[心得] Manor Lords 小玩心得
剛剛不小心按到刪文...跟各位道歉<(_ _)>
------
小玩了約40小時,原本被隔壁棚的Bellwright氣得不輕,在這款上稍微獲得了點平復。
以下是目前的遊玩心得
一句話:不推薦現在買,系統成熟度還不足
先說說優點
1. 不俗的畫面表現
尤其是切換到角色後的視角巡視自己的村莊,看著中世紀村莊生活的感覺真的不錯
另外在一些氣候細節、兵種裝備的設計上也看得作者的用心程度。
又是一款沙盒建造生存
2. 方便且好用的建築系統
Manor Lords的建造工具其實滿方便使用的。
對於某些跟我一樣有點對齊症候群的人而言應該會感到十分便利且舒服
如果對比於Cities Skyline的話,建設上少了尺規跟網格稍嫌可惜。
但如果對標更相像的Banish的話,Manor Lords的建築系統又更能簡單的設計出
好看的村莊。
3. 富有心意的建築/生產設計
不同於很多城市建造類遊戲,Manor Lords雖然有基本的生產類型建築,但更多
的資源是需要透過升級與改建民宅產生的。
例如,可以升級民宅為鐵匠鋪,進而生產武器與工具等。
此外,部分被改建的建築村民會被綁定不能改行,迫使玩家招募新的人進村莊
藉此刺激新的需求產生。
這個系統同時也增加了一些資源儲備上的彈性,因為玩家也可以透過這種方式
獲得本就比較容易低儲備的資源(例如獸皮)。
說到缺點系統上的缺少連帶影響後面很多缺點跟令人不解的地方產生
下面一一述說:
1. 沒大用的金錢系統
在目前的版本中,金錢僅只能作為雇傭傭兵使用。
然而,傭兵不俗的雇傭費卻注定前期僅只能使用自己的民兵去清剿盜賊。
並透過清剿盜賊獲得的影響力跟金錢謹慎的雇傭傭兵打仗擴張。
這個時期大概是全盤最需要謹慎考量金錢使用的地方了。
等到後期資源滾上來,基本上就算全雇傭起來當常備軍錢也花不完。
但與此同時,最詭異的地方是,後期資源滾上來後,我也不缺裝備來武裝我的民
兵了。
目前體感下來,鐵匠鋪跟木工坊一年的工作(資源充足下)基本上就能武裝一隊
滿編的民兵了。
考量到AI已沒有沒事到沒年來找架打,其實真的沒有雇傭傭兵的必要。
因此,金錢這東西大概就前中期短短的一陣子有用,後面就是放著跳到了幾千幾
萬都沒用。
此外,這東西居然不會顯示每月收到多少,前中期需要錢時著實痛苦。
2. 沒用的十一稅與影響力系統
比起前期還有用的金錢,十一稅就真的連收的必要都很低了。
目前的版本中,影響力僅作為擴張領土時使用,十一稅則會讓玩家獲得影響力。
乍聽之下十一稅有其必要性,然而其實根本不缺這點影響力。
因為目前的版本中,去地圖刷盜賊也能獲得影響力,而且是大量的獲得。
與此同時,AI宣稱領土戰敗後,被宣稱的土地會直接劃給玩家。
這意味著只要前期刷得夠頻繁,且在AI宣稱時反宣AI,影響力基本上花不完。
以預設的難度AI開局兩塊地而言,湊足4000就可以結束遊戲了。
而這個數量完全可以靠打敗地圖上隨機刷出來的盜賊去取得。
因此十一稅這種減少食物儲備獲得一點點影響力的設計就顯得特別雞肋。
3. 不知道要去哪的軍隊
Manor Lords的軍隊操縱參考了類似全戰(Total War)系列的操作。
但其中我認為最缺乏的,是畫好陣型且軍隊開拔後,不會顯示他們預定前往的位
置。
由於傭兵都是從地圖最邊邊出生,且行軍需要不少時間。
因此最常見的是顧完村莊後,根本忘記之前叫他們去哪。
4. 勸退人的物流設計
