[情報] 吸血傳說 亞瑞札特
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2/2/2 (4/4)
(X是x) (在y回合發動)
進入戰場時,如果X為3以上,則會增加1張鮮血獠牙到手牌中。X為「本次對戰中已進入自己戰場的連環的吸血鬼‧亞瑞札特數量」。
謝幕曲 給予自己的主戰者「下下個自己的回合開始時,召喚1個連環的吸血鬼‧亞瑞札特到戰場上,並失去此能力」效果。主戰者無法重複疊加此效果。
自己的回合中,這個從者進化時,到回合結束前,即使自己主戰者的生命值為11以上,也會發動復仇 狀態。
鮮血獠牙 吸血鬼
1費法術
給予敵方主戰者與敵方從者全體2點傷害。
隨機使1個自己「未進化的連環的吸血鬼‧亞瑞札特」進化。
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1+2費進復仇,指定有復仇互動比較強的有帝拳跟芬里爾
跟以前的亞瑞札特一樣可以外掛在進化軸,而進化效果讓他可以掛在復仇軸
比較可惜的是指定基本上進化跟復仇是兩套牌,沒辦法同時採用兩個機制
而復仇機制目前在指定基本上算是狂亂一起打快攻
亞瑞札特要掛是要看狂亂復仇快攻有沒有空間
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狂亂肯定不搭吧 拍他太拖節奏 進化感覺也用不太到
現在復仇鬼不太行 乖乖進進化軸吧
問題是進化軸對一個進化前白板2/2的興趣也不高,亞
瑞扎特要1費進化的時候大概也已經做完進化任務了
亞瑞扎特唯一有機會的用法是相當於5回可以吃ep的免
費2/2配合其他牌進化,但同樣功能的日月並沒有被採
用
因此個人認為亞瑞扎特你還是喝酒喝到退休吧
類似概念如果想成可以用ep換T5-6回合絕對復仇的話可
能還比較有吸引力,但交了ep就沒辦法進化芬里爾了忙
半天沒有最大收益
如果是T7-8法術進復仇再接芬里爾那會有另一個問題,
亞瑞扎特會把芬里爾原本要用的機動二輪車全部用掉導
致傷害只有10點左右,爆發也不高
因此最多配帝拳或校長
主要是他一直都有沒在第三回合送掉就很沒用的問題。跟故
事裡表現一樣,沒給他足夠時間就沒發揮
這張也太混,跟舊版幾乎一樣....
看看進化軸能不能利用那個打2token補傷害?但莫諾那
波好像要嘛溢傷 要嘛斬不掉也不差2血
現在的強度甚至應該第一張入場就要給鮮血獠牙了吧
3費322進化344打對方全體2 那我還不檢舉你
別鬧了
也可以像皇家金那樣進化解禁回合再給token 但至少第
一張就該給了
就沒兩張上手 節奏太慢了
你要維持目前效果那就是改成111
想不到這張卡能用的地方。至少復仇能延到下一回合還好
說
60
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