是風 同樣戰力不錯且能當電池
不過這次真的不太缺錢 除了打王很少再放祝福
艾莉卡專心脫力就好 拿來祝福有點浪費
整體來說
T0 花 桂 艾莉卡 明日香
T1 環 海 風
T2 亞蒂 火乃紀 布里希洛
以上
--
可是這代母艦AOS改上去後加強化道具是全體兩次聲援祝福
輔助角色大概剩下乏力 補給 比較重要了
聲援需求還是大 畢竟有加pp獲取
期待也很重要阿XD
打BOSS時通常還會祝福一次,不過會的很多不用特意找
有練花的話,靠她放放希望補間隙就夠了
恩 祝福真的不太需要 聲援倒是比較常放到 練二線機時XD
補給我反而沒什麼再用 輔助最強桂跟花都有補給裝置 後援配
喬西還能補給不降氣力
我現在第三輪剛開始PP繼承是9萬點 沒有特別開聲援都靠AOS
當然對於全體點滿魔人可能PP還是不夠用就是
其實我覺得最重要的輔助精神是補給
這代錢是真的很不缺 第二輪全員幸運星點滿 連祝福都很少用了
補給沒在用+1 錢的話也就前期用 後來就全體兩次祝福
就差不多掃完場了 聲援因為有PP的關係倒比較常單用
這代錢真的夭壽好賺的XD
補給看打法 像我喜歡1機打全圖 補給超重要
如果是全隊上去輾人 那的確不需要補給XD
有全體聲援祝福兩次的關係我比較會平均打啦XD 反正大
家都改完15段 輕鬆虐
補給精神除非一直打單機無雙 不然真的用不太到
看愛啦 向楠葉DLC1才加入 要追400隻才能擠進Top3
就只能給她一直打一直補給XD
後面懶了就達巴一路補給期待掃地圖XD
我是每隻盡量都輪流出戰啦
這次的全體幸運+應援太強了,如果沒有堅持一機掃台
dlc出了後 我覺得海牛比較方便掃場
整場只會讓特定角色收BOSS的時候放希望
這次精神支援角就沒之前幾代這麼重要
應該說無改困難以上比較需要 這次無改菁英蠻難的
但都說無改了 祝福聲援希望就沒用了 主要要期望和脫力
看有沒有人想拼無改菁英最速通關 那補給可能也蠻重要的
這次的底力機制改成這樣,無改菁英卡關的機率不小耶
最後10%王永續不屈,無改無PP,每刀大概只剩下1~2千吧
有補給修理機體 可以慢慢磨 但是很怕底力後打不出傷害
所以期望補SP靠熱血魂想辦法短回合打出傷害是必要的
如果不限制強化零件跟MXP的話,靠強化零件應該難度會小
一點
MXP我認為是一定要限的 通常強化零件不限制比較多
但強化零件 精神 SL這三項要不要限制就個人選擇
我認為全禁我是玩不太下去就是XDD
限MXP的話,幾個不錯的強化零件都拿不到XD,武器傷害
exc很多能力都砍了放去ais強化才能補回來 禁這個真的很難
拉到8000那個也是MXP的最終改造獎勵之一
aos
無改菁英通關沒想像中那麼可怕、除非你還加上壓等
左右難度最大的因素是『能在敵方回合施放精神』<-這點
加上還有擊墜警告的提示,讓玩家多了血線判斷
現在我是等12月新增難度之後再來一次三無挑戰
無改無養成不難,就是跟玩EX-hard一樣龜好龜滿,反正有
回合限制的關卡不多,但如果加上無零件無AOS甚至無精神
,我覺得艦內模擬戰應該有幾關過不了
三無我覺得失去機體特性有點可惜 至少5改比較好玩
無精神也太硬了,沒熱血跟魂我懷疑有底力又有HP回復的
幾隻王能不能砍得動
很少人真的三無就是了 一般雙無就是還是要放精神XD
自縛玩法這種就看自己怎麼訂事前規則,保持在娛樂線之上
像是限女性角色、限主人公、限二線角色 這類的也算有趣
嗯啊 像那個大名鼎鼎的限卡蓮 看了只能拜
以前有跟過「限SL、被擊墜之後不能使用」實況 笑料很多w
適度就好啦,之前NICO上有跟過DQ8最少戰鬥回數破關
FE也不少這樣玩的,後面人少到哭笑不得XD
雖然看影片覺得很好笑,但企劃主打到快精神崩潰
被3%命中率擊殺(ry
FE系列的傳統模式死了就是死了,沒救
我自己每代也會玩一輪限女角,30這次就是在等櫻戰w
配上禁止SL,被機率銃康真的會崩潰
雖然我沒遇過,但之前有都市傳說機率0%也有機率被彈
說是帳面雖然是0%,但其實還有殘留小數點的機率
後來都是改四捨五入 所以0就是0
FE776有類似的,因為最低是1% XD
精神沒辦法吧,我覺得就無改無PP無AOS,然後關卡再不能SL
+被擊墜
無精神應該打不死查凱多吧
我記得以前有板友重跑F然後就是類似這樣的條件,不能SL坳
機率就很恐怖了XD
無改不用精神怎麼玩啦www
我還沒拿到明日香就差不多主力三分之一都100(**)級了,這