這大概是我認為中後期最勸退人的設計,第一次搞懂後直接放棄關遊戲。
由於地塊間的物資不能互通,因此僅能依靠換貨貿易所進行物資交換。
而這個換貨貿易所的設計,真的是爛到會讓人放棄開新地的慾望。
首先,換貨貿易所的「必須」要有換出跟換入。 由於每塊地塊的肥沃
度、資源皆不盡相同。我認為這系統的本意是透過母地塊去補給其他
地塊這代表很難透過這個系統去補給新開發的地塊,因為剛開始時很
缺乏能換出的資源。
要命的是,這個交換不是1:1,而是遵循某種基本的兌價規則。
舉例來說,一把長矛跟一塊鐵礦能換到的麵包數量是不同的。
感覺上作者是想把這個系統設計成以物易物的形式,
但問題就出在於,這個系統沒有設定最低庫存,很容易把一邊換到破產。
同時,這也讓不同地塊間互補產生了極度困難,
因為如果要換入武器等資源,就需要有巨量的資源儲備。
5. 缺乏使用的資源
遊戲中有不少資源缺乏實際使用方式,
舉例來說,木工具與鐵工具,實際上根本沒有。
就終端產品而言,只有食物啤酒有比較實際的用處,
基本上只能用於貿易,但會導致整體市場價格暴跌。
現階段來說就是沒意義也不用生產的東西。
整體而言,Man Lords整體算有趣,但內容缺乏,不建議現在入手。
倘若之後有更新再入手比較適合。
當然,如果有XGP免費體驗一下還是可以的。
比較擔心的是,不知道作者會不會擴編團隊,
如果繼續單打,那更新進度可能有點令人擔心。
--
請問bellwright推薦嗎
內容真的很少
推
回一樓,不太推,目前村民都是大食怪,超快就肚子餓
之外還一次吃一堆。常常玩著玩著就得去弄食物。
推
感謝分享
人口只能滿意度每個月+1 有教堂有食物多樣也才68
一定要有衣物亞麻羊毛 很拖臺錢 也就是人口要組建
一批36人民兵需要 18個月徵召到18組及家庭扣掉妻子
以物易物超慘,我物資這麼多 一定得花250城鎮預算開荒
不能偷渡給其他地域我就存檔關機了
滿意度達到75每個月才多兩組家庭 75有夠難 人就少了
哪來人手多樣性… 玩到有點生氣
很喜歡bellwright那個像騎砍的戰鬥,但是建造好無聊呀
然後莊園領主似乎又偏向經營比較多 可惜了
你的第三點,我自己徵召的民兵是點下方選單上的圖像就會
自動跳過去他們的位置。我沒顧過傭兵不知道是否一樣。
我人口目前208,滿意度最高91%,房子一直蓋都不夠住。今
天半夜看沃芬獅直播他人口差不多的地滿意度居然100%。滿
意度不夠高應該是玩法出了問題。
36
[心得] 中世紀刁民管理器:<Foundation>遊戲名稱: Foundation 遊戲類型: 城市營造、中世紀、模擬、策略、管理 遊戲原價: NT$ 438 發行日期: 2019/2/1 商店連結:9
[閒聊] v rising 30小時心得當初知道這個遊戲是透過b站推薦 單看畫面原本以為是俯視角組隊打王的PVE遊戲 結果真的玩了之後發現其實更像3D版的terraria(建造+PVE打王) 遊戲基本玩法: 操縱吸血鬼透過蒐集資源製作據點、裝備去攻略地圖上的菁英怪8
[心得] 舊世界Old World - 融合CK角色系統的新4XOld World最近在Steam上市了 (先前是在Epic獨佔) 現在購買有9折優惠+免費領最新DLC (新戰役+新文明各一個) 六月才會上中文版 ------------------------------------------------------------- 這遊戲系統有新意,抄其他遊戲系統也融合的蠻好的3
