[心得] Control 控制 Ultimate Edition
SCP類恐怖 第三人稱 打槍遊戲
主角為了尋找弟弟
進入負責管理SCP的國家機構
毫不意外, 機構裡面已經出事
所以主旨就是找弟弟然後一路殺敵和探索
結論而言
我覺得這款蠻雞肋的
食之無味
勉強可說棄之可惜
大概60分
首先是劇情
絲毫沒有引起我的興趣
大部分都是"喔..."這樣的感覺
整個流程包含結局就跟開水差不多
雖然是SCP類恐怖
但是敵人數量少, 大部分都是淪為和被控制的雜魚人類打槍戰
一開始有點神祕感, 但很快就沒有了, 淪為跑作業流程
一個很討厭的一點是所有劇情錄音/錄影
全都不能邊玩邊聽/看
你一定要待在旁邊, 或是打開選單回顧固定在那邊
在我個人感覺是非常浪費時間的
所以中後期就沒啥興趣再看了
再加上很多東西我都沒啥GET到點
很多場景/氣氛都意味模糊不明
像是聽個錄音還反覆搞個人影在那邊做重複動作, 蠻尬的
還有個莫名其妙的掃地佬
也是有幾個比較有趣的題材啦
像是中途旅館/大會
但是絕大部分都是給我莫名其妙的感覺
像是一開始好像很恐怖的人偶戲, 但是兩三集後就覺得看那個是浪費生命
遊戲性部分乏善可陳
前面說的敵人種類少重複高
一開始容易被殺爆, 然後你學到要移動閃躲, 然後再過陣子升級強化念力發現威力很猛
然後就沒了
最後都是念力念力念力, 乾了才用槍
遊戲賣點大概就是可以抓不同東西/抓的過程就先撞人
但根本沒甚麼太大差別, 頂多是抓敵人投擲物比較爽, 但這也不是啥新概念
升級(技能點)一般要給玩家成長感/有新的東西玩, 但這遊戲大部分都沒啥變化
有打寶玩技能組件, 但幾乎全都是數值變化 +攻 -耗, 格子還很少
整個沒啥期待感
整體來說有基本的可玩性啦
我玩了40小時, 主線破了, 後面還有些應該是DLC的玩意
本來有將就就玩下去的想法
結果沒玩多久就剛好大當機, 想想電腦也該換了
到時候新電腦也懶得再裝, 所以大概也沒啥動力再裝著玩
在大特價$300時候買的
這價位我覺得算可以
畢竟也算是精緻, 只是很多地方不夠好
原價的話根本不會考慮
想到之前玩過的prey剛好可以做蠻類似的比對
prey整個恐怖感和探索感以及技能好玩的程度在我個人來說都很不錯
雖說虎頭蛇尾, 但我玩的算是相當滿意, 期待如果有續作
個人如果沒玩過的可以去玩一玩
--
玩到中期就會非常煩躁 又容易迷路 特價玩玩還行
喔對還有很多腦殘的找找看遊戲, 連最後一戰打完雙垃圾肥
還要找遊戲提示的不清不處的過關點在哪裡 煩躁MAX
玩到後期就直接開無敵內掛
玩了,沒啥耐心
我DLC玩沒多久直接迷路
當時是光追示範用APP;等到2077的bug修完了就沒它的事了
如果沒有對到這個冷門電波,60分不意外,
但我個人還是希望能用相同題材不同主角出個續作
遊戲性太低
真的很無聊,還好我當時用XGP玩的,玩不下去
免費的都玩不下去,300太多==
不太算正宗恐怖遊戲,控制是技術展示和SCP文化表達作
給你很多種槍 但都不如用念力丟垃圾
本體就是光線追蹤展示軟體
這遊戲就是享受開光追的感受
你跟我的心得一樣,後面只想盡快破關
記得後來都抓地板丟
不過萬花筒迷宮蠻潮的
SCP 跟恐怖遊戲還是有差,不過一般人也分不那麼細
比較像都市傳說與科幻元素混合的東西,不一定恐怖
SCP要做也做成解謎遊戲吧,做成動作射擊就如你所見
變成一個很普通的有超能力的射擊遊戲==
我還蠻喜歡這款的說XD
美術和畫面我覺得很棒 值得一玩
它不算恐怖 簡單來說就是精緻的SCP
非常有潛力 但就是沒續作
dlc後遊戲一直當掉 不玩是對的
官方去年有宣布說有續作了
這款當初就是衝著Scp 風格跟Alan wake有關聯去買的。我
覺得很不錯啊
一直找不到路 就不玩了
心得差不多 光追展示 氣氛劇情不是我的菜 後期內掛開一
開了事
我還蠻喜歡這類題材的,看故事對我是+分,缺點真的是戰
鬥頗乾,敵人記憶點很低,比較特別的只有鏡子裡的西潔和
DLC尾王而已。
畫面我覺得不錯 但是地圖有夠爛 一直迷路
這不是遊戲 這只是光追展示軟體
戰鬥很無聊+1 要不是自己很喜歡SCP這種神祕謎語類型的話
大概玩到一半就想刪了,比起量子裂痕還乾。
很吃電波的遊戲,很看人能不能被神秘感吸引
跟電波無關,我喜歡SCP,但這款遊戲性真的做不好
根本沒電波 就是無聊的遊戲
前幾小時的新鮮感一旦過了就變糞game
題材和氛圍是它最大的強處,如果不能欣賞自然扣很多分
戰鬥不是沒缺點但還是有基本趣味,整體還是優秀作品
喜歡獨特題材和它的美術風格的玩家建議一試
喜歡SCP,但這款的怪異設計的精緻度跟SCP天差地遠,而
且遊戲性也沒好到讓我堅持玩下去
這就滿滿的 SCP 味+還行的戰鬥,單論SCP還有更精緻的嗎?
