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[問題] 機戰X 繼承第二輪會變難嗎

看板SRW標題[問題] 機戰X 繼承第二輪會變難嗎作者
Ashaku
(赦無心)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:58

想請問第二輪會不會變難?



基本上第一輪直接菁英難度下去打

也沒有失敗拿不到SR過

頂多有幾把稍微驚險一點主角沒閃掉 囧 但是剛好爆掉沒差


而且拿到紅巖螺旋之後就是一夫當關

加速開過去 反擊就全滅對手了

也沒有王打得穿西蒙

要不是無聊把小角色都練到ACE應該更快

什麼奇坦 維琪都ACE了QQ

然後聽說男主線比較好玩

第一次機戰開了繼承玩了第一關要改機

發現直接改滿的話如果難度沒有加倍根本無聊吧......



以前看表弟玩第三次機器人大戰頭破血流凹底力開鐵壁硬扛幾下

我自己玩F還是哪代常常打不贏都要丟初號機去爆走

現在的版本好像太簡單了 囧

反而想玩以前大宇的超時空英雄傳說 QQ

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ψyzelly


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plugscat12/14 05:04除非你玩全無改,不然繼承只要改機體 駕駛學技能 都沒難

plugscat12/14 05:04

Ashaku12/14 05:46好吧 棄坑了 太簡單了沒意思 ==

myface12/14 08:42菁英難度是只要過關就能拿到SR

JohnShao12/14 11:24要困難只能回去玩早期機戰,AP或是更早那些,近期因為系

JohnShao12/14 11:24統的關係多輪只會越來越簡單

destiny0212/14 11:38我技能貫底力。E Bsave. 能力不貫。無改 有強化零件

destiny0212/14 11:38菁英模式 稍微有難度。但還是偏簡單

Aggro12/14 11:50近代機戰要平民化就沒這麼刁了 你看系統也是各種放水

Aggro12/14 11:51現在的方向比較像讓你可以自由用順眼的腳色去當培育Game

hinew16712/14 11:51近代最難是T首輪超絕+超菁英,雲感覺甚至是機戰史上最

hinew16712/14 11:51

Aggro12/14 11:51以前是有愛還不能打 現在是有愛堆上去就行了

Aggro12/14 11:52這改動我是覺得不差就是

hinew16712/14 11:55回樓上A大:近代也不算平民化吧,就難度分級,30剛出也

hinew16712/14 11:55是不少人嫌菁英難,後面超菁英更新太慢,不然應該更多

hinew16712/14 11:55人呼天搶地

Aggro12/14 11:56噢噢 這麼說也對XD

ATF9112/14 12:38以前超任時代有時戰到一兵一卒才過關,現在難度太過簡單反

ATF9112/14 12:38而不好玩

castlewind12/14 13:16虐菜也是一種樂趣 不一定非得無茶苦茶模式

maigoggle12/15 01:57以前是設計不良,玩家要用特殊應對去解決

maigoggle12/15 01:57現在就自由調整,端看個人的抉擇

carllace12/15 03:34以前比較不能完全依照喜好練角練機體,現在比較沒這個問

carllace12/15 03:34

Ashaku12/15 05:44我懂 只是覺得毫無難度就很無聊啊… 隨便一隻 底力 格擋

Ashaku12/15 05:44 識破點滿 配上一台覺醒的補給機 就可以掃台了…

Ashaku12/15 05:44我比較想玩一步錯步步錯的模式 嗚嗚

castlewind12/15 09:50第一輪要集滿SR點數 有時還是會出包得讀檔重來的

castlewind12/15 09:51尤其沒買特典包的額外資源的時候

Zero091012/15 10:32呃 那你就不要點技能啊

Cassious12/15 11:24那就玩無改啊,點好點滿再抱怨沒難度不覺得奇怪嗎

Cassious12/15 11:26跟玩RPG練到等級滿,補品吃滿,再來抱怨BOSS弱一樣

Cassious12/15 11:32這幾年連無改都沒碰就在抱怨難度低的玩家怎麼這麼多

閒聊的是遊戲難度降低 這結果跑來說你幹嘛改機的老手也不少… 不然就開一個難度是不能改機 那這遊戲跟天使帝國四一樣無聊了 我今天是說希望遊戲的難度可以提高 是可以讓我改機也改的斤斤計較而不是大手一揮ace拉滿完事 想看看有什麼漏掉的遊戲設定 卻要求玩家場外好像跑題 如果說覺得簡單就要自己加場外debuff 那不如開場就閉氣 全破再呼吸 不能sl 吸氣就直接重頭開始 這樣不是超難嗎 我先跟你說聲不好意思因為我自己都覺得很頂撞 只是我只想照遊戲機制玩一段故事 場外設定條件對我來說沒愛這遊戲到這種程度 唉 為什麼T不上steam

castlewind12/15 11:36以前SFC時代的第三次跟第四次被NPC虐太慘 現在可以換

castlewind12/15 11:37我們虐菜 還能有愛就能硬灌上去 多好XD

Cassious12/15 11:51過去的難度是設計不良,並非有特別的戰術性,破關的玩

Cassious12/15 11:51家大多也不具備特別的戰術思維,只是純粹在每一步不如

Cassious12/15 11:51己意的操作中讀檔凹機率而已,如果機率不能凹或不能讀

Cassious12/15 11:51檔,我不認為這些人還會很開心地擁抱高難度

我喜歡品嚐設計者擺出的棋盤 我是局內不sl派的 想在設計者的惡意(關卡)之下用他給的善意(資源)去完成他給的局 讓我絞盡腦汁耗盡一切這樣是我所追求的 只能看看T會不會上或者等30大特價再去挑戰什麼超級精英模式了

