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[閒聊] 寬容是典型的不良設計

看板Shadowverse標題[閒聊] 寬容是典型的不良設計作者
kuoyipong
(petohtalrayn)
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起始費用過高,必須大幅度降費才能使用
做的事情是9/9疾馳配破壞,相當於可以很容易打到臉的直傷

單卡火力過高,降費只要有從者就能降費條件太簡單
雖然更大的問題是復仇者沒有其他輸出手段所以得依賴寬容
但是寬容本身是一個只要復仇者的節奏強起來就會壞掉的設計
再加上闇影詩章可以放3張,只要兩張就能終結遊戲

個人認為這種可以降費的牌不能直接對臉造成這麼高的傷害
隔壁爐石的100費15/15可以降到0費但本身沒有直接打頭
但寬容不僅是9點打頭,還自帶過盾,單卡完結程度太高了

就算過這麼久,還是覺得寬容是一個很爛的設計

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abccbaandy02/08 19:03所以後來就砍啦~進化才給疾馳

YaLingYin02/08 19:48https://i.imgur.com/hC2vjUN.jpeg

YaLingYin02/08 19:50當初看比賽 有印象選手被打出3寬容的肢體動作XD

abccbaandy02/08 20:02樓上真的超經典XDD

h010366102/08 22:04自帶拆盾斬殺我覺得同包的雪華更誇張,寬是任務比較好

h010366102/08 22:04

Inori091202/08 23:47上一版跟這版可以很明顯體驗到爆頭的速度快了很多

zChika02/09 03:11雪華是高難度高報酬,寬容是0難度高報酬

AdmiralAdudu02/09 09:34同意 然後死靈衝擊也是白癡卡一張 空台滿血斬真的

AdmiralAdudu02/09 09:34是不良設計

Nightbringer02/09 10:59寬容的降費難度是看環境的,剛出來那時平均大約是第

Nightbringer02/09 10:597~8回合降到能丟出兩張,其他主流職業也差不多在這

Nightbringer02/09 10:59時間段做到斬殺。後來可以配合使用傷害掃場類的隨從

Nightbringer02/09 10:59越來越多,寬容就被砍掉疾馳了。

takewind02/09 19:36寬容nerf之後有因為神偉劍士回來一下下 但還是砍死好

Darkmatt02/10 02:22可以0費疾馳就是該砍,更不用說還加了指定破壞