[賽事] JCG 4/17、4/19預賽結果
本次預賽第一輪及進入最輪牌組狀況
X(Y)表示第一輪(512副牌組)有X次使用,晉級最終輪的比例為Y
10%~20%為正常受歡迎牌組的晉級率
======
4/17
控蟲妖:63(11%) / 老頭妖:3(-) / 純蟲妖:2(-) / 地鐵妖:2(-) / 本家中速妖:1(-)
進化皇:6(-)
自然法:71(13%) / 陰陽法:46(13%) / 土法:3(33%) / 小賣法:1(-)
地鐵自然龍:120(12%) / 棄牌進化龍:9(22%) / 純自然龍:2(-) / 純進化龍:1(-)
純妖怪死:2(-) / 冥府死:1(-) / 地鐵自然死:1(-)
女帝機械鬼:57(9%) / 渴望鬼:40(15%) / 高濃機械鬼:14(-) / 純機械鬼:4(-)
/ 自然控鬼:3(-) / UB鬼:1(100%)
耶拉機械教:34(24%) / 地鐵機械教:5(20%)
造物仇:10(20%) / 機械仇:3(33%) / 天門機械仇:3(33%)
======
4/19
控蟲妖:59(14%) / 老頭妖:2(-) / 純蟲妖:1(-) / 地鐵妖:1(100%) / 自然控妖:1(-)
進化皇:2(-) / 旗皇:1(-)
自然法:66(12%) / 陰陽法:46(9%) / 土法:1(-)
地鐵自然龍:116(13%) / 棄牌進化龍:4(-) / 純自然龍:3(-)
純妖怪死:2(50%) / 純自然死:1(-) / 冥府死:1(-)
女帝機械鬼:92(13%) / 渴望鬼:33(12%) / 高濃機械鬼:19(21%) / 純機械鬼:13(8%)
/ UB鬼:3(-) / 自然控鬼:1(-)
耶拉機械教:27(15%) / 地鐵機械教:4(-) / 護符教:2(-)
造物仇:9(22%) / 天門機械仇:2(-)
======
由於環境變化,自然法取代陰陽法成為法師主流
機械鬼雖然還是比渴望鬼多很多,但成績不見得比較好,可選自己喜歡的
造物仇和耶拉機械教維持T1等級甚至更高的晉級率好幾次了,但是這麼難的牌組使用率
真的拉的起來嗎?
--
越冷門的越有晉級機會(x
求穩帶蟲,再帶副越靠賽越強的,然後真的賽到的選手就晉
級了(O)
再難有我奶奶龍右手難嗎(狗頭
覺得奶奶龍難一定是你平常沒有扶老奶奶過馬路
冷門牌組就打資訊差吧 然後耶拉機械教好多啊
耶菈來骰上限的吧
耶拉來秀技術的 這副真的難 超級難
靠賽的問題都在於賽不是二分法 除非你真的組成二分法deck
那兩邊都一點賽又不太賽的時候就很燒腦了
打大會又不能不太胡就往地上一躺
15
[情報] Nerf後,JCG第二次指定大賽冠軍: 蓋亞控蟲妖15
[情報] Nerf後,JCG第四次指定大賽冠軍: 陰陽式神法(無核2吸納、822*2+1077*1)15
[情報] Nerf後,JCG第五次指定大賽冠軍: 鋼鐵自然龍(9跳、2地母)14
[情報] Nerf後,JCG第三次指定大賽冠軍: 鋼鐵自然龍(12跳、不放332、構築整體偏機械軸)9
[情報] Nerf後,JCG第一次指定大賽冠軍: 女帝機械吸(有詩雷*2)9
[閒聊] 月末GM 爬梯雜談菜雞爬梯 所以採取的策略每天400分佛系爬梯 打滿扣打就休息分散壓力 這策略另一個好處是當下名次不會太高 所以在爬梯過程中很容易遇到低分打高分能多賺分 降低總勝場需求 通常我在月初2 3天會觀望情勢 之後開始找相性適合的卡組 找到後大抵上就頭鐵一副一路打到底很少再換牌組了 最多只會微調構築7
Re: [閒聊] 血鬼怎麼打= =維修後一直在玩機械鬼玩家 打了應該有差不多三位數的場 目前對機械鬼來說 最順的打法就是 先手5費 6費 各進化 護士跟狂獸 後手4 5 費 各進化 護士跟狂獸 6費可以在抽牌累積牌差6
[閒聊] JCG Vol.17 8月1日 無限決賽結果 冠軍:造物仇+自然教 亞軍:疾馳巫師+謝幕死5
[閒聊] DLC總評妖 傳說跟金卡都有機會進蟲控,取代原本過牌用的牌的位置,估計就是取待豐收的季節 金卡跟蓋亞相性好,傳說則是單卡鎮場,某程度甚至可以取代可可羅的位置 反正豐收季節應該是下去了,就看有沒有強到連可可羅都取代 皇- 知道會繼續出自然跟機械牌之後,有些牌可以重新評估 ※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言: : 中立 主要是地鐵、213這兩張牌有機會在無限發揮,如果機械/自然強化夠多的話 323在無限有妙廚的前提下可能有點難就是了,除非你是要抓機械