[閒聊] 「蒼空六龍」目前的問題
1. 明明有紋章這個主戰者效果專用區了,
為什麼還要推一個不是紋章的主戰者效果?
不僅遊戲搞得越來越複雜,而且也讓紋章這個設計失去意義
2. 奧義跟解放奧義的設計會讓進化從者的需求大幅增高
因此可以想見這一包一定會有不少額外進化的手段
自動進化跟自動超進化當作比較特別的突進就算了
回復EP其實會讓遊戲的設計變得很奇怪,需要謹慎設計
希望是不要像舊作一樣EP變得太廉價而失去意義比較好
3. 承上,有玩過舊作的就知道,解放奧義的15真的很慢很慢
因此如果想要速解放奧義,那就要整個牌組都是進化相關的效果
實際上會變成類似舊作的進化皇的牌組
但如果每個職業都是進化皇,那就沒有職業特色了
因此勢必會有職業進化軸的能力沒那麼強
那要怎麼在解放奧義為主題的環境下,
做出每個職業不同的職業特色就會變成影響遊戲體驗很重要的議題
事實上舊作奧義登場的卡包「十天覺醒」的環境
實際上善用奧義、解放奧義的牌組我記得也就只有皇家而已
當時的十天眾的奧義、解放奧義很多被嘲笑沒有用
反而比較有影響力的卡牌是像987大拳豪剛特克澤、壞天災哈勒婕娜這種強力單卡
4. 巴哈姆特
從舊作以來,碧藍幻想連動每次都有一張巴哈姆特
第一次是原初的巴哈姆特,最弱的巴哈姆特
第二次是原始之龍巴哈姆特,又稱打頭12點的巴哈姆特
雖然這兩張都相對沒有破壞環境,但在闇影詩章凌越世界,巴哈姆特很可能在這包初次登場而初次登場的巴哈姆特我覺得cy很可能會想要做成很破格的性能
因此會不會又被巴哈姆特玩壞就很難說
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10/22 10:16
1就怕紋章被擠出去啊 而且紋章不能疊
亞斯塔錄那個是不是也是主戰者效果啊
巴哈姆特的動畫是真的帥氣
巴哈姆特對拍 比誰歐洲
基本上不太適合整套玩奧義解放吧,頂多就幹卡一兩張放滿
我覺得就很像超越
一代目前剛好在十天覺醒的溯時指定,目前回去玩感覺也真
的是非常非常少機會打出解放奧義
15條件本身就嚴苛到不行,還要那張卡在手上才能降到,以
目前沒激奏環境,硬要湊起手留的話,感覺只會更容易被高
費卡手卡死,但不留基本上也湊不出解放奧義
1幫對手紋章教上永續人頭有比較好嗎?而且還會被擠出去
頂多是奧義為主然後奧義解放當大招吧
奧義就保底t10開
奧義解放就要賭夠早上手或者你有夠多不吃豆的進化能用
湊的出的局通常也是超級順風局,搞可能解放奧義出來前對
手就投了
正常來看就是一兩張終端的卡位
不過感覺出奧義就能預見下版本環境依然不會太快吧
看他怎麼補大家的進化卡
因為出了奧義想必會開不少能自己進化的東西
那場面應該就更亂了
奧義解放快不了,但奧義就有可能很快出來
第一彈不是有訪談說遊戲太複雜要簡化
這次不用捏在手上就有累積吧
奧義計數是回合數+在手牌中你進化的從者數
所以沒先上手刷進化,奧義要放到t10才會啟動,奧義解放
要t15
看錯了,這代還是得捏在手上
所以巫師那張新卡卡蘿只有解放奧義,沒有一般奧義,感覺
超難發動
一般奧義不是直接進化嗎?
他有奧義吧只是就進化自己
看敢不敢多加幾張像d天或者中立金755那種一個帶一堆進化
的卡吧
哦,漏看了,字剛好在右邊沒看到
正常啊 給紋章就不能疊了阿
這版隨便都10幾T 解放15算客氣了
二代還有4個進化點
這代豆子有四顆 還高機率會給補豆手段 個人看好是奧義
剛剛好差不多能在11-12回合發動就是。一代那種環境才是不
特化構築一輩子不太可能解放奧義。
反正重點還是看效果做多幹
夠幹就會有人用
頂多不夠穩定不會被拿來打比賽
只要拖到15回合就一定有解放奧義可用。所以用不用得到
只看環境慢不慢而已
非紋章的主戰者效果如果是真的,倒是的確很莫明奇妙
1.感覺是為了後面有可能用到紋章效果的從者,所以不放進去
2.、3.依照SV1以來的出卡習慣,大概奧義會在10回合左右
解放奧義會10回合以後,等下下包出完,解放奧義才在10回內
4.會深...深蹲的巴哈姆特XD(逃~
回48樓,不是如果是已經確定有了。新的復仇者傳說9/
8/8入場曲沉默對手兩個隨從然後消滅掉,並給對面主
戰者一個“受到傷害+1”的效果。
對了1.放主戰者有個好處是,效果有可能可疊加,紋章目前沒
要把紋章寫成能疊層也不是難事吧,就偷懶搞成不一致
可能是因為紋章有倒數效果,到時候和疊加放一起會混亂吧?!
最開始主戰者效果改成紋章後變成不能疊還有數量上限,
這都是早就可以預想到的。結果現在覺得限制太大把主戰
者效果又拿回來,那就讓人懷疑當初設計真的好好想過嗎
而且二代也才出半年而已,打自己臉也打太快
紋章的上限有製造玩法 所以也造成限制 反正當初也沒說死
不會在出掛頭上的效果
你那個無敵膜也是掛在頭上
紋章可以疊拉 信仰觸發後+1就是掛在紋章上
紋章也有永久的啊
信仰不算疊加,它只是內建計數器而已,"取得紋章"的這
個動作還是只發生一次
信仰實際上應該是佔紋章位但不是紋章吧
樓上這麼一說,我就有點好奇信仰配上瑪文能打多少傷害
了
應該蠻好測的,就信仰變宇宙就知道了
之前巴哈有篇文有碰到信仰那個不會增加瑪文傷害
所以還真的只是卡位不算紋章喔
信仰非紋章 只是占一個紋章區(錯亂
紋章目前就5種,永久、倒數、增加數(信仰)、歸零啟動(夏姆)
故意卡格(恩寵),疊加要是又放進去可能會混亂...
但感覺之後還是有可能出現能疊加的紋章說~
信仰+瑪文就最多打4阿 信仰不是紋章
我比較想要驅散或淨化 可以拔掉對方紋章或清掉自己紋章
如果可以拔對方紋章 馬賽直接變自殺牌
不知道主戰效果會怎麼表現
仔細想想把瑪文的紋章拔掉一定很舒服
打從一開始就該設計後來的紋章可以擠掉前面的
我要看主教會了苟活打恩寵擠掉馬文紋章的美景
說實話擠掉挺合理的
信仰的疊加是說10之後222發動 會在上面疊
反正一定做得到
卡掉合理吧,不過放棄退回到放主戰頭上就滿搞笑的
紋章不做疊加應該是考量和倒數的指示器過於相似不好區
分
擠掉紋章超好笑
1我是真的同意 很鳥蛋
不好區分也不是理由 反正有蜘蛛子這個前例
其實本來就有掛主戰者的效果 看官方想用哪個而已吧
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