Horie12/15 13:43以前要算格子算雙方攻擊極限距離,現在都是衝進去無腦反擊

Horie12/15 13:43,再加上隨時可放精神,就是幼稚園化的濫觴。古早味方回合

Horie12/15 13:43都還好,重點是敵回合最多就是一次必閃,沒了,現在十次都

Horie12/15 13:43可以。

LADKUO5612/15 21:55你選超級菁英哪可能一機衝進去隨便亂反擊...

LADKUO5612/15 21:56除非有學到フルカウンター

LADKUO5612/15 21:56T以後對面命中率高到靠北

Ashaku12/15 22:33沒有超級精英給我選啊 我玩遊戲現在第一次玩都直接選最難

Ashaku12/15 22:33的…qq 我錯過了嗎 有超級精英可以再刷一輪

※ 編輯: Ashaku (223.137.146.8 臺灣), 12/15/2022 23:02:07

Zero091012/15 23:16為什麼以前難 因為錢難賺 武器要一個一個改 駕駛不能學

Zero091012/15 23:16技能 也無法加能力值 立足點就不一樣了 你想跟以前一樣

Zero091012/15 23:16難 那就學以前的系統限制去挑戰啊

yao717412/15 23:26以前機體還有限界會卡死你駕駛員能力呢

castlewind12/15 23:28還有宇宙B的機體

carllace12/16 03:48精神指令多,又有加攻能力,適性就給你個BBCB

herro76092012/16 09:20機戰的難度沒有用戰術性在對應的吧,很難的時候地形

herro76092012/16 09:20、距離也只是在堆單體的性能,中間有小隊、連攜的才

herro76092012/16 09:20稍微有點戰術,但那時候也不是那麼難,而且有神機,

herro76092012/16 09:20個體強度差異仍然大於戰術配對。

castlewind12/16 10:01以前的很多「難度」 說得難聽不也就拖台錢避免你太快

castlewind12/16 10:02破關? 也不像現在二輪目刷資源

dustlala12/16 10:04說無改的 綁著手腳打贏小學生並不會有成就感啊..

dustlala12/16 10:05使盡渾身解數打贏高手才有意思吧

damnedfish12/16 12:05第二輪主要打另一條線+全成就吧,不然就是練有愛的二

damnedfish12/16 12:05線角,第一輪TP不夠

castlewind12/16 14:27現在套路都是男女主角+三條選擇線的樣子

darkbrigher12/16 23:56X系統更加進化 更簡單了 人人都可以開場加速幸運

darkbrigher12/16 23:56真正覺得難的大概就夢幻對決吧 但是X可以讓每個人exc

darkbrigher12/16 23:57變成6 表示都可以再動一次 爆擊一輪 反而比V簡單

darkbrigher12/16 23:58不過真要說的話 自從可以精神指令隨便用之後就沒啥難

darkbrigher12/16 23:59ex系統甚至可以作到一回合清台

carllace12/17 04:37x是多了決心/決意這個補EXC的精神指令

carllace12/17 04:3930怕戰艦太兇還讓戰艦不能用機體EXC

JohnShao12/17 11:50要解謎那種的話其實我推薦你回去玩看看機戰D的解殘局小

JohnShao12/17 11:50遊戲,可惜後來幾代都沒出這玩意兒了

JohnShao12/17 11:52然後我特別推薦AP就是因為這一代真的是即使改上去也要

JohnShao12/17 11:52動腦才能打贏某些關卡跟敵人,想拿隱藏就更不用說了

JohnShao12/17 11:52不過這代有萬惡斬切,所以有幾個王會難打到有點靠北

kuroxxoo12/17 13:14J也有喔

carllace12/17 13:28AP的迴避疲勞系統也是很機車的東西,後來的作品加乘就沒

carllace12/17 13:28那麼凶了

JohnShao12/17 14:54AP的迴避疲勞導致幾乎不能無腦單機無雙

JohnShao12/17 15:12啊,所以我記錯了,我記成W也有解殘局但打開遊戲沒看到

JohnShao12/17 15:12,還以為自己記錯了www

SRWSCH12/17 15:30殘局小遊戲只有D、J、UX、BX和大概沒人知道的手遊i版A、R

carllace12/17 15:33AP迴避疲勞就固定+5%命中,真實系沒辦法靠集中清小兵

carllace12/17 15:34AP只要被命中迴避疲勞就歸0,我方出擊數少,也無法有效

carllace12/17 15:34利用敵方迴避疲勞來省精神

carllace12/17 15:35後來的Z2就變+3%,命中疲勞值減半