[閒聊] 《星露谷物語》開發者訪談
《星露谷物語》開發者Eric "ConcernedApe" Barone接受Aftermath訪談:
覺得對《星露谷物語》玩家遇到的問題、沒有好的遊戲體驗或是玩得不開心有責任,於是暫停了《鬧鬼的巧克力工廠》的開發,重返《星露谷物語》。
但是如果自己說要更新,卻沒有新內容,覺得玩家會失望,於是有了the Desert Festival。可是一旦開始了,就停不下來,會想著這還不夠,加上這個會更好。
他確實想回到《鬧鬼的巧克力工廠》的開發,但這不是因為玩家的期盼,和《星露谷物語》一樣,這是個人的原因。
玩家對《鬧鬼的巧克力工廠》的期盼確實對他造成壓力,但一款延期的好遊戲會比準時推出的爛遊戲來的好。當準備好了,遊戲就會推出。
https://aftermath.site/stardew-valley-concernedape-haunted-chocolatier-interview
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※ 編輯: YoshiTilde (36.226.151.16 臺灣), 05/19/2024 17:58:31
※ 編輯: YoshiTilde (36.226.151.16 臺灣), 05/19/2024 17:59:41
推 願意等
不值 要賺錢還是得開新專案 舊的更新mod製作也很累
神作者,新作也去支持一下
坦白說以星露谷的銷量他應該財富自由了,遊戲只是做興趣的
而已,當然繼續延期最好
傳奇
Qq雖然很想要他趕快出 不過說的有道理
只是拜託不要再出新的了否則mod都要重弄
現在他已經實現「財富自由」了,不再需要為了三餐奮鬥
是否會維持初衷,繼續開發呢? 有待觀察。
這位的信用很好,不怕,我願意等
他現在很大程度是做興趣吧,所以符合本心很重要,早賺爆了
他也不缺錢了,也不用急著推出新作,慢慢做到自己滿意就好
他現在是做興趣的
星露谷太賺了
Mod部分不用太擔心吧,這次1.6更新有滿多部分是跟mod
開發者合作的
這遊戲破關的不到2%的玩家 大部分人都三分鐘熱度吧
他的上一款墓地打工人覺得沒星露谷好玩.希望新作能突破
反正星露谷可以慢慢玩..我買這麼多年也沒破呵呵
墓地打工人是指《Graveyard Keeper》嗎?如果是,那款
不是他做的喔~
這款有啥能算破關...成就?然後出8年了改個版現在上線人數
巔峰還能12萬人是真的厲害
達到頂峰會有成就 之後會有大完結的動畫 但頂峰成就是
更新後才有 所以我用全打造成就當基準 因為這是前往頂峰
的條件之一
是喔 我以為那款也是他做的
超級佛的作者啊,新內容拿出來當DLC賣一點都不為過
風格很像而已啦 很容易讓人誤會就是惹
這傢伙誠信很有問題啊 一直沉溺於更新 逼人回鍋
有更新就開新的玩 1.63改的有點多又開新的 半個月後1.64
又改很多再開新的 還好1.66~1.68是3天連更不然我又開3次
墓地那款跟星露谷差很多耶,那款的系統本身很作業化,進
度推進偏線性
然後做為賣點的墓地經營本身其實沒啥存在感
現在跟Terraria一樣不知道下次大更甚麼時候出我不敢開了
墓地那款製作組啥都想做,墓地經營、教會經營、屍體處理
、做殭屍、工藝、種田、酒館經營、難民營經營、劇情推進
......etc 但每個環節的深度都很淺薄,也沒有說互相結合
得很好,光是種田的操作方式就很反人類(尤其是玩過星露
谷這樣的種田遊戲後)
作者Eric Barone作品就這款跟尚未推出的巧克力工坊,其他
不甘他的事. 星露谷就紅了之後後面跟風作一堆
跟風玩法倒沒什麼,畢竟星露谷自己就是仿牧場物語
但是有的跟風作是美術風格貼圖材質都照搬的,像到作者要
跳出來說這些遊戲不是星露谷續作/DLC
一次消費 終身服務 太佛了
他跟泰拉瑞亞誰比較佛心!太難選了
誰說墓場物語是他做的 根本就不是他阿
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