[心得] 飆酷車神:動力慶典
雖然飆酷車神一直被玩家酸抄襲FH系列
但是也堅持到現在推出了第三款作品動力慶典了
時至今日,我覺得UBI也已經努力讓飆酷車神系列走出自己的風格
FH的重點是車,但是飆酷車神在二代的時候已經定調陸海空三種載具
是兩款遊戲風格最重要的差異
FH和飆酷車神,我個人比較喜歡後者
因為載具的豐富程度,飆酷車神完勝FH系列
尤其是重機、飛機、船的部分,真的很酷
我覺得飆酷車神系列更應該好好的發展水上、空中的載具及活動
才可以發揚光大,成為市場上無法被代替的作品
https://imgur.com/UyV7STr
https://imgur.com/dejmPSi
https://imgur.com/maHyIfT
https://imgur.com/a6lFhGo
https://imgur.com/X55nvRr
https://imgur.com/fsM9X7W
https://imgur.com/njHapXR
https://imgur.com/c8n6sZx
我很喜歡船,是因為以前GAMECUBE曾經發售過一款水上摩托車遊戲WAVERACE
是水上競速遊戲的神作,我非常推薦,是我學生時代的經典回憶
https://www.youtube.com/watch?v=VkUVtp6Sf2I
只可惜水上競速類型的遊戲題材冷門,現在也幾乎沒有遊戲可以玩
但是動力慶典中,我又重新體驗以前水上摩托車的樂趣
適應海浪的高低起伏,以及掌握跳躍時拉高、壓低船身的操縱技術
是水上競速能不能領先的關鍵
但是動力慶典的船真的很少,才8種款式而已
明明全部載具600多個,才提供8個船讓玩家選擇
而且大部分是遊艇類比較大型的船,速度感比較慢
建議應該增加水上摩托車,我相信肯定更刺激
我也喜歡重型機車,喜歡騎車的人,我相信可以在重機的拍照模式中發現很多樂趣
或者和三五好友一起約跑山,遊戲中常常可以看見很多玩家的車隊跑山
也是很特別的體驗
飛機重視精準操作,失之毫釐差之千里
很多挑戰考驗玩家是否可以細膩地完成任務設定的飛行角度
以及掌握加速減速、飛行高度的時機
但是飛機的選擇也非常少,才12種款式而已
大部分是螺旋槳飛機,明明FARCRY系列裡面有直升機,為什麼飆酷沒有直升機?
而且挑戰內容幾乎是穿越得分圈,諸如此類的任務
我覺得飛機的挑戰內容應該更豐富一點
例如編組飛行、空中救火、噴灑農藥等等,任務可以更生活化一點
動力慶典和一二代最大的差異是地圖縮小(致敬FH嗎 XD)
雖然很多人覺得地圖縮小是放棄飆酷系列的優點、全面致敬隔壁的FH系列
可是我覺得,現在場景聚焦夏威夷群島,畫面感覺更精緻了
不像以前,地圖廣大到全美國,看起來很屌,結果很多地方的建模讓人感覺很粗糙
現在可以更專注的發展UBI觀光遊戲的特色
他的任務可以分類為夏威夷觀光、懷舊老車歷史、體驗各國賽車風格等等
例如很多任務是介紹夏威夷的觀光景點,搭配休閒輕鬆的音樂,玩起來舒服
我很喜歡觀光類型的任務,可以讓我更瞭解夏威夷
而且UBI的拍照模式承襲刺客教條,簡單容易上手,內建的編輯器也豐富
可以輕輕鬆鬆拍攝漂亮的照片
其實我支持地圖縮小,可以更專心的雕琢畫面、介紹該地區的特色
畢竟UBI的遊戲評價雖然褒貶不一,但是至少風景好、適合觀光,大家沒有意見吧?
應該放大自己的優點
飆酷車神系列,雖然一直不是玩家廣泛討論的遊戲
每次推出新作品,都會被人家取笑抄襲FH系列
但是我一直滿期待的
可能是我從小到大,對開放世界地圖的開車遊戲很嚮往吧
希望未來可以利用更新,增加船和飛機的內容,我相信更有意思
遊戲本體不便宜,若電腦規格適合,我推薦試試UBI+,還可以玩玩其他遊戲滿划算的
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你喜歡這款,必玩育碧的極限共和國,各種極限運動大
雜燴的神作
2代首發玩家路過推 不過我一直覺得2代太農了 現在有改善
了嗎
不喜歡2代那種rpg式的農裝
好玩,只是要跟rpg 一樣農裝就很煩躁
這代可以按Y回溯啦?
我也喜歡飆酷大於地平線
推,我2代的載具都繼承到夏威夷了,等個特價就可以繼
續了
我比較喜歡飛機競賽,快艇不得要領
UBI比較差的就是,載具的數值固定 不是物理即時運
算 例如車子左側碾土右側馬路 會偏移 就不會 然後
沒有隊伍逛街的死黨車隊歸屬感 一堆都是各破各的
還有世界曲折是不是只有intro有 屬於詐騙行銷操作
有重機跟船可以飆真的很不錯,飛機就有點難搞了。
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