[請益] 工作選擇
朋友沒有帳號幫PO
公司 小型民營銀行(現職 / 乙方駐點(緯x
薪水 38500*16 / 48000*13
內容 維護70%、開發30% /開發團隊(應該是開發居多)
技術 springMVC、JPQL / Struts、ibatis
想法:
junior,相關科系但工作經驗少
在甲方維護工作很多,沒有碰到甚麼開發,
最近面上了大間的乙方;
希望磨練開發能力,又可偶爾下班時間看書,練考公股看能不能考上,
目前憂慮是不知道怎麼抉擇比較好,
如果待在小間民營再過幾年感覺也只能待在裡面,
但進乙方又怕不如預期練到開發技術,求解。
--------------------------------------------------
我跟他討論過,他考國營跟練功的想法是一半一半;
變成是他要去哪練程式邊準備考試而已。
我希望他可以先去看看,至少接觸新東西,也把薪水墊高。
不過畢竟我也不是該領域專業人士。
所以希望版上各位大大給他建議與方向。
感謝 ~
--
struts是不是都比較老的專案在用阿
請問朋友幾歲了?
要技術就不要找接案乙方了吧
為什麼要技術不要找接案乙方?
有接到好的案子,應該也有機會碰新技術吧?
B 感覺薪水相當高,不過技術老舊感覺去填坑的,不過如果你
可以改變的話應該是不錯
薪水沒差多少 不要選舊技術乙方 繼續找更好的銀行
朋友25-26左右,謝謝你們~
繼續找
兩份年薪其實沒什麼差 乙方再喊價看看
不然就再找 感覺不出來緯*誠意
乙方正職到65k就上不去了
struts是我十幾年前資策會在學的東西,好老派喔
去乙方練幾年 建立人脈跟技術再跳回甲方
乙方配的甲方也是要慎選 一堆也是沒什麼技術
單純填坑勞力活
26歲的話感覺去新創寫前端前途都比這兩家好,建議再找
樓上...現在去新創可能年底前又要找工作,會很不方便
甲方IT都不想學新東西的 怎麼可能會讓乙方用新技術
這兩種公司是能練到啥功... 沒有遠大抱負的話 國營算很
實際的選項
去駐點派遣還不如去接案的乙方還比較穩定
要練功建議繼續找,十幾年前的技術要練什麼鬼
找正常上下班,技術下班自己學
75
[閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機遊戲, 但同時也會加強對「服務型遊戲」的投資 就在索尼於上週正式收購了 Haven Studios 團隊後,PlayStation Studios 負責人 Herman Hulst 出面說明了旗下單機遊戲作品的未來發展,同時證實了他們目前正計畫要39
[情報] 《傳送門》編劇:想開發3代Portal writer says he wants to start Portal 3 because he’s ‘not getting any younger’ ERIK WOLPAW CO-WROTE THE PREVIOUS TWO PORTAL GAMES 18TH APR 2022 / 09:51 AM34
[情報] 《2077》開發者:我們正在開發資料片CD Projekt Red Is Aware There Is Still "Work To Be Done" On Cyberpunk 2077 After Recent Patch The studio isn't done with Night City just yet. BY RHIANNON BEVAN36
[請益] 新鮮人第一份offer建議各位前輩好 本人非本科轉職後端(資策會) 近期媒合收到有興趣的offer主要為以下三家 想請各位前輩指點迷津 *N為GG新人價*23
[心得] 熊市是開發者的牛市 開發最活躍的前10項目在狂暴牛市裏頭 大願景大敘事與暴富迷因 奪走了我們所有的專注力 然而在或將到來的熊市 市場的目光很可能會像上一輪熊市那樣 再次移轉到實際從事創新開發的項目之上14
[討論] 2周高速開發App的秘訣,CMoney從技術與2周高速開發App的秘訣,CMoney從技術與組織同時翻轉開發流程 在投資理財圈,有一家軟體科技公司2周就能推出一款新App,短短幾年推出超過80款App ,服務超過730萬會員,如何辦到?不只將核心數據引擎模組化和API化,以敏捷思維翻轉 瀑布式開發流程,更展開組織變革,改用矩陣組織和OKR目標管理,奠下快速開發的基礎 文/翁芊儒 | 2022-03-22發表21
[請益] 找工作請益最近正式離開我的第一份工作 離開理由除了薪資3年只有35K之外 有時開發的新功能有時沒有完整的流程圖跟相關文件 都要由主管口述,這樣開發起來有些沒效率 所以下一份想找45K*14 然後能穩定調薪18
[情報] 鬥陣特攻2開發者:開發延遲讓人心煩意亂Overwatch 2: Blizzard Devs 'Upset And Annoyed' By Delays Blizzard developers discuss production costs and the need to be better as Overwatch 2 approaches first PvP beta. By Brendan Bell13
[閒聊] Ubisoft 宣布雲開發技術 Ubisoft ScalarUbisoft 發布雲原生遊戲開發技術"Ubisoft Scalar" 由來自Ubisoft Massive、Ubisoft Redlynx、Ubisoft Bucharest和 Ubisoft Kyiv的工作室團隊開發。