Re: [討論] 有公司使用到WASM技術了嗎?
※ 引述《erspicu (.)》之銘言:
: 只是sideproject需求 想說wasm出來也算幾年了
: 撇開.NET的Blazor框架不談 (是說轉戰Blazor的公司也不多的感覺)
: 目前好像看到wasm應用的機會不是很廣
: 不是說它不厲害 而是到底要做什麼方面的應用
: 當然我知道可以port c/c++其他語言到網頁上 移植遊戲
: 或是做一些比較需要高效能的運算等等 不過一般狀況下好像就不知道怎樣應用好
我們家的主要產品有。
我們的用途主要是用在讓 web/ios/android 共用相同的底層,
並且把一些比較底層的操作加速。
有些底層不是我們能隨便重寫的,所以這樣做是權衡方案,
另一方面 wasm 的逆向複雜度也高,有一定的安全效果,
缺點就是常常寫錯設定就要 debug半天。
另外意外的是每個手機平台現在的支援度都不錯了,
只是要留意 ios 16.4.1 在 simd 有一個 bug 導致他開了 simd 就一定滅。
我當時被這題婊的很慘
https://github.com/microsoft/onnxruntime/issues/15644
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I have a dream, it's silly but beautiful.
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※ 編輯: TonyQ (42.70.154.244 臺灣), 07/08/2024 09:00:17
※ 編輯: TonyQ (42.70.154.244 臺灣), 07/08/2024 09:02:15
※ 編輯: TonyQ (42.70.154.244 臺灣), 07/08/2024 09:03:04
推
又在做新東西了耶
→
沒有吧 我都做了一年半了 XD
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首Po只是sideproject需求 想說wasm出來也算幾年了 撇開.NET的Blazor框架不談 (是說轉戰Blazor的公司也不多的感覺) 目前好像看到wasm應用的機會不是很廣 不是說它不厲害 而是到底要做什麼方面的應用 當然我知道可以port c/c++其他語言到網頁上 移植遊戲5
wasm是一個vm,js是另一個vm,兩個互相傳資料其實很麻煩,最簡單就是copy/拷貝資料過去,但效能就差。 大筆資料就是用SharedArrayBuffer來分享,但這個需要自己管理記憶體,並不是每個語言都適合的。所以後來才會有WasmGC的誕生。 : 自己是想用這種方式來處理相簿上傳照片的處理方式 所以稍微study實作了概念 : : Lanczos縮圖法 大概是幾年前我所知縮圖品質比較好的方式 實作也不會太複雜
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