[心得] 超時空方舟 日炎流雙子簡介
先上破關圖鎮樓
雙子(海拉、賽琳娜)在方舟裡是比較特別的角色,只有開場能選擇,且綁定兩隻(?
關於雙子的流派也比較單純:費用跟日炎。
費用流的用法比較直觀,這裡就不多討論。這次主要討論的是日炎流派
日炎是海拉的特殊dot,當日炎掛在敵人身上時,我方只要獲得buff就會給該敵人傷害
若獲得的buff是賽琳娜的月光帷幕,則會給予更高的傷害。
簡單的理解是:
我方需要不中斷地保持怪物身上的日炎
並在怪物身上有日炎的同時,儘可能讓我方掛上月光帷幕
基於這個思維,海拉需要抓的卡當然是會給怪物上日炎的優先
賽琳娜則是以能上月光帷幕的卡為主。
那麼,海拉的「燃燒」必然是首選,1費就能上日炎簡單暴力
再來是「太陽風」,同樣是1費卡還有迅速,沒有不選的道理。但是太陽風需要先給怪物掛上苦痛減益才能使用,因此,早期不要那麼早抓「太陽風」,容易卡手丟不出來。
接著是「紅焰」跟「日光之環」,先說「紅焰」,這張卡2費且在我方有月光帷幕時
可以給怪物疊兩層日炎,日炎若沒有拿到海拉稀有卡「太陽耀斑」的話,最多是兩層。
可以理解成,當我方有月光帷幕時,「紅焰」即可讓怪物得到滿層的日炎。
但這裡有個問題:若要我方先有月光帷幕,等於是犧牲了一次先日炎後月光的傷害
而且先手能上月光帷幕的卡通常是補血卡。沒有傷害又要浪費至少1費去獲得「紅焰」
的額外效果,以效率而言是很吃虧的。
當然,若是王戰回合數較長的場合,可能影響沒那麼大,但道中短回合的比拚時
「紅焰」給的優勢就沒那麼突出,況且上面還有兩張1費卡,其中一張還帶迅速呢~
「日光之環」跟「紅焰」一樣是2費卡,不同的是,「日光之環」有著對所有相同嘲諷狀態敵人給予傷害的效果,可以把它看作是一張偽AOE的卡,只要敵人通通是嘲諷或無嘲諷狀態,那麼這張卡可以一次性的對複數怪物上日炎buff,再配合月光帷幕即可造成大量的傷害。
前面說了許多,相信很多人也都知道日炎>月光帷幕這個傷害組合,但相信許多人用起來可能沒那麼順手,甚至覺得傷害不太夠。
主要原因有幾個:
日炎本身除了「太陽風」外,剩下都是過載卡,一回合能打的數量相當
有限;再來,月光帷幕多綁在賽琳娜的補血卡上,若沒有黑色祭司服,那等於是消耗額外費用只為了上月光帷幕給傷害。
以日炎的傷害係數來說,約為海拉的0.6倍,我們以1費「燃燒」搭1費「星風」來計算
1費「燃燒」是100%
日炎傷害是60%
1費「星風」無傷害0%
等於是2費打出160%的傷害,1費80%的牌效甚至不如「基礎攻擊」的90%
那麼問題來了,要怎麼樣讓日炎打出大量傷害呢?
日炎有另個特色:每當隊員獲得buff時,額外造成傷害,最多2次。
這個傷害量粗估是15%左右,2次便是30%。
看似沒有月光帷幕來的暴力,但這其實是製造傷害的主要來源。
方舟的buff很廣泛,只要掛在我方角色上,且沒有負面效果的都是buff
甚至莉安每回合開場的格擋都是。
基於這點,在搭配的坦位上建議使用鏈鋸小姐。
鏈鋸小姐有相當優秀的保血線能力,同時帶有不錯的dot傷害。
尤其是「烈焰之地」這張卡,保全員血線的同時還能給我方上兩種buff「火焰屏障」
「燃燒」。
簡單計算一下「燃燒」配「烈焰之地」的傷害
1費燃燒100%
1費烈焰之地0%
烈焰之地給我方各兩種buff,搭上日炎=15%*2*4(人數) = 120%
總計2費220%的傷害效益,1費110%也是水準之上了。
這樣比較下來,有發現日炎這個debuff其實不需要執著掛月光帷幕做搭配,配合適當的角色適時疊我方全體buff也能打出不錯的傷害。
當然這不是要說日炎就不必配月光帷幕,或是說日月搭配是陷阱,而是儘可能在月光帷幕以外的時候,多選些能給我方上buff的角色做組合。
日炎流是很有趣的流派,不同於卡倫的蠶食,日炎傷害來源講求隊伍配合,海拉本身輸出固然是重點,但多數傷害仍要靠隊友觸發才能打出來。
本來想說簡單打一下心得,結果不小心就打這麼多了(汗
現在正式版了,歡迎大家一起討論方舟
不論是配牌或是劇情交流都歡迎//
如果喜歡看這類牌效分析的話,我有空可以再多更新其他人的QQ
感謝收看~
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在這裡,我們不談論夢想,因為夢永遠那麼遙不可及;
在這裡,我們談論著理想,唯有理念才有實現的那天。
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推心得
推
我是都搭莉安,每回合基本功保護就能上兩個buff ,格
擋後的狀態增加也可以上
能不能選到伊利亞 伊利亞又選到哪些卡很影響這構築
推心得,希望看更多流派怎麼玩
有心得推一個,哪天想玩時能來抄(?)
