[問題] 機戰X 繼承第二輪會變難嗎
想請問第二輪會不會變難?
基本上第一輪直接菁英難度下去打
也沒有失敗拿不到SR過
頂多有幾把稍微驚險一點主角沒閃掉 囧 但是剛好爆掉沒差
而且拿到紅巖螺旋之後就是一夫當關
加速開過去 反擊就全滅對手了
也沒有王打得穿西蒙
要不是無聊把小角色都練到ACE應該更快
什麼奇坦 維琪都ACE了QQ
然後聽說男主線比較好玩
第一次機戰開了繼承玩了第一關要改機
發現直接改滿的話如果難度沒有加倍根本無聊吧......
以前看表弟玩第三次機器人大戰頭破血流凹底力開鐵壁硬扛幾下
我自己玩F還是哪代常常打不贏都要丟初號機去爆走
現在的版本好像太簡單了 囧
反而想玩以前大宇的超時空英雄傳說 QQ
--
▲ ▲▲▲ ▄▇▃▂▁ ▁▂▃▇▄
▃▆◢ ■ ◣▆▃ ╦ ╗█▇▆▃▁▄ ▄▁▃▅▆▇╔╗
◢█ █◣∥◢█▇█◣ ║ ║ ╦ ╔╗ ╦╗ ╦ ╔ ╗
█◣▲ ▼▼▼▼ ▲◢█ ║ ║ ║ ╠╣ ╠ ╗ ║ ║ ║
◥█◤◥▲▲▲◤◥█◤ ║ ║ ╩ ╩ ╩ ╩ ╝ ╩ ╝╚ ╝
ψyzelly ◤ ◥
除非你玩全無改,不然繼承只要改機體 駕駛學技能 都沒難
度
好吧 棄坑了 太簡單了沒意思 ==
菁英難度是只要過關就能拿到SR
要困難只能回去玩早期機戰,AP或是更早那些,近期因為系
統的關係多輪只會越來越簡單
我技能貫底力。E Bsave. 能力不貫。無改 有強化零件
菁英模式 稍微有難度。但還是偏簡單
近代機戰要平民化就沒這麼刁了 你看系統也是各種放水
現在的方向比較像讓你可以自由用順眼的腳色去當培育Game
近代最難是T首輪超絕+超菁英,雲感覺甚至是機戰史上最
難
以前是有愛還不能打 現在是有愛堆上去就行了
這改動我是覺得不差就是
回樓上A大:近代也不算平民化吧,就難度分級,30剛出也
是不少人嫌菁英難,後面超菁英更新太慢,不然應該更多
人呼天搶地
噢噢 這麼說也對XD
以前超任時代有時戰到一兵一卒才過關,現在難度太過簡單反
而不好玩
虐菜也是一種樂趣 不一定非得無茶苦茶模式
以前是設計不良,玩家要用特殊應對去解決
現在就自由調整,端看個人的抉擇
以前比較不能完全依照喜好練角練機體,現在比較沒這個問
題
我懂 只是覺得毫無難度就很無聊啊… 隨便一隻 底力 格擋
識破點滿 配上一台覺醒的補給機 就可以掃台了…
我比較想玩一步錯步步錯的模式 嗚嗚
第一輪要集滿SR點數 有時還是會出包得讀檔重來的
尤其沒買特典包的額外資源的時候
呃 那你就不要點技能啊
那就玩無改啊,點好點滿再抱怨沒難度不覺得奇怪嗎
跟玩RPG練到等級滿,補品吃滿,再來抱怨BOSS弱一樣
這幾年連無改都沒碰就在抱怨難度低的玩家怎麼這麼多
閒聊的是遊戲難度降低 這結果跑來說你幹嘛改機的老手也不少… 不然就開一個難度是不能改機 那這遊戲跟天使帝國四一樣無聊了 我今天是說希望遊戲的難度可以提高 是可以讓我改機也改的斤斤計較而不是大手一揮ace拉滿完事 想看看有什麼漏掉的遊戲設定 卻要求玩家場外好像跑題 如果說覺得簡單就要自己加場外debuff 那不如開場就閉氣 全破再呼吸 不能sl 吸氣就直接重頭開始 這樣不是超難嗎 我先跟你說聲不好意思因為我自己都覺得很頂撞 只是我只想照遊戲機制玩一段故事 場外設定條件對我來說沒愛這遊戲到這種程度 唉 為什麼T不上steam
以前SFC時代的第三次跟第四次被NPC虐太慘 現在可以換
我們虐菜 還能有愛就能硬灌上去 多好XD
過去的難度是設計不良,並非有特別的戰術性,破關的玩
家大多也不具備特別的戰術思維,只是純粹在每一步不如
己意的操作中讀檔凹機率而已,如果機率不能凹或不能讀
檔,我不認為這些人還會很開心地擁抱高難度
我喜歡品嚐設計者擺出的棋盤 我是局內不sl派的 想在設計者的惡意(關卡)之下用他給的善意(資源)去完成他給的局 讓我絞盡腦汁耗盡一切這樣是我所追求的 只能看看T會不會上或者等30大特價再去挑戰什麼超級精英模式了
以前要算格子算雙方攻擊極限距離,現在都是衝進去無腦反擊
,再加上隨時可放精神,就是幼稚園化的濫觴。古早味方回合
都還好,重點是敵回合最多就是一次必閃,沒了,現在十次都
可以。
你選超級菁英哪可能一機衝進去隨便亂反擊...