它的題材除了SCP以外,也有人提出出自一種新怪譚(new weir
d)風格,主要是日常表面的怪異感,不是明確的恐怖
滿分 100 我給 80分 XD,有 get 到我,氣氛營造的很棒
音樂我給滿分 因為結尾曲是Fear of a blank planet
其實我一直覺得 SCP = 日常怪異
精緻指的是怪異本身啦,這款的怪異就滿滿的為了遊戲而
生的味道,跟SCP基金會花大量心思社群中萬中選一的東
西當然會不能比,這款一開始詭異的新鮮感過了以後玩下
去的動力會少很多
然後綠美迪的戰鬥平衡我感覺抓的很不好,量子破碎那種
有時間花招玩來玩去的戰鬥太少,反倒是控制這種可以強
化探索要素的四處拐彎就會看到怪刷新重生= =
這款就套SCP皮的射殭屍遊戲而已
SCP和取得的能力甚至沒什麼關聯= =
他的怪異跟引發的現象都沒什麼邏輯關連了
蘇聯核彈密碼這麼帥的東西 為什麼會變念力丟椅子...
新怪談風格門檻有點高了
我比較喜歡control,prey才真的玩到煩
scp不是所謂的“恐怖”吧 至少沒有直接性關連
該說scp比較像是“異常現象”的發生跟處理收容
因為本體是網路集成 有些很強大詭異 有些就廢到笑
SCP的主題可能不是恐怖,但這遊戲是
是嗎?
Prey簡單難度>control>prey一般難度
Prey正常難度太缺資源了,之前還被菁英怪堵在一個地方,
資源全部花完還是完全出不去,更慘的是被自動存檔了。建
議有興趣的人先玩簡單模式
這遊戲不恐怖啊?
Prey沒有這麼難吧w
prey就怪物很硬
然後迷路
近年來SCP做比較好的就SCP Files
這遊戲主題比較接近一堆都市傳說的集合體 或是所謂陰謀論
的樣貌 偏向類驚悚吧 我前天剛破主線 DLC也玩得差不多了
一般難度也不能說難,只是資源就不夠打,我當時一路火力
壓制過去,最後資源用完就被夢魘卡在一個樓梯區==
這款有買,中期覺得煩躁就外掛全開,只想過劇情了
主要是升級武器配件那些成長性都不如超能力丟垃圾,也就懶
得去農跟收集一些要素了
同感,這款劇情也沒很吸引,同樣類scp,中國做的scp好
多了,這款實際上就是光追模擬器而已,基本上就是不好
玩...劇情還有玩法都被前作量子破碎屌打
中國有做什麼SCP?
SCP: Secret Files中國做的
原來如此,我以為是歐美做的
這款 煩躁 沒什麼動力玩 都拿來測顯卡光追FPS
很容易迷路,有夠煩躁
感想差不多,以為是探索型結果是突突突
感想相同,一開始還很有神秘感,到中間就開始疲乏了…我
覺得題材有趣但可惜表現的不好,戰鬥爽感也不足
個人感覺主要是戰鬥和升級系統有點硬加入的感覺,和
遊戲整體顯得格格不入,而且重複性超高,卻又沒有吸
引人重複作業的要素,也許直接做成解謎遊戲會更好些
,小弟玩到DLC因為任務物品被噴到牆壁裡面,所以就
懶得繼續玩下去
多數遊戲評論都只看到當時不錯的畫面+前期題材新鮮
感給出高分,但多數玩家玩到中期的疲倦感並沒有被這
些評論員體會到,也造成媒體評價偏高的問題
但不是說Control不好,他擁有一個好的發揮題材和畫
面,只是就一款3A大作來說內容和可玩性顯得有些匱乏
和平庸
我覺得它主要還是劇情導向的動作遊戲,但在這類遊戲中又
有比較特別的世界觀和美術表現,喜歡的人會蠻喜歡的。
但如果它的故事和世界無法吸引你走下去,那戰鬥重覆、敵人
種類少這些缺點就會被強化
我記得metacritic上目前還是八十幾分,其實算是好評的
2019年的初版裡,它的某些戰鬥真的非常unfair,感覺刻意刁
難;又如點唱機也是困難的重覆清怪關卡,那些部分就確實
有點問題
這家工作室的遊戲好像都是賣世界觀劇情跟美術,戰鬥都
偏無聊,我比較重美術就會很喜歡,但他一些玩起來不方便
的地方確實很勸退
我反而很喜歡這款營造的詭異氣氛 只能說真的看電波
抓丟東西太強而且可以無腦抓地板 變成其他技能沒用
設定可以開啟一槍斃命,我就這樣純欣賞美術到破關
劇情敘述的辦法太無聊了
樓上原來可以這樣,我是因為打不贏推坑的,看來要重新開始
玩看看
其他超能力大部分都很雞肋 比如說開護盾
我開了竟然不能開槍就只是雙手舉著 那我開盾的意義在哪?
含DLC全破+補全成就大概剛過40hr 內掛沒全開 開到順手
只有點唱機最難那個有開一槍
如果本體一輪被拖到40小可以理解會很幹XD
像煙灰缸迷宮那種如果因為打怪不順破壞體驗很可惜啊
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