[閒聊] 新作的卡牌強度推測
首先參考臥龍
https://i.imgur.com/YH3McPv.png
https://i.imgur.com/zdFqHXy.png
https://i.imgur.com/EGE8mp7.png
這張卡片做的事情是
8費 5/5+4/5守護+5/4突進
吃SEP 8/8突進無敵+4/5疾馳守護+5/4突進障壁
類似的事情首先先參考比較久遠以前的牌
蒼海霸主‧尼普頓 森羅咆哮
8費 5/5守護+2/2疾馳+2/2疾馳
同樣是8費4點打點,臥龍還可以解場,顯然比較強一點
始祖的巨狼‧奧姆尼斯 榮耀再臨
7費 4/5疾馳+4/4突進+3/4突進
比臥龍打點少1點(超進化1點打頭) 場面也略小,也沒有守護,更別說要回手2張
然後參考比較近代的卡片
創造物飛船 暗黑威爾
8費 5/5守護+4/3疾馳+4/3疾馳
從打點來看完全贏不了,但這畢竟是其他職業的同費用牌,直接比不太公平
而且創造物飛船相較起來比較沒有解場能力,都是打頭
臥龍勉強可以以解場兩面的優點來跟創造物飛船作區別
彈哭執行者‧克里薩爾 八獄魔境
7費 5/5疾馳+5/5守護+5/5守護 解2面+抽2張牌+回2點血
考慮到龍通常同等性能會比別人多1費,跟這張比應該剛好
臥龍比起來做的事情更弱 吃SEP雖然有解2面但只有4+1打點 也沒有抽牌跟回血
因此可以得知至少單卡強度沒有到八獄這麼現代
高雅的魔女
7費 2/3+5/5守護+4/4疾馳 極天龍鳴
以token來說強度跟臥龍沒差很多
雖然本體比較小但這張畢竟是青銅卡,而且本體是5費,這是爆能7效果
從上述來看,臥龍顯然比古代強但也顯然比近代弱
強度大概在物語重歸前的強度,也就是個人指定裡面有+1費的區間
其他也類似
像這張奧莉薇
https://i.imgur.com/dc8S4W7.png
7費吃SEP做7/7突進+5/5突進(預設用剩下的2費來做2/2並使其超進化)
有一個非常類似的卡片可以比較
逍遙隱居的前國王‧芙莉亞 十天覺醒
7費 吃EP做6/6障壁+6/8突進守護 回合結束回4+血
奧莉薇雖然只有回2血,但有抽2張牌跟回2PP
扣掉2PP做2/2用掉一張牌之後實際上是抽1的手牌價值
而且超進化打頭實際上相當於有2點的打點,這點也比前國王強一些
半神‧吉爾伽美什 變革恆規
7費 6/6疾馳+4/4守護 解2面+抽2張牌
這張太現代了強度不太能比就是了
暗黑召喚師 蒼空騎翔
7費 6/6+5/5守護或4/4疾馳
這張又太久遠所以顯然強度沒有奧莉薇那麼高
綜上而言也得出類似的結論
奧莉薇的強度大概是十天覺醒的前國王的強度
可魯的部分
https://i.imgur.com/emQoePF.png
https://i.imgur.com/ViloK6Q.png
https://i.imgur.com/wdFra3B.png
以8費做全體+2/+0這件事來看,因為自己有帶可可米米來buff,
所以對場面的影響力比飢餓絕傑強,跟魔將軍接近
單看8費打2回2加解2面的這個強度,比較類似的是這張
鐵球巨魔 超越災禍
8/4/4 打主戰者4 打2個從者6
但超進化後打頭點數或回復量+4,強度就比較難找卡片來評估
再加上+2/+0這個效果其實只有古代有,後來比較少場面buff
基本上還是可以想像成是比較強的飢餓絕傑或魔將軍吧
最後看一下奧契絲
https://i.imgur.com/YKEFzau.png
https://i.imgur.com/BZ8YO8i.png
https://i.imgur.com/KZUL8rG.png
單論打點的話,人偶給疾馳的效果是現代6費奧契絲的強度
而且6費奧契絲只要吃3張人偶就7/7+6/8疾馳,顯然比這張強很多
但這張奧契絲除了疾馳之外還有給必殺,解場很強,不太能直接比較
單論高費有解場能力必殺token的話會想到這張
胡蜂女王‧芭比 扭曲次元
8/6/5 2個必殺突進1/1
奧契絲給的是疾馳可以打頭,雖然要吃SEP但有2個3/3疾馳還是顯然比較強
其他類似的卡片比較難找了,但基本上我的結論還是差不多
這次CY出卡的強度可能控制在命運諸神~物語重歸這段時間的卡片強度
因此上面這些卡片…恩,如果低費卡也是這段時間的強度的話
那老實說我覺得8費可能是好看不好用的程度了
畢竟要打到8費以後真的要是相對古代的環境才行
上面這幾張我覺得可能用的到的只有龍的臥龍以及中立的奧莉薇(給龍用)
可魯跟奧契絲感覺就是吉祥物吧
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個人觀點 這幾張8費實在不太像終結卡
以後打到9費10費可能是常態
只有基礎包+第一彈 很難期待有完整構築
可能會變成以強力單卡(虹卡)決勝負的環境
等全卡出了再說吧,搞不好又印一張卡西姆,誰跟你打
後期
現在的卡是不是沒公布完整,只有超進化沒有進化效果
不會進化只是加身材+突進吧
官方FAQ有說過未來會推出超進化有額外效果的
靠鋪場來壓死人就原始人打架的階段,SV後期傻鋪的沒
一個好下場
鋪場能壓死人有個先天問題,就是先手有利,會被砍啦
就從sv老屁股來看這幾張都爛透了(x 就墮天有機會
又可以打到牌乾了嗎
傻鋪沒好下場是因為大部分牌都在做任務打手槍 都沒
要管場面怎麼樣了 反正任務做完對面頭就爆炸
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Fw: [閒聊] 闇影詩章 十禍鬥爭 簡介作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 闇影詩章 十禍鬥爭 簡介 時間: Fri Dec 24 18:52:03 2021 回復軸的核心,雖然每次回復只打1但累積起來也是很厲害的- 混沌.jpg 謝幕曲的隨機性太高,不過回EP、打3、回4、隨機打5都是2費效果,抽2稍微超過2費 就算用隨機來減1費,因為做的事情還是2費,基本上激奏1還是明顯超標的 更別說1費發動了1次謝幕曲、+2墓,解謝幕任務、解死靈術、發動亡召都有combo
- 作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 闇影詩章 十禍鬥爭 簡介 時間: Thu Dec 23 21:07:37 2021 混沌.jpg
- 回復軸的核心,雖然每次回復只打1但累積起來也是很厲害的 可能會出更多像狐耳神父這種低費的回復或每回合的回血 雖然掃場跟打頭的瞬發power都比不上新舊庫魯特, 但畢竟是兩個一起來而且還給在主戰者上