除非有學到フルカウンター
T以後對面命中率高到靠北
沒有超級精英給我選啊 我玩遊戲現在第一次玩都直接選最難
的…qq 我錯過了嗎 有超級精英可以再刷一輪
※ 編輯: Ashaku (223.137.146.8 臺灣), 12/15/2022 23:02:07
為什麼以前難 因為錢難賺 武器要一個一個改 駕駛不能學
技能 也無法加能力值 立足點就不一樣了 你想跟以前一樣
難 那就學以前的系統限制去挑戰啊
以前機體還有限界會卡死你駕駛員能力呢
還有宇宙B的機體
精神指令多,又有加攻能力,適性就給你個BBCB
機戰的難度沒有用戰術性在對應的吧,很難的時候地形
、距離也只是在堆單體的性能,中間有小隊、連攜的才
稍微有點戰術,但那時候也不是那麼難,而且有神機,
個體強度差異仍然大於戰術配對。
以前的很多「難度」 說得難聽不也就拖台錢避免你太快
破關? 也不像現在二輪目刷資源
說無改的 綁著手腳打贏小學生並不會有成就感啊..
使盡渾身解數打贏高手才有意思吧
第二輪主要打另一條線+全成就吧,不然就是練有愛的二
線角,第一輪TP不夠
現在套路都是男女主角+三條選擇線的樣子
X系統更加進化 更簡單了 人人都可以開場加速幸運
真正覺得難的大概就夢幻對決吧 但是X可以讓每個人exc
變成6 表示都可以再動一次 爆擊一輪 反而比V簡單
不過真要說的話 自從可以精神指令隨便用之後就沒啥難
ex系統甚至可以作到一回合清台
x是多了決心/決意這個補EXC的精神指令
30怕戰艦太兇還讓戰艦不能用機體EXC
要解謎那種的話其實我推薦你回去玩看看機戰D的解殘局小
遊戲,可惜後來幾代都沒出這玩意兒了
然後我特別推薦AP就是因為這一代真的是即使改上去也要
動腦才能打贏某些關卡跟敵人,想拿隱藏就更不用說了
不過這代有萬惡斬切,所以有幾個王會難打到有點靠北
J也有喔
AP的迴避疲勞系統也是很機車的東西,後來的作品加乘就沒
那麼凶了
AP的迴避疲勞導致幾乎不能無腦單機無雙
啊,所以我記錯了,我記成W也有解殘局但打開遊戲沒看到
,還以為自己記錯了www
殘局小遊戲只有D、J、UX、BX和大概沒人知道的手遊i版A、R
AP迴避疲勞就固定+5%命中,真實系沒辦法靠集中清小兵
AP只要被命中迴避疲勞就歸0,我方出擊數少,也無法有效
利用敵方迴避疲勞來省精神
後來的Z2就變+3%,命中疲勞值減半
36
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?正好現在在玩機戰T 而我上一款玩的機戰是10幾年前PS2的第三次阿法 除了畫面變HD之外 真的沒什麼進步 有些同樣招式的演出畫面我甚至覺得第三次阿法做的還比較震撼27
[問題] 機戰X 後期也是開無雙嗎?剛破完機戰V 首輪, 機戰系列通常我玩不下去第二輪.... 所以首輪有什麼隱藏要素我通常會配著攻略看, 分歧路線的隱藏就放棄了, 不過不是什麼很詳細的攻略,17
[問題] 風花雪月第二輪玩超難會不會太難?已經全破一次了 是玩帝國線的難度玩困難的 覺得困難還是有一點點簡單..... 是沒有到很容易啦 困難基本上只要稍微小心點的話整輪玩下來其實沒遇到什麼困難17
Re: [閒聊] 超級機器人大戰30周年 有人關心原創嗎?要玩的話建議玩阿法4部曲 不過沒中文,缺點是劇情看不懂 但是登場機體很豐富,難度比較高比較不會膩 (第三次阿法難度提升不少,阿法外傳難度爆高) 第一次阿法跟第三次阿法用鋼巴斯達的劇情貫穿整個世界觀16
[問題] 機戰30二輪機體繼承問題這代是我第一次接觸機戰所以不太清楚, 昨天打完第一輪後本以為第二輪開始後會直接擁有第一輪已拿到的機體, 但是並沒有, 想請問那之前第一輪解隱藏條件才拿到的機體第二輪一樣要解隱藏才能拿到嗎? -