Fw: [閒聊] 狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1Zw-av8e ]
作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: XBOX
標題: [閒聊] 狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?
時間: Wed Feb 15 04:04:05 2023
影片版:https://youtu.be/vnJXrVXAMQE
以下為影片逐字稿
大家好我是茶齋誌佑
狂野之心即將在這禮拜2月17日發售,而在2月13號晚上,EA上架了提早體驗的內容
如果你還沒有體驗,或是仍然在觀望的話,那麼這集影片就帶你來了解它的系統面
及我體驗10小時的心得。
武器特色
遊戲可使用的武器總共8種,這次體驗提供的5種,
分別是絡繰刀、野太刀、弓箭、刃傘以及槌子,下面分別敘述武器各自的特色。
絡繰刀:透過攻擊可以累積解放值,當解放值滿的時候可以進入解放狀態,武士刀會變成機關鞭的模式,進而增加攻擊屬性及多段傷害。
野太刀:RT按壓會消耗耐力做出蓄力的居合斬,而蓄力階段可以用刀鞘的顏色做出區別,同時蓄力時
角色是可以移動或是停留在原地,停留原地蓄力階段累積也較快但無法位移,反之蓄力時移動可以走位到適當位置,但蓄力的效率較差。
弓箭:主要攻擊模式是透過X來改變持弓方式,水平拉弓將甲矢射入化獸體內,再以垂直拉弓射出乙矢進行引爆並且可以透過Y的強化性能,改變射出的軌道
刃傘:唯一可以格擋的武器,並且可以透過攻擊或格擋來增加連舞值,當連舞值越高武器的屬性也會越高,但連舞值會隨時間遞減,所以如何將其維持在高檔就是這個武器的課題。
槌子:不論是X或Y的攻擊,當動作結束時會有一道閃光,在此時按下RT會使槌子的
握柄變長,這個改變除了增加攻擊傷害,同時也增加攻擊範圍。
裝備強化
這遊戲武器的生產都是同一個起點以及相同的樹狀圖,並且武器上分為固有技能及繼承技能,固有技能是該武器所有的,而繼承技能可以從低等武器,一路強化帶到高等武器上,另外因為前期許多武器強化的結果還是問號,並且強化後仍然可以選擇退回來回收素材,所以玩家可以選擇自己喜歡的就好
等整體強化路線明朗後,再重新選擇如何培育自己所要的武器。
這次防具分為5個部位,多數有自帶一個技能,例如攻擊或是回復量上升等等,但也有技能是呈現灰色的,這個則牽扯到防具的「人道」或「獸道」的改造,這是一種投入額外的素材去進行防具強化,除了更改本身面板數值外,有些灰色技能會要求「人道」或「獸道」強化才可以發動,並且外觀也會與原本有所不同。
絡繰設施
再來我們介紹狂野之心遊戲中的絡繰設施,絡繰不論是在戰鬥中或非戰鬥,都是一種非常重要的設施,可以在地圖上增加設施,來提高地圖移動找尋化獸的效率,也可以作為增加戰鬥的順暢,絡繰方法便是LB加上XYAB,而畫面中顯示出的橘點,便是對應消耗所需量表的成本,並且可以依照不同組合,而融合出特定的絡繰,例如城牆、閃光彈以及回復煙筒等等。
而補充量表的方式除了戰鬥攻擊外,還能採集環境素材從化獸身上吸取,以及單人遊玩時撿拾同行的付喪所雕出的天之線,另外絡繰強化這一塊,遊戲安排了一系列路線圖給玩家去學習(農)。
地圖探索
那講完戰鬥和絡繰後,狂野之心的地圖除了收集食材、裝備素材以及作為戰場外,還有個重點便是尋找付喪,付喪可以在戰場上提供絡繰計量的補充、吸引化獸的注意,並且可以依據你的選擇進行強化。
整體心得
遊戲進度大概到第三支化獸山豬王,玩家開始需要用特定的絡繰來應對化獸的攻擊,那如果無法猛攻而使絡繰計量能時常在充足的狀況下,就要開始思考保留多少絡繰來做應變,因為除了付喪偶爾吸引外,單人遊戲時化獸的目光大多都是在玩家身上,沒弄好就會有
剛補血馬上就又中招的情形。
