[心得] 大俠立志傳 EA v0.9 現況心得
https://i.imgur.com/2YaQaEm.png
上一次玩是年初的事,現在版本號更新到了0.9接近正式發售,
花一整天補齊半年份的新增成就,剩幾個要新開檔重打的懶得解了,
順便來談談更新後的遊戲感受。
本篇不含雷。
內文會主要聚焦在缺點上,
關於遊戲優點及特色請直接參照STEAM簡介頁面:
https://store.steampowered.com/app/1948980/
遊戲模式:
就製作組所言他們想做一款「江湖模擬器」,模擬味是真的挺重的。
你有很多事可以做,打怪練功做裝備,招募隊友再去跑點事件劇情,
但過程就是重複操作居多,而且大部分系統都還未完善。
玩起來很像20年前哈電族辭典上的「英雄壇說」系列。
另外可以在遊戲中找到很多對上個世紀金庸遊戲和河洛遊戲的借鑑/致敬。
數值平衡:
沒有。
從天賦、武學、NPC強度、不同難度的數值把控,基本上沒在管,
數值都像用腳填的一樣。
並且主角的可養成項目非常多,只要你能忍受枯燥重複的養成工作就能成神。
隊友就慘了,天生矮主角一截,後天養成又有限制,
還會拖累主角無法選用神級天賦,真的不知道隊友來幹嘛的。
劇情:
帶入感很糟,主角就像孫悟空破石而出突然出現在世界上,
沒有過去也不一定有未來,是個真正意義上的「自由」人。
沒有強制進行的主線,愛幹啥就幹啥,但我個人覺得不管幹啥的反饋感都很低,
因為沒有任何你必須去完成的使命,主角本人也沒有任何背景與憧憬。
角色:
只能說很可惜製作組不太會寫劇情,能入隊的角色給人的印象分數都不錯,
但大多數角色都只有一小段劇情後就淪為背景板,刻劃太少也很難讓人共鳴。
總結:
以滿分100及格60來說,目前我給65-70,而遊戲本身架構已經成形,
未來就算製作完善也不會有太大的改變,應該再怎麼頂就是75。
整體來說是個弱劇情重玩法的遊戲,但是各方面都還未完善,
如果你特別喜歡「武俠+開放世界」才比較推薦玩。
或者也可以趁有特價先買了將就著玩,畢竟製作組更新非常勤勞,
搞不好一夜翻身了呢?
--
聽起來有點慘
但是她很便宜 我記得當初才買150
只討論遊玩性 我覺得比逸劍糟很多 玩一下就退款
我兩個都買了但是都還沒玩
幾乎沒有劇情讓人有點卻步...
不算沒有劇情,只是跟主角沒有絕對的關連性,也沒啥理由一定要攪和進去, 講精確一點是製作組沒有讓玩家感受到必須參與劇情的動機。 比方說: 1. 你爸被殺門派被滅,你要去復仇 2. 想成為俠客巨星所以要拜入某個門派 3. 奶奶病了所以要去找某個高人求藥 4. 你穿越了正在找方法回到原本的世界 這些通通都沒有,你就是個普通的死老百姓無業遊民, 要在鄉下小破村種田一輩子都無關緊要的那種。 雖然叫大俠立志傳,但主角根本沒有立志要成為大俠。
玩過最有江湖味的武俠開放世界遊戲是人在江湖,只可惜有點
不好取得
早期有固定時間燕軍攻城的樣子 後來抱怨的人多
不少任務的時間限制就拿掉了
最早是100天,但重點是你不去參與這個事件也不會有什麼強制結局, 就是什麼好處都沒拿到,楚襄城還被燕軍燒掉這樣。 問題這遊戲不是只有一個城,不想保護楚襄的話根本可以不鳥他。
跟著早期劇情 就是燕子窩/神捕門 二選一
然後引出燕軍劇情看是守城還是怎樣 百日後結算
但這部分喜歡的人少 強制劇情改為非強制
才會有不知道做什麼的感覺吧?
這串竟然看到人在江湖(華義?)跟英雄壇說這兩個詞,我以
為我回到二十幾年前。好懷念哈電族英雄壇說,記得當時是用
神奇寶貝模組去做?
