Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG
※ 引述《shiz (Better Together)》之銘言:
: 平常都是玩日式RPG,
: 上週換口味開始玩神諭原罪2,
: 雖說不是不習慣奇幻風格,介面畫風也很不錯,
: 但怎樣都無法融入遊戲當中,
: 看不懂劇情,支線比主線多,
: 我到底是要跟村民打交道還是要逃離歡樂島。
: 摸不懂戰鬥系統,一言不合就開打,
: 範圍技還會波及到隊友,
: 經典模式四人團打個矮人重玩三次。
: 新手村摸了三四小時搞不清楚要怎麼順暢跑進度。
: 整個厭世到不知道我是誰我在哪我要幹嘛,要退款也來不及。
: 爬文才發現一開始就嚇到退坑的人其實不少,還好我並不孤單。
: 害我現在對美式RPG有嚴重PTSD,本來想改玩好評的巫師3,也有點心驚膽跳怕惡夢重演。: 請問有沒有推薦新手友善好入口,
: 且有明顯主線劇情的美式RPG,
: 不然我真的只能回歸JRPG了哈哈哈哈哈醜哭。
關於神諭原罪2的部分
他的敵人基本上大都要跟角色等級差不多再去打(不用卑鄙打法的話)
你可以簡單想成支線任務都是幫你練等級用的,讓你練到可以破主線的等級
劇情上來講有的支線也會是主線劇情的加強說明
比方說歡樂島的支線很多都是讓你更能體會淨源導師多機掰 把這些NPC抓上島來虐待
如果等級一樣還是打不贏的話...有可能是你挑的派系技能還沒成型
有的派系在低等級時比較難用,自然會玩得比較辛苦
至少我第一次玩時在歡樂島戰鬥沒碰到什麼困難,
只有打到監獄裡面的法官才需要重打好幾次
不過也因為上YouTube看人家都怎麼打
才體驗到這遊戲的玩法真的很多元,沒有標準答案
你可以試試讓三個隊友用招喚,一個隊友當弓手,應該會容易不少
在遊戲裡按esc,選擇錦禮包,可以開啟一個歡樂堡的鏡子mod
就可以直接去改你角色的技能跟配點了,不用重玩
然後傳送術很重要...要講三遍
打不贏的你可以先一個個傳出來圍毆打死,或者把難搞的傳走,先解決雜魚
--
神諭原罪2 三大法寶 傳送術 睡袋 死亡之霧桶
話說我在最後一章看到好多死亡之霧桶 興致勃勃地想要拿來丟吸血鬼 然後發現沒用時挺失落的
※ 編輯: awhat (118.169.1.82 臺灣), 04/21/2023 23:28:31倒吃甘蔗類型的遊戲 越玩越好玩
歡樂堡打不贏表示你的睡袋不夠多XD
其實找朋友玩這款更有味道
連線很歡樂
沒有箱子打不贏的怪
糞作 越玩越爛
75
首Po平常都是玩日式RPG, 上週換口味開始玩神諭原罪2, 雖說不是不習慣奇幻風格,介面畫風也很不錯, 但怎樣都無法融入遊戲當中, 看不懂劇情,支線比主線多,17
不是阿 美式rpg或者說crpg跟jrpg最大不同就是支線的內容豐富度 傳統日式rpg不外乎送貨採集a to b 然後就是自由度 不是說罐頭開放世界那種自由度 是你不會被強制綁定要做啥 絕大多數crpg完成任務都有不只一種的方法 神界原罪2已經算是非常容易理解跟入門的19
以DND骨灰級玩家,但是今年才第一次碰上DOS2DE的我感受來說 「神諭2(的遊戲設計和劇本)太偏門了」 一般我們對RPG遊戲設計和劇本認知是,製作組會把故事一開始說好說滿,然後把你 放進世界裡讓你體驗世界。至於這個體驗是簡單還是難,關係到遊戲主創想不想讓你 活得很開心或者死得很痛。2
雖然話題冷了,不過還是要做個總結 劇透警告 神諭原罪DOS2背景和文本台本處處總感到有撕裂感,我回去補設定集加上猜測,可能是 現實世界做到原罪1第三作銷路才打開,因此2加了一個七神反殺神王,盧錫安又想反殺 七神的新設定大坑,想擴大世界觀
54
[心得] XBDE給新手玩家的建議上週拿到遊戲後斷斷續續玩,這陣子比較忙只玩了10小時25等, 看到很多新手一直有重複的問題出來,說說我玩過的建議。 Q1.這遊戲跟XB2/XBX有沒有關係?如果有玩過XB2會不會被雷到劇情? XB1跟XB2劇情上有關係,但遊玩過程中幾乎看不出來,如果完全不想被雷到劇情 建議先玩XB1,但實際上就算有玩過XB2也不會影響太多,而且認真說你現在先玩49
[閒聊] 神諭原罪2一開始玩很神 後來...一開始體驗這種RPG真的覺得很好玩 自由度高 好像想怎麼培育都可以 但是玩到後來發現 這遊戲乍看自由度高 其實完全沒自由度? 首先最大的限制就是這遊戲沒辦法練功 也無法農裝備 所以一切資源都是一個數量 特別是經驗值有限制 這代表玩家非得跑遍所有任務 不得放過 以賺經驗 然後有戰鬥打就打 有人可殺就去殺44
[原神] 我是不是玩錯方向了啊?我現在冒險等級31、人物等級40、武器50級、聖遺物3-4星 然後每日/地圖/主線的敵人都45、47級左右 之前都能秒殺31
[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性17
[心得] 樂園的異鄉人Final Fantasy起源 白金心得最近破這片時在網路找白金攻略,沒看到幾篇中文文章 可能大家還在交界地忙 現在取得白金了來分享一下我的心得 首先這款一周目任意難度皆可 除了隱藏支線不用刻意收集物品(也不會錯過獎盃)13
[情報] 愛醬情報站 - 「後崩壞書」最新玩法情報網址 愛醬情報站 - 「後崩壞書」最新玩法情報 2020年02月12日12
[閒聊] 沒提示.支線BOSS等級突然跳很多.常見嗎?玩RPG有時會遇到遠超主角當時期理論等級的BOSS 通常系統會有提示說這敵人超強(例:P5S的鋼魔.軌跡的幻獸) 或是開啟地點特殊到不會認錯(例:UJ瘋人院.DOMO小組.FY城) 不然就是.主線破完後才能打.或多周目限定BOSS(例:P系列的天鵝絨小姐) 但之前玩TOB.打主線最後BOSS前.打副船長支線的BOSS7
[閒聊] 2077 50hr 一輪(雷)劇情: 破之前有看到說主線很短...但還是比想像中的短了一些,有點虎頭蛇尾,看到藍眼先生 很想問一句你誰XD。 查了一下但不知道卡哪邊不能進隱藏結局,有點遺憾。 支線基本上都挺棒的,有不少讓人印象深刻的任務,只是前期連續解了兩還三個3
[心得] 萊莎的鍊金工房2:1代的全面進化網誌好讀版(和下文沒有任何差異): 承襲《萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處~》的高人氣,《萊莎的鍊金工房2~失 落傳說與秘密妖精~》於 12 月 3 日正式發售,且與前作相同,一周內銷量便突破 15 萬,以鍊金工房系列而言,是相當不得了的成績;身為續作,初期銷量卻與前作不相上下