[心得] Risk of Rain Returns全成就感想
距離發售也快一個月了,勉強在TEVI發售當天將最後的天命試煉:審判15位倖存者成就打完
,稍微說說自己對這次重製版及一些這系列亂七八糟的感想。
ROR(2013)是我第一次玩的類Rogue遊戲,所以即使它不是甚麼超級IP,也依舊在我心中
占有一席之地,且回過頭看,透過第三方軟體達到網連多人在當時應該也是類Rogue裡
不可多得的體驗,Artifacts的設計除了從各種方面升/降遊戲難度的功能性外,取得方法也讓人體會到作者們的用心。
出於對一代的喜愛,二代也是在EA時期就入手,不過自己因為玩遊戲幾乎都是用搖桿,
又不玩射擊遊戲,因此以TPS為基底的二代玩起來就沒這麼喜歡(尤其是個人一代愛角
Bandit很後面才更新加入然後玩起來也莫名疲軟就更痛苦了),另外月亮幣的設計也
不太喜歡,純局外成長的設計我比較能接受(順便吐槽Artificer要花月亮幣解鎖然後那個強度...),基於前述,得知一代要重製且仍是2D時我是真的非常期待,但同時也有讓人
難過的消息-ROR這個IP已被GEARBOX買下了,結合Returns這個title真的是很諷刺,
再加上後來的mobile版的消息,真是X你的GEARBOX。
拉回到重製版本身,重新繪製的美術保留了原版的風格外看上去又更加細緻,遊戲機制
部分除了舊有的10個Artifact之外還追加了4個、多了敵我傷害的作弊功能,最神來一筆的莫過於你甚至還能通過設定在重製版裡遊玩原版的設計,核心的戰鬥及道具部分仍然是熟悉的味道,不過感覺菁英怪的出生時間有點早但原版的記憶也很模糊所以不可考,
但在稍微加速開門的策略後仍然在首發當天就靠愛角Bandit無神器無調整參數Rainstrom難度打過一次了,加上原先的10個Artifact取得方式都沒改所以關鍵的Command和Glass
入手後再搭配作弊參數調整,讓解鎖各種東西都相當輕鬆簡單,最後Providence Trail在預告時就想大概跟Issac的挑戰關卡差不多,實際玩過後也會佩服作者的腦洞,當然有些爬山類或是難度比較高的關卡不是每個人都有耐心,所以也有相對高的的使用者負評來自這部分。
說完優點後說說缺點,閃退的部分,自己在第一次更新前其實用中文也沒閃退幾次,反倒是更新後頻率才變高,後面索性就用原文了,反正效果都知道。
然後是這次新增的邊攻擊邊移動的設計,本意是好的但手感上是提高操作難度了,加上
輔助開火的功能會讓輸入間隔更短所以操作起來會需要更加注意,至於另一個主要的負評來源:瞄準射擊,其實這個該說是當初二代EA時買一送一讓更多人是二代入坑造的孽還是怎樣呢,只能說一代就不是射擊遊戲基底,就像我不會想要求Rabi-Ribi能指哪射哪一樣,只能說作者很佛心,畢竟是最後的波紋所以過不久便承諾之後會追加瞄準功能,不過
仍然非360度就是,所以會糾結這個的人還是等實際釋出後再觀望吧。
回到成就部分,一代的成就數量很少,只有15個,讓人印象最深刻(麻煩)的就是推海螺了,並且二代和Returns也同樣有類似/相同的成就(你們跟貝類有甚麼仇嗎),總之要全解
對於操作上來說算是沒甚麼要求,只要花時間即可,但這次成就數量直接飆到155個,
並且還存在將其他Providence Trail完成後才會解鎖的Final Trail: Judgement,具體
關卡就是每打完一關給你4組固定的道具/裝備選擇再到下一關,並且每個關卡層級地圖的敵人配置也是固定的,然後不像正常模式中第一層打完接第二層,而是每層兩張地圖
(EX:第一關森林or乾涸湖,在這裡順序固定先森林後湖),都要打,因此加上最後的
Providence總共有10場戰鬥,並且每關打完血量不會補滿,取而代之的是5個特殊補血包,不過當以任意倖存者打過一次後能直接跳到海底開始就是,相當於跳過前面5關,但當我知道這件事時已經只剩2隻沒打過了,所以就懶得重新規劃,而且這樣也等於是少拿5*4種道具,我就爛.JPG,不得不說雖然這種在類Rogue中固定玩家裝備的遊玩方式也不是多新奇的設計了,但是實際將每個角色(因為ROBONANDO沒有成就所以我沒打,而且說真的目前
看到的RUN好像也都是拿生箱子的裝備然後靠時間刷新免費開箱的技能然後用道具海輾壓,我覺得這樣去外面普通模式玩就好)都完成一遍後還是會存在"啊,原來他還能這樣玩"的體驗,不過有個小缺點就是技能組只能用第一組,希望後面能讓人自由更換。
另外當15位倖存者都完成後,原先的圖示會變成金色,讓人滿滿成就感,真的是很用心的小巧思。
https://i.imgur.com/YX3YrLg.jpg
然後不知道該哭還是笑,全成就時剛好遊戲時數是99.9小時,不過現實卻不是長長久久
https://i.imgur.com/X0Xs5rS.png
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推 這款重製真的很不錯 有情懷又有很多新東西
推,RORR就是ROR的豪華升級版
推心得,這代能微調傷害設定 跟朋友手殘也能玩得很開
心XD
幹 天命15個 好屌
我也很常閃退
對我來說我目前真的除了閃退問題外沒有問題,不過聽說NS版就沒問題 然後我其實大部分都是靠時停懷錶在龜只求打過,打得滿醜的XD
https://reurl.cc/Mye2qW※ 編輯: lionmagnas (125.231.61.90 臺灣), 11/30/2023 20:16:48
原來是因為中文閃退喔 我要去改語言了
ROBONANDO的摔倒超好笑的欸 忘記他有沒有天命打
ROBOMANDO只有JUDGEMENT能選,其他挑戰沒有畢竟是隱藏角
※ 編輯: lionmagnas (125.231.61.90 臺灣), 11/30/2023 20:18:02推優質遊戲,二代的bandit我超愛玩
不過到現在閃退問題還是在,不知道到底要不要修,本
來用管理員權限啟動,可以中文順玩但用狗狗必閃退
我一樣有用系統管理員開,沒有碰過某隻角色一定閃退
的問題就是
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Re: [討論] 星海爭霸 重製版 值得玩嗎,好玩嗎基本上懷舊還行,就真的是原汁原味的星海一。 所有畫面都重製成高解析度版,但包含角色的尋路邏輯還是跟原版一樣爛 XD 熟悉二代的節奏後實在很難啃,但如果真的是想要那原汁原味的話就沒問題。 我後來回味一代的時候選擇的是玩家自製的模組 Mass Recall。