除了大主線 支線的部分逸劍反而比較好
大俠的主線約等於沒有
主角還是有憧憬大俠夢吧? 只是怎麼詮釋這夢看玩家的決定
大概就進楚襄第一次看英雄雕像的時候有一點,後面很少著墨
中國就很喜歡做這種”模擬人生”的題材啊 不知道是想搞玩
家心態還是想搞工程師心態
進門派限制有點多,要完成限制要做一堆不知所謂的事
然後打怪的地方好像沒多少,睡覺就能升級
一款非傳統打怪歷練升等的解成就遊戲
大俠是更新很勤,但跟我想要玩的武俠遊戲方向都不一樣
上面說對了,就是解成就遊戲
逸劍比較好玩,支線故事有趣
我覺得新手村做成這樣應該是有想好主線的,但就是不給
大俠的故事淺到沒人在意
當初我想都有12獸牌之類的應該就類似金庸的天書
新手村跟新手村之後感覺就兩款遊戲
出新手村後就變成類似江湖遊樂場,你想玩啥就去吧
但它還在EA就是,不知道最後成品會如何,希望有個主線
應該會趕在古龍前面出1.0吧 感覺幾個武俠遊戲突然就撞一起
這做法有點類似俠客遊,都是沒有明確主線的角色扮演
現在還是大俠送禮傳嗎? 送禮送到飽
做著做著…就變成大俠結緣傳了
送禮傳還是一樣啊,只是加了更多限制(名聲鎖), 問題這遊戲就很少有送禮之外加好感的方法,一定是滿足條件之後直接送滿最有效。
習慣俠客遊跟金庸群俠,這是優點
不過建議要買再等一下,比較完整再買
其實比較氣這麼台灣廠商沒人要做
也不用等吧 還在一百天大限的時候都能玩破80了
剛開始真的狠農,現在好一點 有些拿掉舊式rpg
我剛剛重開看磕頭拿武器不用100下
現在已經不是全送禮了 改滿多的 如果是剛出那時玩的人可
以再回去玩一次看看了
反正遲早都要玩多周目解成就,至少更新完後重玩,會
有不一樣的劇情發生,不過材料實在是太農了沒錯。
河洛群俠傳後 好像找不到同等好玩的武俠遊戲了QQ
老實說他更新的量你過段時間玩也是夠花時間了
缺點是有 但是卻也不至於完全沒樂趣可玩
我是覺得看在他更新的勤快度上就很有誠意了
那表示你不適合開放世界遊戲 改玩傳統rpg阿
我其他開放世界遊戲一樣玩得很開心, 就單純這款沒有在自由和劇情上兼顧兩者。
最貼近現代社會的武俠,靠送禮結交人脈,拿一些回扣
談自由場景太單調,故事也不吸引人,唯一就養成吧
有些武器不知道為啥沒出到底,你要點草木皆兵拿其他武器
我覺得這真的很怪
可能就還沒設計出來,這遊戲不完整的部分還是很多
其實這些缺點在我看來反倒是好事.這表示製作組知道自己
的能力到哪,就專注在自己擅長的地方.其餘部分有就好
我是剛出的時候玩了一輪100天破台後覺得有潛力就先放著
等他真正的1.0時再來體驗一次看有增進多少
最近在玩逸劍風雲錄.真的是很不錯的遊戲. 價格也很便宜
各類角色大支線都寫得很用心.當然地圖場景的分配會有些
比重不均(比如有些村莊的存在只是為了地圖別那麼空)
但可以理解.
看起來很像太閣立志傳自創角色開局(?),如果是的
話為什麼大家能接受太閣反倒不能接受這款
可能因為太閤自創除了主角外的背景和角色設定就夠詳細了吧, 那些史實大名家臣都一堆傳記野史,很容易就能進入狀況, 比如我創一個角色去織田家仕官就是要協助老大天下布武,或者娶阿市。 遊戲都不用跟你講目標,你只要懂點歷史自然就知道你現在的身分地位「該做什麼」
期待不同吧
有些玩家會想要有豐富的主線與支線的故事同時開放地圖
但製作組以前是做金庸群俠同人的.而金庸主線劇情差不多
幾句話就講完.有此前例所以我玩大俠時不期待有故事
但的確新手村與新手村外的完整度是兩個遊戲
大俠的劇情比較沒有這是主角自己的事的感覺
就是這個
※ 編輯: louis6613 (36.227.210.206 臺灣), 09/25/2023 13:16:46也沒有到"大家"不接受吧 巴哈人氣算維持滿久的
感覺愛玩的會玩很久
逸劍跟大俠能合體不知會是怎樣的遊戲 武俠味的話我是
覺得前者好很多 大俠的夥伴能力比較有獨特性
大俠以性價比來說也很不錯了,不跑路就好
金鏞明明有主線回原來世界
大俠唯一可以當作主線的事,大概就是蒐集十二環吧
12環之前太早塞回去害我當不上駙馬
還好農完一次能力、成就可以繼承,自選天賦開新檔再玩其
他路線也輕鬆許多。 感覺持續更新進步中,個人認為CP值
很高
製作組很明顯非常不擅長寫劇情,別勉強他們了
大俠不是roughlike類型的開放世界武俠嗎?還是又改了= =
我很久沒開 想等更新到一個段落再玩 主角是玩家扮演的
你想當好人壞人中立路人都有選擇不是?我個人覺得內容算
很多了 不過如原po說的 不愛農的可能不喜歡
左衽,直接0分,垃圾遊戲,沒文化
回一下某樓,我認為這款跟太閣不同的原因是太閣無論哪
個職業,始終都有很明確的目標跟路線,而且個人成就感
很高
但大俠的感覺比較像是你是要去完成別人的故事,你只是
個好用的工具人而已
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