Re: [情報] 1/26 1230~1400 維護公告
改卡部份:指定沒砍 BUFF麥哲和token、迦爾拉
無限白骨改10費
拉不出現在2P
(1月25日 11:00(GMT+8)更新)
▼部分卡片能力與數值調整
為了提升遊戲環境的流動性,將對以下卡片進行調整:
https://i.imgur.com/aqNu3Fe.png
‧巫師專用傳說卡「疾速英雄‧麥哲」的能力變更
自己的回合中,每當自己的護符離場時,增加1張「迅槍連擊」卡片到手牌中。(變身除外)
→自己的回合中,每當自己的護符離場時,增加1張「迅槍連擊」卡片到手牌中。(變身
除外)
【入場曲】增加1張「順從的駿馬」卡片到手牌中。
‧巫師專用傳說卡「迅槍連擊」的消費、能力變更
消費2
→消費1
給予1個敵方的從者3點傷害。
→給予1個敵方的從者2點傷害。
‧復仇者專用傳說卡「武藝至尊‧迦爾拉」的能力變更
【入場曲】【爆能強化】7; 獲得+2/+2
→【入場曲】【爆能強化】6; 獲得+1/+1
【進化時】回復自己的PP 2點。
→【進化時】回復自己的PP 3點。
‧主教專用傳說卡「白骨聖堂教主」的消費變更
消費7
→消費10
‧於「2Pick」形式內製作牌組時調整為不出現主教專用傳說卡「光輝顯世‧拉」
伴隨「光輝顯世‧拉」的出現機率轉變為0%,將均等提升其餘主教職業傳說卡的出現機
率(不限卡包)。
因上述調整,1月26日伺服器維護後至2月18日預定實施之伺服器維護為止,於限定期間內分解「白骨聖堂教主」時可獲得的紅色乙太數量將會有所變更。
此外,由於「疾速英雄‧麥哲」、「迅槍連擊」、「武藝至尊‧迦爾拉」、「光輝顯世‧
拉」的更動為「提高卡片能力數值」與「調整「2Pick」形式內製作牌組時的卡片出現機率」,而非降低能力數值或「無限制」形式內的限用、禁用之對應,因此將不實施補償措施,分解卡片時可獲得的紅色乙太數量不會有所變更。
‧分解「白骨聖堂教主」時可獲得的紅色乙太
普通版:1000個 → 3500個
珍藏版:2500個 → 3500個
※於「2Pick」、「Open 6」模式中,若在伺服器維護前編輯的牌組包含本次調整的卡片
,則1月26日伺服器維護過後,牌組內的卡片將自動更新為變更後的能力與數值。
※於1月26日維護作業前,已在「2Pick」內製作完成的牌組,將可能包含「光輝顯世‧拉
」卡片。
※「Open 6」的卡片出現機率不受本次調整的影響。
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青春,是不容後悔也不能回頭的路,只願我能在故事結束前發現
因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。
穹風《下個春天來臨前》
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麥哲這樣好像進化以後可以拿一堆零費法術,但是夠強嗎?
感覺跟賓森特的問題一樣,對方場上要有怪才能給你發法
術。
結果因為2p而死的是太陽神...w
也沒有死啦,就是不能出現在2P而已。
死的是主教
指定沒nerf 穴穴指教
10費白骨大概慢兩個回合出場,微妙
這季可以玩的牌很多了 沒砍不意外啊
武尊這樣很強耶 協作PP仇要出來了嗎
加爾拉這樣可以直接入進化仇 還行
2p選到太陽神真的有夠智障
白骨這個終於改了
白骨滾
還有麥哲1費叫馬+2費廚人...節奏好猛
手牌吧
看錯,原來麥哲拿馬是拿手上不是叫場上
麥哲是1費拿一張馬不是叫馬
麥哲不行啦
麥哲感覺還是很微妙就是
指定沒獨大、蠻多職業都能玩 不砍蠻正常的
麥哲這樣改變成必帶卡了
多給那個馬強度多的不是一點而已
而且多了入場曲 賓森特檢索純度拉高
沒錯...因為有入場曲現在會妨礙檢索的只剩下廚子了
1麥哲2馬無法者 這種超絕望的快攻節奏也完成了
從一張過去無法自己完成開槍條件的卡搖身一變
不干擾檢索 自己能完成條件 快攻還超強DER
騎乘法先攻勝率UPUPUP
如果對手先2解不掉麥哲,T2能無法者幾乎就是先後逆轉了
白拿一個1費打2法術+場上有34突進對手先手場面優勢就沒
白骨改這樣 無限制應該會回到之前的環境了 晚1到2
回才出來有點晚了 還不如打麻將力量教
打槍法token進化可以零費欸,強
猜測指定進化奧義仇會因為那張武藝至尊而強很多
卡魯拉兩個月後退環境了有點可惜
白骨這樣砍我覺得微妙哀 因為以前聖里奈沒白骨就很強了
我覺得白骨應該還是會在t1的行列
麥哲的槍 連擊打頭傷害還在嗎?