而這次體驗完10小時後,整體給我的感覺,武器之間的操作差異頗大有做出明顯區分,防具因為還在前期,所以技能搭配還是在很簡略的時期,唯一確定且比較可惜的是之前官方問答有提到,遊戲中並沒有為男女的裝備做出差異,所以應該整體造型都是偏中性的設計,地圖探索可以藉由設施的設定使移動更為方便,也是給予正評,而這次也看到幾隻在官網上所沒有公佈的化獸,這樣化獸的數量應該也不會多是用2P色的方式去充數,因此我對這款遊戲覺得還是可以期待。
最後遊戲將於2月17日發售,不論是在觀望而可以先用10小時來知道,這款遊戲調性合不合自己,或者想購買數位版來取得9折折扣,建議都可以先購入EA play。
以上就是今天的內容,若是你對這款遊戲有興趣,那麼現在就去體驗它吧,如果喜歡這集影片請幫我按讚、訂閱,我是茶齋誌佑我們下次見
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優化這樣的話鐵定爆死
pc版沒救了
巴哈那邊一堆優化悲報可以參考
雖然最低配備寫1060 但我用1060跑720P只有10幀的感覺
卡爛 閃退
卡到爆...優化如果能做好可以考慮一下
爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。56
[情報] WILD HEARTS 武器介紹影片絡繰刃 中規中矩的標準武器,特點是氣條集滿之後可以解放成機關鞭型態,大幅增加攻擊範圍與 段數。 刃傘35
[MHR ] DEMO拆包蟲技招式AsteriskAmpersand@AsteriskAmpers1 從DEMO中拆包發現的招式文本 每個武器有六種技能 兩個技能一對 能從中選取選三個 兩蟲技的其中一招可能是固定的?18
[情報] 狂野之心 新實機影片在《WILD HEARTS™》中運用自然的力量驅動古代絡繰科技。絡繰能化為不同型態,兼具 武器和工具的功能。運用絡繰設置陷阱、制衡來襲者,並對強大化獸造成致命傷害。絡繰 不只能用來搞破壞,也能用於建設。用於收集材料、訓練和高速移動等都不在話下。 下一波預告預計在TGA上釋出15
Re: [MHR ] DEMO拆包蟲技招式官方網站的武器介紹更新交換技了 隨著遊戲推進,能夠把部份普通攻擊和鐵蟲絲招式換成其他招式。 每種武器各有三款「交換技」,活用這些招式能令動作變得更豐富多彩。 基本上都跟之前拆包的內容一樣兩個一組替換14
[情報] 《永劫無間》自由度極高的大逃殺遊戲!大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款 即將在八月上市的新線上遊戲《永劫無間》 這是一款結合動作遊戲與吃雞的大逃殺遊戲 畫面與遊戲品質14
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[MHR ] 只玩弓的新手如何打比較順之前接觸MH系列是MHW,有下載DEMO試過所有武器 感覺只有弓比較喜歡 但整體操作沒很喜歡加上沒有跳躍的動作,試玩結束就沒買 這次MHR DEMO也是先試武器,一樣是最中意弓,且有玩泡狐龍任務 操作好像也比MHW輕巧靈活,算是初次摸清基本技能 雖說熱門的太刀很OP又被形容得很帥氣,但外型並非想像中的武士刀13
[MHR ] 力量解放 啟動條件/機制跟過去的機制有所不同 印象中過去是被揍累積xxx傷害(數字忘了) or 開戰後5分鐘後啟動 持續2分鐘 懶人包: 開戰後2:45啟動(開戰後左上角那個武器圖案會閃紅眼睛)9
[閒聊] 永劫無間北美封測試玩前幾天看到實況主在玩,就對美國人對武俠遊戲的沉迷感到驚訝XD 第一,玩的人真的不少, 第二,討論度很高,我在Discord上和北美玩家閒聊的時候,還有拿到多的北美封測序號。 所以跨區玩了一下下,大概可以理解為什麼會這樣…… 下面會針對遊戲畫面、自由度、人物操控講一下我的初步感想。