[閒聊] 超時空方舟正式版心得
最近發現我很早就買來放著,跟 hades 2 一樣買來放著哈哈,
最近看版上說正式版出了就開來打打看。
先說結論,有做出自己的特色,但我覺得整體流程還可以改進,然後請多出一點泳裝 DLC謝謝,卡倫從中二小男生變成像偶大的蘭子也差太多了吧。
打牌主要圍繞在避免過載跟抽牌,這遊戲不是每回合都會補滿手牌,所以會變出牌或者
會抽牌的角色很強,過載則是強迫你不能抓一堆很強的紫色卡用
(雖然玩家總是會這樣抓)
戰鬥本身值得詬病的就是沒有完整的敵人意圖,
然後由於他是時間軸概念的敵我行動感覺更挫折,
尤其有些牌的敘述看不出來會怎樣,只能打打看然後爆炸重來。
比如有一張牌的效果是重新打出上回合打過的牌,我不知道重新打出的牌
到底會不會觸發敵人行動,只能試試看然後就爆炸了。
倒計時的想法不錯,但我覺得跟倒計時互動要更多,目前只有莉安有互動,
現在大家更多時候把他當成一個 debuff(遊戲中也是認為這是弱化)
戰鬥以外就很多可以改進了,比如我覺得鑑定系統應該拔掉,附魔系統應該重做。
這兩個廢到不知道幹嘛,地圖走路真的是很無聊,不如就乖乖作成殺戮尖塔那樣的。
強化應該要可以先點進去看看可以強化哪些,
每次點了發現能強化的技能不是我想要的真的是很幹,
重點是有些可以先看有些不行真的是很挫折,禮物箱應該直接開就好。
角色各自很有特色,不過我目前覺得坦分類的職業偏弱,除了鋼鐵之心幾乎不想抓坦職。因為很多王都會全體攻擊,補遠比坦重要,更別說有些補還可以兼攻擊手(送你見上帝)但坦幾乎不能兼補或者攻擊手(做的沒人好,但補可以做得比攻擊手好)
劇情的部分就是吵剪下貼上這件事,說穿了就克萊恩太幾八,高估了人類,
一開始就乖乖招募願意死的人就好,歷史上也不缺乏殉教之類的人。
都做得出機器人跟冷凍睡眠實在是不覺得醒來以後會文明衰退,
該備份的該保留的肯定都弄好了。
雖然說記憶的連續性怎樣的,但我看不出來剪下貼上有啥好處,
就放著虛擬體在那邊就好,反正都可以改變記憶了,就唬弄過去就好,
反正克萊恩也是唬爛人參加的,程式管理員也想洗去記憶建立新虛擬世界。
劇情很不錯,但有太多硬要的地方了,有點可惜。
打牌的話我覺得最近玩得最不錯的應該是骰子那款,整體而言應該可以給個良~佳作吧。
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推分享
你對坦的定位那邊我不是很認同 是血霧4的難度也這想法?
附魔系統真地有點雞肋 只有在第一關拿到能重覆附魔的捲
軸(藍裝) 才有存在感 只是到後面還是會換掉
因為這款的坦克符號不是真正意義上要坦傷害,通常是兼任
副打手跟支援角,高難度下沒有資源可以養全隊
請問文末提到骰子是指哪一款啊?謝謝
astrea:six-sided oracles
坦幾乎都能打傷害啊 連鳳凰都有邪教飛踢能打
反正我個人不想抓坦,每次想說嘗試看看新坦感覺都很糟糕。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 14:13:54骰子應該是Astrea那款 美術很出色
戰鬥以外那邊很認同!附魔、鑑定、走路真的滿鳥的
我有故意嘗試不同角色 但是女補師比一開始的藥劑男強很
多 光是被動抽卡還能給卡buff就太強 鎧甲男坦克也比其
他坦更坦 更會減傷害 男主角一直變劍出來DPS 也是超強
除了坦克部分以外都很認同 很多地方都可以做得更好
例如牌庫和棄牌庫不給看這點也很鳥 像是雙子的法力流
常常打出不是要的效果就很幹 要一張一張自己記又太累
變成體驗很差 明明就系統可以幫忙記錄的事情 還要玩家
自己記 又不是在打爐石職業賽
綠血條是本做重要機制之一 坦的意義更多都是偏向保護綠
血條
但是王常常全體攻擊,多段攻擊根本很難保護,再來打牌打久了都知道血量可以賣。 實在是沒有很需要特別顧血條
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 14:45:38你覺得補比坦重要 問題是綠血條被打下去你就補不起來啊
boss戰如果坦不起的就更加補不起 你能做的變成是跟boss
比傷害了 問題是本作設計的boss有非常強的專門針對傾向