鏈鋸小姐跟DOT系的都很搭,算是很棒的坦角
推個好遊戲
其實伊利亞我只是拿來上debuff的,有減益前提下冰霜
會有額外傷害。納刀則是不強求
選鏈鋸小姐主要是他的玩火可以延長日炎一回合,減輕
海拉要補日炎的壓力。玩火是個很有趣且CP值超級高的
卡,但要說明可能要開新文章了XD
推
前幾天 裝備抽到刺蝟草帽或另一個回血給隊友上buff的十
字架,搭配群補狂上buff遊戲就變得很簡單
但我另外一隻是選萬用槍男,因為dot流前期容易上不了de
buff或抽不到日炎卡導致哭哭,需要傷害收尾
抽卡的話,我很推薦一開始事件的圖書館用鑰匙換無限
技能書,再來是商店賣的技能書一定要買。dot很吃傷害
係數,像卡倫的蠶食是25%,也就是說,卡倫傷害最好以
4的倍率去成長,19跟20點傷害差非常巨大。
順帶一提,槍男用起來真的簡單暴力,新的紅卡改動讓
他不用屯一整天再大爆射一波了(*゚∀゚)
雙子問題大概是兩種流派打教主都不太好打
教主的話,我在打的時候習慣扣至少1-2張基礎攻擊不刪
,打教主很吃濾牌速度,儘可能濾出傷害低的卡來自傷
可以減緩隊伍危險性。真的不幸只有日炎卡能丟的話,
也可以用道具解掉。我有一場不小心吃了日炎結果忘了
解,一個烈焰之地直接讓角色瀕死XD
教主算是避不開的王(血霧4有2/3機率出),但處理上不
算麻煩,我最討厭的是黃色那隻XD
尾王選擇去找阿渣就碰不到教主了啊(X)
教主在阿渣前面還是有機會撞到
教主腳腳那麼香,不讓他踩一下嗎(*゚∀゚)
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Re: [內鬼] 4.0 內鬼派對第一期弓 ATK565 +18.4%爆率 重擊擊中對手後,天降一枚日炎箭造成攻擊力60%傷害 日炎箭擊中敵人後,我方對該敵人造成重擊傷害提升28% 每12sec生效一次日炎箭效果 個人評價:林尼專武 甘雨可用11
Re: [閒聊] 天下布魔 十倍怨念 第一關打法分享9星到手!全通了^^ 感謝前一篇的推文攻略大佬! 了解敵人機制跟出招循序就稍微簡單(還是有吃點練度 首先簡單整理一下 2-19
Re: [閒聊] 是以前坦克太坦還是現在傷害太高?看到推文的日炎神教就覺得滿懷念的 私心希望拳頭改回來 以前的日炎是可以疊加的,一件40,5件200 曾經玩著艾希吃著火鍋唱著歌,突然就被火焰燙死 回去看回放時候發現老鼠eve薩科在旁邊跳舞9
[閒聊] 天下布魔 50層通關^^如題,其實卡了2天最後50層==… 因為在試先打撒旦還是魔伊 後來才發現T7我暈錯人了,要暈巴爾(一直在暈魔伊,不然就是都不暈全防)其實暈一個, 我方是可以扛的住另一個AOE傷害 我的隊伍:5
Re: [閒聊] ARAM單排要六連勝 選坦就沒錯自己也是AR有坦玩坦的類型 道具改版玩坦到現在的感想是 對面射手太多而且我方爆發力不足的時候 第一件別急著出日炎 雖然日炎是真的蠻猛5
Re: [崩三] 【活動公告:無盡噩夢】個人通關的角色不專業心得分享 因為用角色通關第5關會有額外意識碎片 所以可以優先解鎖可操作角色,打破第5關後就重來,剩下再拿去買BUFF 第6關(EX1)的解鎖條件似乎是第5關要在一定秒數內通關 有一次沒刷到好BUFF,秒數變紅才通關,就沒有開EX關卡4
[天地劫M]公平的擂臺意思就是說我方9個打一個叫做公平(X) 其實是這次的棄淵天塹的機制 解決掉擂臺旁的觀眾就會轉過來幫我方 於是第三場擊敗NPC會給傳送門 結果就是.....3
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Re: [閒聊] 你們新版史加納打野玩純坦嗎這三天五十多場單雙打野試了三套 一套相位衝擊日炎全坦 前中期傷害過得去但拖到26 27你就是工具人很坐牢 一套不死小日炎心鋼 傷害不錯坦度也夠就是成型慢X
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