[閒聊] 寬容是典型的不良設計
起始費用過高,必須大幅度降費才能使用
做的事情是9/9疾馳配破壞,相當於可以很容易打到臉的直傷
單卡火力過高,降費只要有從者就能降費條件太簡單
雖然更大的問題是復仇者沒有其他輸出手段所以得依賴寬容
但是寬容本身是一個只要復仇者的節奏強起來就會壞掉的設計
再加上闇影詩章可以放3張,只要兩張就能終結遊戲
個人認為這種可以降費的牌不能直接對臉造成這麼高的傷害
隔壁爐石的100費15/15可以降到0費但本身沒有直接打頭
但寬容不僅是9點打頭,還自帶過盾,單卡完結程度太高了
就算過這麼久,還是覺得寬容是一個很爛的設計
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所以後來就砍啦~進化才給疾馳
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當初看比賽 有印象選手被打出3寬容的肢體動作XD
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樓上真的超經典XDD
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自帶拆盾斬殺我覺得同包的雪華更誇張,寬是任務比較好
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做
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上一版跟這版可以很明顯體驗到爆頭的速度快了很多
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雪華是高難度高報酬,寬容是0難度高報酬
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同意 然後死靈衝擊也是白癡卡一張 空台滿血斬真的
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是不良設計
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寬容的降費難度是看環境的,剛出來那時平均大約是第
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7~8回合降到能丟出兩張,其他主流職業也差不多在這
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時間段做到斬殺。後來可以配合使用傷害掃場類的隨從
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越來越多,寬容就被砍掉疾馳了。
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寬容nerf之後有因為神偉劍士回來一下下 但還是砍死好
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可以0費疾馳就是該砍,更不用說還加了指定破壞
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Fw: [情報] 闇影詩章 平衡調整這包我個人感想其實還好,控制皇打得還蠻開心 但可能內部資料的人偶復仇跟宴樂吸血鬼太強了所以被砍了 然後順便把原本設計太弱的武裝、西洋棋、結晶主教稍微拉起來一點點這樣 復仇者砍的是可以輕易降成0費,然後可以解場跟抽牌的10/5/5 最大的問題大概是T6跟奧契絲一起出來的場壓過高,這樣修正會稍好一點![Fw: [情報] 闇影詩章 平衡調整 Fw: [情報] 闇影詩章 平衡調整](https://i.imgur.com/RjXI9SBb.jpg)
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