[心得] Into the Breach 陷陣之志 最困難完美通關
先上圖,最困難等級難度(不公平等級)40000分無傷完美通關。
https://i.imgur.com/4Rx79Wx.jpg
由於本人很喜歡戰棋類遊戲,
一年多前受板友文章推薦,接觸到這款遊戲,實在是驚為天人。
遊戲機制設計之巧妙,結合空間掌握、資源計算、預測推演等要素,
讓本作不單純是典型的戰棋遊戲,
更像是下棋殘局、卡牌對戰、倉庫番等眾多思考類遊戲的綜合體。
在我心目中的地位大概跟魔喚精靈差不多等級了。
(都是開創了戰棋遊戲的全新獨特玩法,且至今前無古人後無來者。)
而也因為去年才接觸到的關係,也可以說是相見恨晚。
本作在2018年即上架steam,並拿到了多項遊戲大獎,
當我認識它的時候已經是5年後了,跟網路上的許多討論也相差甚遠。
其中一項便是遊戲難易度的問題。
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我在steam討論區上看到的詳細解說文章,都是以「困難」等級難度為攻頂目標的。
經過板友討論才知道,原來2022年7月還有再更新過遊戲一次,
追加了最困難模式「不公平」難度。
https://i.imgur.com/aR9MIai.jpg
由於我自己約遊玩20小時左右,便完全參透遊戲機制,
如AI行動原則、生怪原則等,進而掌握敵方的攻擊誘導、收益計算等操作,
所以「困難」等級無傷完美通關其實並不難。
便開始嘗試最困難的「不公平」等級難度是否有辦法無傷完美通關。
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這篇文是以「普通」等級能完美通關的前提去撰寫,
因此不會細說一些遊戲機制上的基礎,主要是我個人經驗的分享。
1.己方每回合僅有3動,如何牽制「不公平」等級的每回敵人5~6動?
https://i.imgur.com/vj6wdaA.jpg
圖例為「不公平」難度的4島開場,
玩家僅有3個單位,卻要面對敵方6個單位且其中4菁英1首領。
思考點1:將對方單位化為己方單位,來回即追回2個單位的行動差距。
因此我選擇了「控制機甲」作為編成之一。
這也是我認為相當OP的一個單位(即使沒強化,也有能解掉首領級行動能力的單位)
https://i.imgur.com/XkQuBwv.jpg
思考點2:能一擊便有多重效果,甚至多單位擊殺,便能再追回更多行動差。
這部分我覺得「鑽頭機甲」也是很做壞的單位,
除了可以反轉敵方攻擊方向(即解首領級的行動能力),還追加場地破壞,
意即可以達成「無視血量秒殺」的效果。
https://i.imgur.com/op8aVm1.jpg
思考點3:彌補隊伍中缺少的「推怪能力」,需要放入一個能推怪的單位。
第三個成員我嘗試過很多單位,不管是位移流還是異常狀態流的,
最後還是覺得沒推怪的話隊伍平衡會太卡。
經過多方嘗試選擇了「三聯機甲」,
它還有優點是可以推自己旁邊一格的能力,這是其他遠程單位辦不到的事情。
https://i.imgur.com/PS12KXu.jpg
隊伍選用的部分,思考方向如上。
2.開場駕駛員的選擇
由於本隊伍的啟動點在於「鑽頭機甲」的場地破壞效果,
因此必須要能一擊秒殺敵方普通級單位的能力。
其中駕駛員「凱米勒」的自帶效果有「滿血時傷害+1、否則行動力-1」,
換句話說,只要不損血,它的自帶效果就只有傷害+1,
開場傷害+1,這效果有多猛應該不用多說了。很多單位都要先拿到強化點數才能傷害+1。
對,其次就是強化點數的傷害+1。
因此我再讓駕駛員刷出開場強化點數+1的詞條,讓這位駕駛員能達成開場傷害+2。
開場傷害+1就已經逆天猛了,開場傷害+2…
也因此,我的鑽頭機甲開場傷害是3。這已經足以秒掉所有普通級敵方單位了。
https://i.imgur.com/U5YXATQ.jpg
https://i.imgur.com/CbIhC6w.jpg
3.挑任務來解
知道自己隊伍的屬性比較偏向「擊殺敵人」後,就要避免去接相性不合的關卡。
好比「不要讓爆炸蟲死掉」這種任務,跟隊伍屬性就是相違背的,這會造成很多困難。
又好比「保衛火車」之類的任務,便要注意不可將火車軌道的場地給破壞掉。
簡單來說,就是會多出許多任務限制,所以要慎選任務地圖。
有時候寧願選擇低任務報酬,但任務目標相對簡單的會更好。
反正目標完美通關的話,只要無傷、且任務完全達成即可,不在乎任務難度。