[問題] 有類似manor lords的遊戲嗎?大家好 Manor lords是一款未上市的獨立遊戲 我看了遊戲影片後覺得滿有趣,想找類似的遊戲玩玩看 自由的3D的據點建造和經營2
Fw: [閒聊] Becastled 建城堡防守遊戲Q版風格的建設城堡防守遊戲,有繁體中文版。 起始地圖隨機的也有不同類型,新手起始預設是小山丘地型。也就是起始位置是在一個小 山丘上,防守難度最低。 這遊戲資源主要有太陽石 (就金幣)、食物、木材、石材、人口。2
[心得] 王國重生Kingdoms Reborn BeyondtheBorder類城市建造 + 經濟管理 伐木採果子種田挖石頭 > 蓋建築 >養活人口 > 賺錢 > 搞生產鏈產業升級 主要難度是黑暗時代開荒期,沒科技沒人沒錢地盤又小,這個時期比較容易經濟崩盤 後面經濟起來買地擴張地盤速度上去了就比較沒有生存壓力,變成純粹的沙盒game 系統面: 和很多建造類遊戲不同的是缺乏不同模式的地圖顯示1
[閒聊] 放置王國建設 idle kingdom clicker一款算還在開發測試階段的新放置遊戲 作者是個人業餘進行更新 基本上是在格子地圖上發展王國 遊戲有三種資源1
[心得] Aquatico demo試玩Aquatico的發行商就是Patron的開發商,兩個工作室好像是朋友關係,不但幫忙發行、管理論壇還連自製引擎都給他們用。 demo限制單局遊玩最多2小時,我也只玩了一局,可能有很多沒注意到的細節,不過基本上就是Surviving Mars的水下版本,分為穹頂外跟穹頂內兩部分,兩者間用管線連接以提供水、電、氧氣和燃料,穹頂外用無人機運輸、建設、生產資源,穹頂內的居民負責繳稅還有生產衣服和醫療用品這類資源。跟Surviving Mars比較不一樣的是穹頂外的建築很注重建築間的相鄰加成和擺放(平原小又破碎),穹頂內建築則可以自由選位置蓋,還有個鼓勵玩家美化穹頂內部的設計。 Aquatico的建築數量、資源種類較多,生產鏈比較複雜,生產建築可以花費資源進行多種升級,還有個給buff的政策系統,但是科技樹線性而單調,我感覺科技部分的設計感不太好。 效能部分,之前的demo版本差到讓我秒關,最新的demo版本有很大的改善,不過對我的老顯卡來說也只是從無法忍受變成勉強能玩,離絲滑流暢還有點遠。 這款遊戲預計2023/1/20上架,因為已經過了好幾輪beta test,商店頁面也沒提搶先體驗的事,到上架時可能不搞EA直接就是正式版了,喜歡水下+城市營造/殖民模擬主題或Surviving Mars老玩家可以考慮加入願望清單。- Manor Lords中世紀大雜燴遊戲, 本身其實沒有什麼抄襲元素, 但它融合了中世紀玩家引進期盼已久的市鎮建造殖民模擬戰略戰爭, 騎馬砍殺+Banished+total war, 今年不鴿了,4月底發售,
- 《無名騎士團》是一款像素風格的RPG手遊,玩家可以在遊戲中招募各種角色,組成自己 的騎士團,並與其他玩家競技或合作。遊戲的玩法十分豐富,不僅有主線任務、副本關卡 、競技場、遠征隊等模式,還有建築系統、武器系統、角色培養等要素。如果你是新手玩 家,或者想要提升自己的遊戲效率,那麼這篇文章就是為你準備的。我將會介紹一些《無 名騎士團》的進階攻略,包括建築優先度推薦、抽卡代幣的獲取管道等,希望能夠幫助各