Re: [閒聊] 目前各職業可能的影響簡評
來打自己的臉
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 精靈
控制巴哈結果其實勉強還行,超高奶量只要不是OTK都不好打
豪風在大後期的暴發很高,在控制對決中有奇效,但快攻就算了
: 皇家
被狂亂鬼、共鳴仇、雙子進化死打到不成人形
不然理論上沒有變弱
不過沒關係,2P拍一張877就可以教其他職業做人
: 巫師
土印的暴發很高,目前比賽的成績也都不錯
但可能要算傷害什麼的很麻煩所以階梯對戰不常見
增幅巫師則是解不太動共鳴仇的場所以暫時消失,看之後會不會回來
: 龍
除了一如既往地跳費直傷(有跳有強度,沒跳就鹹魚)之外
唯一功能叫做跳巴哈,但控制手段比精靈弱很多
速巴哈快是很快,最胡T6就有機會跳出來,但因為控制手段不夠,跳出來還是會死
: 死靈
雙子死因為雙子共鳴仇的關係挨了小刀
看之後會不會繼續雙子,還是就嘗試看看新路線
: 吸血鬼
狂亂軸大概T1底,強度有但相性很明顯
進化軸就是迷你靈魔跟迷你哥布不錯,只是可能上一季打膩了最近沒什麼人用
: 主教
守護教安定的T1底,下限警察
聽說有帶崇高聖體的構築,但我都沒遇到,可能很小眾
: 復仇
果然被砍了,無限復仇慢走不送
環境一開始是奧契絲的體質暴力,但隨著牌組研究雙子共鳴仇出來屠殺眾生
2費的共鳴本身確實很靈活,缺乏的終結手段用雙子補上是天才的發想
雙子砍了之後我猜要嘛帶以前直傷破壞仇的料補傷害,要嘛走巴哈控制體系吧
--
最近解箱子解任務都在無限用棄牌吸,清爽無負擔好落喉
自從沒有職場任務後,我已經沒玩過血鬼以外的職業了= =
狂亂鬼自己打起來關鍵在打回血牌的時機,撐過對方爆發後
通常能打的有來有回,有大蝙蝠也不怕控制
我盾教遇到一堆土和吸...有能同時制裁他們的帶法嗎
飢餓放滿?
玩盾教很舒服 不燒腦 有爆發 飢餓抗快攻 巴哈抗控制 也
適合放閃耀
後手3t麥坤4t跳費5t4進化簡直不要太強
共鳴在想是不是帶滿神盾多撐一費,還是放侵蝕多搶點血
龍真的很白癡= = 6t跳巴哈然後給對面斬= =
你可以不要帶阿,速巴哈連妖都玩不太動了...
DLC有什麼強力幫對面抽牌的卡再說吧
不過設計師把巴哈設計成5張大概就是不想讓這張變成OTK
控制巴哈妖精自己玩起來的感覺 只要對面不會一拳打
死我 基本上勝率都不錯 兩個治癒精靈互跳刷血 看對
面崩潰很爽
有時候看到對面棄牌吸或一樣帶巴哈牌組的 閃耀天使
放了再回手 下回如果可以再做一次一樣的事情 基本
上對面就會投了
阿不就基本的鬥獸棋模式…
飢餓很counter土法 而且盾教又防女人疾馳
現在有巴哈掌握者控制仇了 有夠靠北
再不然還有2費冰崩 沒進化的話 後期很扛土法的女人
等哪天巴哈死上T1後 就會砍巴哈了
:如何砍過強的中立 :給小倉唯玩壞就會砍
錯了 有巴哈死不夠 還要有另一個頭抬得很高的巴哈x(帶
入任何職業) 就會砍巴哈了
馬蹄聲繼續逍遙法外
爆
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