還在的話 感覺這體系有點猛
應該是還在的。有拿掉會特別註明
早就說指定一張都不會砍了
昨天職業選手也說不會砍半張牌...
砍牌應該還是有參考職業選手的一些意見吧?職業感覺
還算可以就不砍惹
以前聖里奈沒白骨的時候龍沒有深海法師也沒水晶小刀
麥哲這樣才算合理 文森特的愛將結果不能幫文森特觸發免
費進化是哪招
天香越來越強了,一堆一費就該解的生物
結果文森特自己先被踢了(o)
文森特被踢的可能是有的。麥哲製造大量0費法術直接
最大的收穫還是砍白骨吧 本來就該砍
配甜品魔術師→十天眾這樣說不定連文森都不需要
我覺得文森特肯定不會放滿了就是
要讓槍手有東西抓所以應該還是放一兩張吧
也可以說buff時就應該調整體質 話說NS有跟著砍嗎?
主教這樣不能玩了XD,應該會回到超越vs快攻
Buff囉!!啊,沒你復仇者的事,繼續躺好
中速碰上達貢 甲蟲 控制碰超越 超越碰快攻
復仇有buff啊
加爾拉差滿多的 但問題還是要怎麼贏……
指定這版好難爬 每副牌勝率都55開其實很容易膩..
笑死,2P拉終於拿掉了
結果這次炒股閒聊都沒中XD
2P沒拉真的笑了 XDDDD
白骨砍了,舒服多了
因為沒砍卡,炒股當然全都沒中啊。
白骨beta到正式砍一次,Buff後再砍一次,爽阿刺阿
跟職業選手意見不會有太大關係吧 確實就是沒啥好砍的
有的都只是遇到覺得很白癡 想要他砍的東西
姊弟仇要起飛了嗎
還是有炒到一張辣個每個人都想砍的白骨
我是先預言了 無限制白骨教幾乎死光 沒有微妙的問
題 晚那個1到2回真的就沒用了
倒是Hera的長劍兵應該會被笑好幾年
推錯 :(
11
晚兩回合頭就爆了吧
主教大概會改打峰頂搶血吧,盾教很難過超越
龍那一脫拉庫垃圾直傷都不用動的唷 真棒棒
聖喬治不改真他喵的沒天理
現在龍的問題是被抓爆吧
垃圾場這樣改超越大概會變多
炒股炒指定怎麼可能中,有爬梯就知道指定平衡的很XD
唯一需要刀的也只有垃圾幹牌白骨聖堂
這下平衡調整部門臉腫起來囉,好爽
啪啪啪,不用腦子做事就是這樣,他媽的找個玩家都比
你會平衡
白骨我一直覺得就是設計師技術上的錯誤 根本不是什麼平衡
問題,牌再怎麼上修打不過白骨,他那個基本上前中後期順
起來都無解 我猜蓋不住了怕真的大炎上才改的
我覺得不是設計師的事而是宣傳部的事xd
白骨:同樣7費可降費 進場炸護符 我們兩個應該沒什麼不
同吧? 黃金鄉聖獅:屁啦
順勢推出性轉白骨
快拿到了,我是說有十字鎬那隻
母湯 白骨性轉
麥哲果然是爆炸強度
另外因為多一張馬,操作之前沒想好就是整天爆牌爆爽爽
加上大多生物都低費 牌組操作難度也直線上升
如果牌組要同時管理麥哲+文森+露妮的手牌問題煩都死了
不過麥哲-露妮牌組在久苑退掉之後可能會成為一種玩法
喔齁,真是太舒適了......
智障幹牌下去了,普天同慶
下面每推噓箭頭「智障幹牌白骨死好」稅後100P發10個
如果有改版前被白骨4T前爆場雙炮*2+白骨的,多100P
記得附圖
智障幹牌白骨死好 2p的拉也是
白骨88888
龍那堆直傷真的平衡嗎= =
智障幹牌白骨死好 平衡是指環境多樣化 而且說實在幹牌
每職都有砍不完的 除非環境只有某些職獨大才可能削弱
智障幹牌白骨死好
智障幹牌白骨死好
智障幹牌白骨死好
智障幹牌白骨死好
智障幹白骨好死
好白骨幹死智障
智障幹死好白骨
智障幹牌白骨死好
上面三個...
狗咩,我們先按規則玩,12點後沒有人再補給歪樓的XD
馬的我就知道SG出現一定歪樓= =
覺得不平衡就自己組來爬分 看勝率是不是真的過高
平不平衡不是看單卡 是看牌組在環境中的表現
都發了
已收到 感謝大大
91
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