代實在太好練,錢也很夠用,一不小心就迷失自己了。
已經有人無改、無pp、無零件、無aos無sl全破,說比ogmd
的exhard簡單,畢竟sp自回、敵回放精神、擊破提示,除
非有限回合不然都可以慢慢魯
某方面來說是必中必閃太強,直接100%,運動跟照准的改
造值可以直接無視
桂花香
桂唯一的缺點就是太平了 囧
應該要加個主角禁止1111B= =+
說個題外話,我自己覺得改成+100數值的話,說不定比較
好,沒練開了也沒用,有練的話+100也夠用了
這樣你原本沒練的角色,某天想練就沒辦法練了
樓上改滿配零件+100也夠了吧,不行還可以灌屬性調難度
我是指打小兵方面
花這麼多功夫,不就還是一個必中就好了XD
遊戲還是要以方便玩家為主吧,沒必要為了增加一點點難度
,然後造成大部分玩家的不方便
你真的要講究戰棋,那其實就應該要把命中迴避大部分都拔
掉,但這跟原本機戰內的人物特色就差很多了
回y大:因為我是講更上面樓無改的話題啊,無改之可能是
因為必中閃太強,敵我雙方命回差距再高,反正必中閃都
強制100
所以我才說改成+100對於正常玩其實沒啥差,但是對於無
改應該是毀滅打擊
沒必要整無改玩家,必中必閃我覺得很好
說個誅心的,現在的無改多數就是拿來裝b而已,我這次客
家玩法等折扣點出來,前面大約40話憋著不改也沒能力相
關aos,給我感覺就是龜sp慢慢魯而已
預見在手 天下我有
艾爾裝宅魂,配合初階 AOS 就爽放脫力不用帶輔助機了,讚讚
那不就OE的精神方式,必中都不必中了,根本垃圾指令
講無改裝b是有點重了 請尊重不同的玩法和喜好
回w:我承認是有點過,但我上面也有說原因,先說沒有什
麼貴古賤今啊,單純就是做法不一樣。以前exhard時候還
算有些戰略,無改或多或少還可以體驗到戰棋的策略,現
在的機戰比較偏向數值的比拼,無改也沒啥策略就是龜sp
等放精神慢慢魯,為了戰略玩無改的意義幾乎沒了,說起
來難聽,我玩無改除了裝b還真的沒啥樂趣了
你就不要龜啊XD
想看看更好的戰術,不去龜著等SP回復/利用電腦故意留給你
的空檔,主動出擊之類的
以前不能龜就單純很多關卡都有回合限制
你可以每關都用相同的心態去打
回y大:就現在設計幾乎都是一字排開硬打,幾乎沒地形要
素,好不好過就看你肯不肯龜而已,你不龜也沒啥其他打
法
我是覺得機戰應該可以弄高低差設定 只是這樣會變成地
上戰居多
魔裝機神就有了
早期的武器地型適性設定的比較有差異性,這年頭幾乎每台
的AABA
你是說那個宇B的宇宙SPACE No.1嗎
看看最近幾年弄3d地圖那個格子都弄不好了 有高低差的
戰略遊戲不少 弄到擠成一團點不到還真少見
不過我是不希望機戰變成那種分工明確的戰棋就是了
玩機戰就是要爽玩各種機體
2OG還是OGMD就一堆會飛的機體空B 也沒不好玩啊
OG就換代降級,明明這代就空A > 下一代變空B
就是說你野伯勞
變空B就算了…出擊預設還給你浮空
高低差魔裝機神 阿法 NEO OE都有啊
阿法有高地差嗎??
α沒有吧…頂多是地型加乘還很高的年代
有喔 阿法那時候攻略本有說 雜誌介紹也有說高的打低的有
優勢 不過優勢很小 是高打低有命中率加成 空最高 然後房
子 平地這樣 只是差命中率5-10%所以不是很重要
而且你空打建築物上的單位那個命中加成還會被地形吃掉
講到阿法,去找了一下阿法三的各主角機動畫,還是很棒
有生之年希望能看到阿法三的各主角機上OG
Alpha 3的主角機除真實男那台,其他三台的前期機都有上OG了
,但後繼機沒有,對,後繼才是重點
我覺得OG要再作很難了,倒不如期待這些機體出現在以後的DLC
裡
OG我覺得最大的問題是劇情進入鬼打牆期 就我方部隊整天被
搞 政府上面很爛 然後還有外星人來亂
這種劇情MD已經第三次了啊 不得不說魔裝劇情就處裡比較好
OG就一直在迴圈 同一個世界玩家看太多次差不多的事很煩
第二次OG跟OGMD的作畫精細度跟版權真的差好多
去比較一下30的虎龍王跟OGMD的虎龍王,會覺得OGMD是
新作品的感覺
我覺得也不是鬼打牆,是不曉得為什麼從2OG開始就大量灌水
一小段劇情可以給你灌水好幾關,然後每一關裡面都在打雜魚
搞得一點小事就拖泥帶水
OGMD也是穩穩地把J的故事講完了,說灌水好像也還好
遊戲外現實出版的間隔已經拉超級長了,然後遊戲內劇情又
瘋狂的拖...
