[心得] 法老:新時代 PHARAOH A NEW ERA
不知道是去年還前年…反正消息一出就放願望清單了
這遊戲對我而言別具意義,因為這是我人生中第一款電腦遊戲
sierra當年發行的一系列模擬作品的補完都從法老開始
因此情懷滿分啦,哪怕新UI有點鋪攏共還是玩得很開心
過了23年還在玩這遊戲真的有夠臭
當然因為換開發換發行的關係目前沒有中文
當年中文版是代理翻譯,忘了是不是華彩軟體自己翻的
官方那邊未知,只能先寄望民間高手提供中文模組
去年測試版沒跟到,所以以下都是新體驗,圖有點多
進遊戲我先去看設定有什麼搞頭
第一個就看到工人招募有新東西,可取代舊版各自找人的方式
我是先預設跑了幾章懷舊一下,看了其他實況確定是如何運作
滿大的亮點是可以不用再擔心工作場所離太遠找不到人的窘境
只要確保道路有連接到住宅區就可以運作
https://i.imgur.com/WIFnhgY.jpg
工人適用範圍也可以更改,直接套用總人口數的40%為工人
不再受限原本年齡限制
https://i.imgur.com/NM4HTJ4.jpg
穀倉、儲存場、市場還有碼頭等
現在可以預設改為建成時處於不收貨的狀態
這個可以很方便的管理儲存針對性,舊版預設什麼都收的情況下
沒注意到或是人口過多,很可能一蓋好突然就被雜七雜八給塞爆
這在中後期要規劃物流鏈是很頭痛的事,新版這改動還不錯
(只是剛玩還沒習慣的時候常忘了改收貨,讓推車在路上白等)
https://i.imgur.com/uM1jLiS.jpg
上面這幾個是個人覺得最有感的新東西
其他設定就比較看個人需求,像是關閉危險生物之類的
你不想被河馬攻擊的話可以關掉(?
章節選擇改成直接在大地圖點選城市
https://i.imgur.com/tPDHKQk.jpg
滑鼠指過去看到名稱才發現那一串數字指的是需求一棟等級6房屋
https://i.imgur.com/Ss3UMRa.jpg
新UI比較有問題,也是目前負評較多的部分
使用上比較不直觀,需要花時間適應
右側營建類還好,左側大臣和各項圖層、訊息之類的真的不好操作
https://i.imgur.com/6uxkfqd.jpg
使用上真的方便很多,不需要再打開市容美化那一頁找路障
畢竟當你熟悉這遊戲之後就知道路障有多常用
另一個缺點是小地圖移除了,這部分也是負評主因
主要是大多老玩家應該都習慣在較大的地圖上直接點小地圖切畫面
取而代之的是新版可以使用wasd鍵移動畫面
新版本的訊息提示超大,不知道是好是壞,個人是還OK
https://i.imgur.com/meEJ1g9.jpg
也能跟舊版一樣點中間圖示快速到事件現場
https://i.imgur.com/Ghq9LnF.jpg
新版本一個滿重要的功能是增加建築物出入位置提示(綠出紅入)
會隨著緊鄰道路的方向變化,初期影響不大
不過我想到中後期這個標示能幫忙作最佳化路線
https://i.imgur.com/da9bBdK.jpg
按下R旋轉建築也不會動(對,非特定的一般建築能旋轉是新的)
不知道是設計上僅此而已或是原本預期要能切換就不得而知
服務圖層顯示改為目標建築以顏色深寡來表示是否有得到資源
顏色越深代表涵蓋越好,舊版是會伸縮的柱子
有些負評是覺得不是柱子就不是埃及,就看每個人喜好吧
另外非目標建築多加了圖示分類,我個人是滿喜歡這些改動
https://i.imgur.com/yXpfp4e.jpg
這次多加了雲層陰影效果,純粹裝飾用,而且動很慢
不過這效果讓時間流逝變得很有感,所以我給好評
https://i.imgur.com/9sOcD0x.jpg
一開始的章節到蓋好小泥磚墓室就算完成教學關卡了
老樣子看著紀念性建築慢慢長出來真的很療育
https://i.imgur.com/ZsyXuyA.jpg
最後講一下新版本最大變動:直接把戰鬥給改了
新版戰鬥的部分改為開新畫面的自動戰鬥
https://i.imgur.com/lfeTyeG.jpg
另外不太確定是否戰鬥畫面有BUG
目前就只是演示兩兵交接,可以直接按下面continue結束
個人感覺應該是要有某種程度的接戰表現…
這改動評價兩極,不少人覺得失去戰略意義
但我是屬於喜文樂見的那派,因為原版真的是這遊戲最可惜的部分
雖然有設計陣型選擇,但實際上效果不大
且戰鬥演出很單純,去撞敵軍而已
最最最重要的是,這遊戲戰鬥在根本上完全看賽特神的心情
https://i.imgur.com/TeRpabA.jpg
在戰鬥這一塊簡單講你讓賽特爸爸高興的話事實上連打都不用打
反之讓他暴怒可能你的阿兵哥就會一夜暴斃
所以新版省略手動操兵這一塊我是持好評啦…不如專心市政
而兵營也改造型,從長方形變成正方形,但是更大
https://i.imgur.com/BRENfIE.jpg
新版兵營也跟上其他建築,有人力進駐後有就顯示人員動畫
(滿編後在屋頂上會多打混的,還有在射鳥的)
當然少掉手動確實會少一些樂趣
例如舊版有賽特罩的時候阿兵哥除了去友邦援軍還能作什麼呢?
