[情報] 天象樂土 銀銅 精靈皇家巫師
https://shadowverse.com/cards/cardpack/edgeofparadise?lang=zh-tw
精靈
精靈侍者 宴樂
2/2/2 (4/4)
入場曲 給予1張自己手牌中的從者卡「離場時,召喚1個妖精到戰場上」效果。
森林游擊者
6/3/3 (5/5)
激奏 1; 使1個自己的從者或1個自己的護符返回手牌中。隨機將1張精靈從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
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疾馳
攻擊時 給予敵方的從者全體2點傷害。
翠綠的加護 1費法術
給予1個自己的精靈從者+0/+2效果。
抽取1張卡片。
燈籠妖精 宴樂
3/2/2 (4/4)
入場曲 使1個敵方的從者變身為妖精。
園藝師‧嘉兒克絲
2/2/2 (4/4)
守護
入場曲 爆能強化 5; 召喚1個盛綻樹精到戰場上,並使其進化。
https://shadowverse-portal.com/card/119111030?lang=zh-tw
(進化後) 5/6 守護 謝幕曲 抽取1張卡片
風之槍士
3/2/2 (4/4)
疾馳
入場曲 本回合中如果已經使用的卡片數為2張以上(不包含本卡片),則會獲得+2/+2效果。
精靈技工 2費法術
給予1張自己手牌中的從者卡+1/+1效果。
使本回合中已使用的卡片張數+1。
隨機給予1個敵方的從者4點傷害。
皇家
絕頂藝者 士兵‧宴樂
3/3/3 (5/5)
當自己使用閃耀的金幣卡片時,隨機給予1個敵方的從者3點傷害。
入場曲 增加1張閃耀的金幣卡片到手牌中。隨後,如果自己在這場對戰中增加到手牌中的閃耀的金幣卡片張數為3張以上,則會獲得疾馳 效果。
https://shadowverse-portal.com/card/900214050?lang=zh-tw
閃耀的金幣 1費法術 宴樂
回復自己的主戰者與自己的從者全體1點生命值。
邊境的見習騎士 士兵
1/1/1 (3/3)
入場曲 協作 7; 獲得突進 效果。
謝幕曲 抽取1張卡片。
絕地生還 1費法術
本回合結束時,增加2種與「上個敵方的回合中或本回合中自己已被破壞的皇家護衛從者」同名的從者卡各1張到手牌中。
帳房蛙 士兵‧宴樂
2/2/2 (4/4)
入場曲 增加1張閃耀的金幣卡片到手牌中。隨後,如果自己在這場對戰中增加到手牌中的閃耀的金幣卡片張數為3張以上,則會使這個從者進化。
暴狂士兵 士兵
9/6/9 (8/11)
激奏 3; 給予1個敵方的從者6點傷害。
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疾馳
拙速的斧戰士 士兵
7/7/7 (9/9)
突進
每當敵方的從者被破壞時,獲得+2/+2效果。
減價交涉 2費法術
抽取1張卡片。使其消費-1。
增加1張黃金之靴卡片到手牌中。
巫師
管弦魔法師 宴樂
3/3/3 (5/5)
入場曲 由守護 、疾馳 、吸血 之中,隨機獲得1種效果。如果自己在這場對戰中由牌堆增加到手牌中的卡片數為15張以上,則會由原本的隨機獲得1種轉變為各獲得1種效果。(不包含開局及開局時的換牌)(所抽取的卡片視為由牌堆增加到手牌中的卡片)
廢墟術師
7/6/6 (8/8)
結晶 1; 土之印; 蓄積 1
無法被能力破壞,並且敵方的能力無法指定此卡片。(蓄積 效果可以破壞這個護符)
離場時,抽取1張卡片。(變身除外)
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入場曲 召喚2個守護者巨像到戰場上。土之秘術 使其全數進化。
https://shadowverse-portal.com/card/900311030?lang=zh-tw
4/3/3 守護
願望的實現 9費法術
魔力增幅 消費-1
抽取3張卡片。
宿簿貓頭鷹 宴樂
2/2/2 (4/4)
守護
入場曲 如果自己的手牌中有宴樂卡(不包含本卡片),則會抽取1張卡片。
環刃魔法師
5/1/3 (3/5)
魔力增幅 消費-1
入場曲 給予1個敵方的從者3點傷害。發動1次魔力增幅。
進化時 給予1個敵方的從者3點傷害。發動1次魔力增幅。
魔力填充 3費法術
抽取1張卡片。
如果自己戰場上的蓄積 為2以下,則會召喚1個大地之魔片到戰場上。使自己戰場上的蓄積 +2。
如果為3以上,則會發動土之秘術 3; 給予敵方的從者全體6點傷害。
大地魔拳 2費法術
給予1個敵方的從者3點傷害。
土之秘術 2; 本回合結束時,給予敵方的主戰者3點傷害。增加1張大地魔拳卡片到手牌中。
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感謝整理
撒幣皇
回手再誕
絕地生還 我皇家有六隻景光可以打了(?)
絕地生還好像滿好玩的?
絕地生還很棒 1費能補2張手牌
坦白說按費拍怪的皇家 也沒多少餘裕把絕地生還補回手的
怪再拍入場
更別說如果回手了那些白板token 直接變成手牌-2
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[閒聊] 實卡關鍵字+部分卡片能力來源 龍 一樣以跳PP為賣點 法夫那2
Re: [閒聊] 實卡關鍵字+部分卡片能力關鍵字 【直立】(Stand) 直著放置的卡片稱為處於【直立】狀態 卡片通常以【直立】狀態進場 在自己的起始階段(Start phase)