隊伍構築太過強化某個方面很容易被針對到打包回家
我覺得拉,光是沒有全體保護體力極限這種通用牌我就不是很想帶坦 (補幾乎每個都有全體補或上盾,在爛你也可以用通用牌去彌補) 不過我覺得每個人玩法不同, 我也覺得是坦每個角色的功能不同導致我覺得這些坦不好用。
你說的攻擊意圖就在坦職那裡
沒有說等下會用什麼招,殺戮尖塔都講得很明白會怎樣。
而且鏈鋸小姐超強耶
痛苦流我會抓
附魔我都當送的,除非拿到羊皮紙想玩一下(*゚∀゚)
雙子的費用流要抓的抽卡技能跟一般的不太一樣,雙子
本身也有類定向檢索拉牌的技能。費用夠大+複製藥水一
回合炸900以上都是可能的
坦的話,每個坦的定位其實不太一樣:鏈鋸保血線很強
、鋼鐵之心是強控+盾、納爾汗是主強控場還有增傷、桃
梨是減傷,鳳凰則是規格外
想起某次對老爸時失手開吵補師被秒,2打手1坦還是贏了 XD
真的很需要重新戰鬥,因為看不懂牌的敘述輸掉的次數太多了,還好有 mod 可以彌補。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 15:21:29有機會保護血條才有辦法救回來,這事大部份都坦在維持的
坦樓上還忘了莉安,挑撥對面保隊友順便反打,我用得蠻順手的
chy大這樣全打出來我好像也能認同為何原po覺得坦無用了
XD 鳳凰本身就論外 納爾汗我一直用不好 桃梨感覺也是高
手向 莉安算中規中矩 我常抓的坦也就鏈鋸跟鋼鐵心而已
雜魚坦(無誤,最重要就是嘲諷牌跟解除嘲諷棄慾望, 這角色少數的問題在於它招式名太難記了,然後要一直算慾望會不會把自己弄死。
我忘記莉安了…(′Д⊂ヽ
畢竟沒查攻略沒問人根本不知道莉安怎加入
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 15:28:41不會吧 打開角色列表不就解鎖條件都寫給你看了
我不知道要怎樣拿那個招式,列表上也沒說,而且其他角色幾乎都在戰鬥中或者劇情解鎖 我以為莉安也是這樣。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 05/24/2024 15:38:58我覺得最好用的坦是桃梨耶 超坦+AOE輸出+處理嘲諷
桃梨在對岸評價是懂機制唯一神,雖然我也不知道怎麼用
莉安是某次改版改的,以前也是普通入隊
這遊戲好在沒有某個職業都有替代選項
桃梨就是評價都很好自己用起來卻很爛所以才說高手向XD
但她是新角我玩沒幾次就是 然後公認最好坦還是鋼鐵心吧
鏈鋸小姐派的站出來!
至於你說的普瑞斯特比喬伊強是因為他是真的很強...六邊
形不是說假的
鏈鋸讚!
城裡每人都會對話一次的玩家很自然的就會解鎖莉安了吧
我反而覺得莉安最好用,能打能坦還很容易維持全員綠血
,間接提高六成以上治療量
我也是最愛鏈鋸小姐,烈焰之地唯一神(*゚∀゚)
坦的部分之外算是同意 坦克那個我只能說這遊戲分類只是
大概有什麼功能不是讓你只能去做那件事
桃梨好用,幫助隊伍功能性很強。
喬伊補量是不輸普瑞斯特的,差別在於普瑞斯特多了攻
擊技能(上帝),喬伊則是有暈針控場,隊伍如果控制夠
多就可以選普瑞;反之,選喬伊補點控場也是可行的。
桃莉傷害很高,在坦裡算屬一屬二的,他的坦性質比較像扛傷
,如何有效把分擔傷害後負面卡放掉算他的生存重點。坦各別
有保極限體力的手段,鏈鋸小姐就很好用,出手放招就有BUFF
保體,也有一招能全隊保體。
這款其實就美術比較用心而已,其他只能算普通
鋼鐵之心傷害也不低啊 核心牌有拿到1T疊盾能破百aoe傷
桃梨說句誇張的 他就算什麼都不做也是很強的存在
強度僅次於劍聖
謝謝告知,來看看那款 Astrea: Six-Sided Oracles
我是覺得這款對大多人太複雜了,搞懂特性都蠻實用有趣的
第一次用桃梨覺得超作弊的,扛的傷害可以直接轉換成攻擊
輸出,本身也能保護體力極限,還能靠自己回滿血
桃梨我歸類在易用難精的類別,畢竟減傷擺在那裡,但
是若要兼顧一點輸出,那就要花些功夫了。普通難度基
本溢傷,所以可能沒感覺,但血霧4怪物血量上升,隊伍
角色的傷害面要顧好。
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