真的沒事幹我都是讓他們去揍河馬或鱷魚…
河馬還超強,沒軍事學院訓練的通常揍下去都是死傷慘重
總之上市後初期章節摸一下大概體驗是這樣
有好有壞,以我個人來講,考慮到規模以及年代久遠
這重製版我是給及格分數的,且遊戲售價很便宜
目前新上市在2/22號之前有85折優惠,折後318(原價375)
買個回憶,買個體驗,買個經典
賣得好搞不好其他系列作也有機會重製
最後我想抱怨的是
https://i.imgur.com/qAwJpU5.jpg
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推心得
有凱薩大帝嗎
目前只有法老而已,其他暫時沒消沒息
推
好不習慣這UI……我終於知道為什麼大家都在批評了
UI真的不好用 舊版的直覺多了 然後視角到底可不可以旋轉?
我昨天玩了兩個小時找不到
舊版介面比較埃及風,新版大概是想弄得簡潔一點
但有些操作反而變得不太直覺,還在觀望的可以等更新看看
還有一個比較細的改動 貨車不會被尼羅河氾濫淹死了
以前食物倉庫如果爆滿 農田的貨車就會停在泛濫平原上
回樓上,不能轉視角
水淹過去就沒了 這次推車工人居然不會消失
不能轉視角的話角落不好蓋啊 雖然以前視角轉起來感覺很怪
如果是要找房子擋住的物件,只能用Flat Mode,會隱藏房子
預設應該是F鍵,沒記錯的話
對,忘了講視角也拔了。這部分我是還好,可能是建築做四面
太耗工,原版轉視角建築也會跟著轉,大概是這部分取捨掉
主要他們過去所有系列的UI,都是這麼設計的:右置圖形化
介面。這設計對於玩那年代遊戲長大的也不陌生,像是終極
動員令。新版感覺上採用的是當代的設計思維。
看Discord好像是說他們原本有要做轉視角,但工人路徑會出
問題,所以才弄了一個Flat mode的替代方案
哇靠 國中時候的遊戲 超懷念
初版沒patch蓋某個泥磚墓室啥的遊戲都會自己關掉
原來是路徑問題,那的確可以解釋為什麼割捨掉轉視角
原版不止墓室,很多東西觸發都會crash,訊息也會
當機是華彩中文版的問題 英文版我玩到滿後面的
新版UI比較大的問題是把建築顧問圖層拆到三個地方
以前只要在宗教分頁下面就可以看到宗教覆蓋率 補宗教建築
還可以順便祭神 但是現在icon還沒記熟就會一直在找icon
新版的UI挺差的
舊版很直覺
左邊那一排真的是久久不能習慣,右邊體驗比較好
推心得,喜歡柱子的
覺得AOE那種重製版比較好
UI不要大改阿
出了?下班回家買起來玩。
推,以前玩很瘋
沒玩過以前的推薦買嗎
沒玩過也推薦 近期建造城市遊戲 好玩的不多
沒玩過的剛好不會被UI影響啊 目前看起來就是UI體驗差
很好玩是真的
沒玩過的話滿推薦的,因為目前主要都是老人在臭新UI(?
但目前沒中文,啃不動英文的話可以先等等
先加願望清單坐等中文了
熱血玩家到開發者DC群回饋意見吧 希望越來愈好
全英文 會很難上手嗎
坐等中文版
推個 小時候不太會玩 覺得氾濫系統很特別
期待中文,1999年版的就很好玩了
新的氾濫平原收割動畫好悠閒,完全沒有舊版那個真的在
搶收作物,再不採收就要全部泡水的急迫感
UI玩個幾關就習慣了 也沒啥
期待中國那個版本出來
等中文版 大腦轉換英文訊息太累了~
推 用心分享
請問還會發生房屋發展成豪宅導致居民大量流浪,工作人口
瞬間減少的事情嗎?舊版超困擾我,到宙斯把平民貴族分開
住才解決
升太快結果流浪大發生這個還在,昨天玩依然有發生。今天會
來試試工人改用人口40%而不是傳統年齡範圍看會不會改善
@black80731 如果你是老玩家那純靠肉體記憶應該也是可以玩
沒接觸過的話要看你對名詞的認識度,多半建議等中文
玩到要造船的關卡,有人遇到造碼頭跟漁船碼頭時會狂頓
然後超容易失去回應當機嗎....
以前玩都會被河馬咬死= =
自問自答 好像是因為我用以前習慣拿雕像把鱷魚卡死
後來我把雕像拿掉放鱷魚出來蓋漁船就沒當機了
如果鱷魚或河馬真的太惱人就把地圖威脅關掉吧,新版的軍隊
沒辦法當義消幫民眾除害了
至於流浪大發生自己試了之後應該還是只能滿足需求,多半是
訊息提示王國提高工人待遇了然後你沒跟著提高導致工人受薪
跟不上發展速度所導致
bug好像有點多,我正常領個皇家學者的5db月薪被扣王國
評等,市府有4000db到年底不納貢又被扣一次王國評等
存讀檔的時候一直崩潰就去查了一下檔案,發現一個存檔
在中小型規模城市就700mb了,也就是說後期可能一個存檔
很可能要1G起跳,隨便存三四個存檔就有可能比本體大了
給他錢 給我凱撒大帝 好懷念小時候
存檔會這麼大喔!?
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Re: [閒聊] …寶可夢感覺越舊越好玩==?我記得SHINN有做過影片 玩過舊版再去玩新版 變成一種懷舊成分居多 綜合來說 新版還是有補足很多舊版的不足之處 影片好像是 講道館訓練家和四天王系列