虎龍王的動作畫面問題早在發售前的PV就被發現了
如果不打算繼續加新作品進OG的話,其實也只剩下阿法3
的主線可以寫了
OGMD問題在用拉瑪利斯灌水的話數太多
關於水我來講個具體一點的,30除了最後一關,每一關都
可以拿到新同伴、機體、武裝、後援…等等,所以打每一
關都有一個期待感
og的水就是用同一陣容連著打幾關差不多的換皮關,才給
你新東西
ogmd的水拿30來說,就是逼你連著打5關戰線才能打一關星
號任務,
這沒辦法,跟每次都可以重新開機的版權不一樣
OG就是劇情一直接續寫下去,而且一作只會加入2~3部原創
作品,三個作品,前期機+後期換機也不過6台機體
很難每2~3關就有新東西可以玩,要往舊機體追加東西
也受限於原作的機設
OG我覺得最大問題是硬要把單發版權全塞進去就變成大家
都沒戲分
其實還好吧 想給古鐵加強也沒有不行啊 古鐵道OGMD都快變廢
鐵了 搞個抄襲影鏡端世界的古鐵加強也行阿
就換機或新裝備不知道玩家會不會接受 當然不要變最穩
不然舊機除了有大人理由的兇鳥以外怎麼幾乎都沒改變
可以接受吧,2OG古鐵巨人不也有多新的合體技
亡靈MKII也變成MKII改
如果下次就是OG最終篇的話,給他們來個新強化型應該還好
只是像純白騎士就變的麻煩了,弄新機就得新錄音......
2OG的整體節奏沒什麼問題,是OGMD完全搞砸口碑
大概90%的機體都是原封不動的前代資源
用前代的資源沒有不好,招式演出部份細節其實還是有更動,O
GMD的問題在劇情太水,新機太少,它如果有把Alpha3 的劇情
跑完,Alpha 3的主角機也全部作一作,評價不會是現在這樣
OG續作的問題跟當時Z2 Z3類似 前作劇情都跑完了
只靠少數新參要撐整部 Z2 Z3更慘的是還要付版權
所以後面V X T 30就來個每次都重開機
30這結尾如果不靠DLC收 下一作包袱也超大
Z2劇情沒有到水吧,他主要參戰劇情都沒弄差
Z2是水在跟著次元震到處跑,然後敵人幾乎都是一樣的血牛
那叫原創劇情沒弄好,不是前作劇情包袱問題.......
Z2的分鏡其實很好欸
爆掉的是Z3,那時候一副要倒的樣子
所以og難做,畫面只做到vtx30的水準,然後就能不水的多
一大堆原創不管我方或敵人
og給我感覺就是法爾康硬要做FF的畫面
伊蘇勉強跟上FF的畫面,資源全跑去搞畫面,其他部份卻
做壞的感覺
這舉例不太好XD F社跟笨呆規模差太多了
話說我明明是來閒聊輔助機的 推文已經不知歪到哪了
我要表達的就是太過注重畫面,資源都往那邊傾斜,其他
地方反而做不好,沒那個屁股還吃那個瀉藥
30也是這狀況啊(?
2OG後半就好幾關沒啥劇情,全部量產機的關卡了,到TMD就
更嚴重
不知道是不是胃口被養歪了,以前看OG就覺得戰鬥動畫太複
雜,反而不如版權的喜歡….
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[心得] DLC1機體評測海牛 雖然是牛的後繼機 但牛有阿姆羅的cut-in 海牛沒有 所以一入手 我就把海牛拿去給巴納吉開了 阿姆羅還是乖乖開牛吧76
[情報] 機戰30 DLC菁英+難度1.戰線與地圖「!」等刷錢/經驗任務不再出現 2.升級所需EXP由500>>4000 3.補給、修理指令不再獲得EXP 4.敵方行動階段禁止其他隊友發動以下精神 預見 感應 信賴 友情 祝福 聲援 希望 補給 期待47
[心得] 機戰30 TOP10機體推薦(DLC2止)老手都不知道玩了N輪了 簡單心得分享 給大家參考 以下分成最大傷害能力/穩定傷害輸出/輔助與其他能力/總評比 1.FGGG/凱13
[聊天] 今天大家都是第一名對不對就是那個遛老婆大賽阿 剛剛開幾個小ID 同步開完發現全都是第一名阿 我蒸Der好蚌蚌 開了幾個之後要拿來新手救助活動用的抽抽帳11
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[問卦] 丟!你也不希望這些照片流出去吧昨天早上一位別的部門的女同事跑到我座位,詢問我工程的進度。 她是部門之花,當然馬上就有其他人跑來跟她搭話。 有人調侃:「你們坐這麼靠近幹嘛?是不是有什麼秘密?」我和她聽到都心驚一陣。 其實她之前有誤傳照片給我,原本是要傳給她男朋友的照片。 才知道她私下喜歡角色扮演,不是平常相處那麼冷冰冰。