另外就是進島前,我會先確認島內的特殊怪類別再決定順序,
https://i.imgur.com/rZxFdoG.jpg
其次分別是綠色(最大血+1)<橘色(怪物死亡時爆炸)<紫色(防禦+1)
至於開啟進階模式的話種類更多,那就是另一回事了。
4.本遊戲最作弊的能力就是冰凍,沒有之一
我個人認為本遊戲最強的武器就是冰風暴。
4個能力點可以直接直接封鎖範圍3格內的所有單位,
完全是無視本作遊戲宗旨的作弊等級,對所有敵人跟任務都直接是降維打擊。
如果過程中有出現這個的話,一定要選,在4島會把難度降低很多。
https://i.imgur.com/X2ZcqD9.jpg
https://i.imgur.com/pQBE3J9.jpg
其次冰凍效果的武器還有單體冰凍裝置、冰凍燃燒裝置等,看到都可以選下來。
第二強的武器就是風力渦流。
如同第1點提到的,隊伍中終究要有一個單位有推怪能力比較好,
而風力渦流可以推動全場所有單位,變相的就是可以1個行動點換掉對方全部行動點。
是正收益非常高的一個武器,而且點滿的能力點需求還只需要2點。
最後.運氣
冰風暴跟風力渦流,可以算是這遊戲的臥龍鳳雛得一即得天下的概念。
而我在這場裡面,兩者都得到了…
https://i.imgur.com/VkSavaJ.jpg
但這是我大概刷了十幾場才抽到的組合,
不然很多次都是沒冰風暴沒風力渦流,4島時直接被對面菁英怪物海打爆。
(完美島嶼是極限,但完美無傷通關幾乎不可能)
所以,也不是說想挑戰「不公平」完美無傷通關就可以的啦:P
基本上抽武器跟駕駛員就很吃運氣,
1島時如果抽到沒用的被動效果就幾乎可以重來了。
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大概是這樣,算是給自己做個紀錄,
https://i.imgur.com/u17f2hH.jpg
達成這個遊戲的最終目標後,其實頓時也有點空虛XD
就是再怎麼玩都已經無法再超越這次的成績了~
其實以人腦思考力跟平衡性來說,難度「困難」應該是比較符合進階玩家,
到「不公平」的程度很多場合都是開場無解的(或必定要犧牲電力格去完成任務),
看之前板友文章也有提到「不公平」難度過難,根本沒辦法遊戲的評語,也確實如此。
(「不公平」的運氣成分太高,反而有點不是策略思考左右勝負了)
感覺之後偶爾想玩的話,
大概就是開全進階模式+困難難度來動動腦了吧XD
再次感謝板友推薦這款動腦神作~
我也推薦給喜歡玩思考遊戲的板友這部作品~~
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謝謝分享心得
推心得
推 太厲害了 我只破過困難 沒想到還推出了不公平 不敢嘗試
我覺得困難就差不多是自己的極限了
推一個,我玩到一半沒有熱情了,下次重開看看。
話說這製作組已經很久沒有新作了
只能說強
推 我超愛玩全場推 又強又有趣
神作
欸居然更新了,再下載回來玩好了
這款好玩 推心得
好像有點強欸
太厲害啦
推心得
推厲害!
推 畢竟難度都跟你說是不公平了嘛 我覺得我玩休閒的
完全沒興致去自虐這種 我也偏好能位移的機體 三換位
機甲玩起來很開心
我也覺得這遊戲的精華其實是在位移跟推怪XD 畢竟直接把怪殺掉是最簡單的方式,但以遊戲機制來說「殺掉」未必會是正收益 (場上怪物數量有上限,殺掉一隻普通級有可能重生一隻菁英級,那不如不要殺) 尤其位移很燒腦,要誘導怪物行動路線,算是我的弱項; 推怪就相對比較直觀一點,也滿有趣的 玩三換位的話我大概只能玩普通難度XD
推 超強
我覺得更厲害的是兩篇文同時發還把P幣給收好收滿
因為我是兩篇文一起打的:P
你太扯了XDD
這款真的神作,你太猛了
強者
我懷疑你有受虐傾向 正常人玩到困難就已經不行了
總之 很強啦 這款等特價入手
Netflix也有出這款手遊 但不確定跟電腦版差在哪
太強了= =
好強!推推
好猛喔推一下
還是推薦一般人玩困難就好了 設計最精巧不太吃運氣成分
沒錯,雖然最後有提到我還是喜歡玩困難,但感覺說明不明顯 還是加個顏色強調一下好了! 困難比較不吃運氣,動腦比較有趣XD
※ 編輯: joy3252355 (114.25.205.235 臺灣), 04/08/2024 21:58:21推
太神!!!
推,神作
太猛啦
推回來
爆
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