[閒聊] 卡片的進化是勝負的關鍵!
如題,SV的卡片系統最大的特色就是進化系統
花費EP可以在後手第4回合、先手第5回合後讓從者進化
進化從者除了體質強化以外,有些從者會在進化後發動特別強力的效果
以上是遊戲初期的說明文,至於現代闇影詩章…
進化確實跟遊戲的勝負有關啦,只是
1. 通常遊戲在5~6回合就結束了,更狠一點曾經有4回以前就結束,對面沒辦法進化的狀況
2. 大部分的牌組進化最大的效果叫做憑空生出2點打點打頭
進化產生的強力效果?(這年頭還有人在玩回復主教的話)勉強算有
3. 最後一版本憑空冒出來的進化死冥死確實跟從者的進化有關
但是這裡面使用了一張「先手第1回合就可以自動進化」的卡片
俗稱效果進化,跟遊戲本身的EP系統幾乎沒有關係
因此進化雖然確實是勝負的關鍵,但沒人說是遊戲本身給的ep喔(笑)
綜上所述
基本上sv的無限制已經整個壞掉了
雖然擺明很久以前就已經只顧指定環境
但回頭看也只能說真的是有點可笑
卡片的進化是勝負的關鍵!
這麼核心的系統都變成笑話
只能說設計一款遊戲真的很難呢(?)
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※ PTT 留言評論
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推
現在通膨到,手動進化沒效果都算虧
推
純論指定的話 我覺得前幾版進化還是很有用啦
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畢竟還給了突進 中期解場壓場, 或者現在很多卡都寫入
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其它的進化效果 能做的事情也比較多
→
只是有些卡入場曲或法術效果屌到爆 進化自然就...
推
留著進化點不用給下一場用
推
時代變遷啦 現在最強的進化效果已經是貼主戰了
推
指定環境反而是倒過來,有條件不壓豆子的牌組沒事就不會
→
亂壓豆子。因為現在環境有兩個EP比較多時牌效會極大幅度
→
上升的補血卡,很多時候那個豆子亂交反而是讓對方補到更
→
多血甚至因為靠那個費用節奏優勢把原本沒救的局硬凹回來
→
。
→
所以說進化不再是勝利的關鍵,但進化點的控管勉搶算是。
50
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