Re: [問題] 新手適合的便宜策略遊戲
看到一個推文突然有感而發
「想入門一個類型從周邊開始碰不是個不好的選擇」
入門玩錯遊戲的缺點,就是會終身被那一片的味道纏繞在腦子裡
像被Arx Fatalis搞壞,從此玩不了沒Immersive sim的第一人稱開放世界
怎麼不能用手勢放魔法,我想手動烤個麵包來吃只能玩小遊戲嗎…之類的
記得最有趣的還是最終武器的製作流程…然後被無敵的怪物撞死n次之後才摸清楚怎麼解
不過BioShock跟prey還是蠻不賴的,就是吃不下elder scroll
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另外中標的還有metal gear潛龍諜影系列
什麼不玩,剛好玩到gbc的 ghost babel
外傳很多,就是這部唯一沒數位加重啟的機會
然後每次看到mgs系列都會猶豫到又放棄,還不如就摸隨便一代入門
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像砍殺類
新鬼武者讓我一直一閃一閃彈閃鬼武技閃閃閃個不停
Devil May Cry 4 砍一刀會自動按油門…呃不對,是習慣那個capcom節奏
之後打開darksider跟blade of time
或是更奇怪的no more hero、killer is dead
手感,手感他
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飛行模擬
x系列因為不小心摸到btf後的X:Tension
雖然遊戲內容不算多,也算是紅起來的初作,但就因此玩不下後面的234甚至rebirth…嗚?
至於幾個宇宙飛行遊戲熱門主流
嘿其實我是想玩即時戰略的耶(滾走)
這個可以抓大航海時代2跟4來稍微對比一下誰入門比較好
四代開始有自動導航,所以風帆紀元應該也有,這種就完全回不去了咳
因為開飛機幾乎八成的時間都是鎖定後放著給他飛過去…
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回合制4x策略遊戲
sid meier's civilization說來有趣,我玩到是代理進來只有翻譯說明書的test of time版
這版本出現的原因也很妙
文明帝國一跟二都是席德梅爾為首的三巨頭做的,
而後他們在不太管商業層面後離開Microprose
他在算個人回憶錄裡面寫著1999年
他們幾個做Alpha Centauri 看著吃下Microprose的hasbo的文明帝國2.5版
以及跟Microprose打起名字侵權戰的Activision出的
civilization:call to power II
1999年這三片誰比較紅自然不言而喻,而後文明帝國就一路出到現在六代了
其實三片幾乎都是類似的遊戲,clone的ctp不提的話
TOT其實也是當年二代帶起的mod風潮,加地圖提升動畫再賣一次
但因為整體來說沒升級啥,自然不像有全新的勢力、新設定地圖的Alpha Centauri來的安定
Test of Time好玩的地方嘛…
除了原本二代的地球戰役,還追加了達成目標後可以上去Alpha Centauri玩的延伸關
最有趣的還是科幻地圖,除了類地球第一層地圖外
隨著科技進步,可以發展到a星上面一堆平台殘渣的區域
然後到氣體星球發展,最後到超大的星球發展
雖然講起來就是四張地圖疊在一起而已,不過異星探索加上簡單的操作,難度不要調太高,
後期城市太多還可以弄個txt叫他們按順序通通蓋好就是了
而且蓋路的工人升級到工程師之後,走哪都是0.5行動值,超方便
其次還有一個奇幻地圖,不過種族跟地形限制變成雲、陸地、海洋、地底,感覺怪怪的就沒
而那也算是我第一次玩有不同主線任務機制的策略遊戲
除此以外1999還有Simtex的 Master兩系列
https://store.steampowered.com/app/410980/Master_of_Orion_2/
噢那個戰略跟自由度更上一層樓啊嘶
不過由於語言隔閡,不曉得這年頭還有沒有年輕人能從這裡開始入坑的
看到這裡的
三四五各一片大放送,先搶先贏,領了請回報~
L7CL9-XEYVB-M2JFX*
3H2FL-06JVD-QL47Y*
RVJEF-Y7PLL-GT9CY*
六代hb給的是普通跟dlcx2,與白金兩個版本,還真麻煩…
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既然要講古,那就要繼續往即時戰略講起…
就算不去探討起源,即時戰略特別需要由儉入奢
才能體會現在真的好方便~
https://www.gog.com/game/warcraft_orcs_and_humans
因為跟dune2一樣,warcraft這兩片都是點單位,按命令,再指定目標的殘酷操作即時戰略不過Warcraft那時候已經有以shift可以一次多選到四個單位的新功能了
而後不確定dune2000重製有沒有比較好,但到c&c左右就不再需要按命令了,有趣的是多數特殊能力都是對單位按一下,也有快捷鍵
但就是沒有ui上的大顆按鈕
另一方面生產單位跟建築物才有ui上的圖案,在dune2還要切進整個畫面的生產格呢
而魔獸爭霸則是一代就強調單位操作的精密性,所以UI的按鈕總是又大又有梗
一路從滑鼠左鍵選取,右鍵下快速命令(移動攻擊採集)
快捷鍵也從ctrl+數字編隊,數字呼喚隊伍
然後一路到現在以wasd移動鏡頭*,以移動攻擊讓單位出動但不會傻傻的挨打不反擊
其他rts每一片都有不同的細節就是遊戲設計上的醍醐味了,
比如shift增加減少單位,以alt顯示血量
滑鼠雙擊選擇相同單位,框選後忽略工兵非戰鬥單位等等
當然我這陣子才知道上帝也瘋狂:開天闢地的編隊是shift加數字,偏生教學裡面沒講…
*說到這個,不管什麼rts都有方向鍵的移動方式,不知道為什麼
而我個人曾在玩dungeon keeper 2的時候遇到用滑鼠推到邊界的方式會玩一玩死當,久了也習慣以方向鍵控制鏡頭
不過多數RTS還是會常態被罵尋路或是敵人ai白癡,或是陣營不平衡,戰役無聊等等等等的?
直接讓玩家操作一人一隻對戰就可以解了(幹話)
EW4QC-8062J-G4IBT*
PJNPN-QCQR6-RF2LF*
Q9T80-QX53T-K4CVI*
所以把六代的一般版加兩個dlc丟在這裡
你說還有其他dlc?自己買啦
感謝你的閱讀~
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FPS的話…
要嘛是DOOM的迷宮殺敵機制,或是Half-life的劇情導向
或是更雞掰鑽下水道迷路的Jedi Knight
其實這正常會是被養刁胃口的第一項類型
因為線性劇情跟高畫質可說是電子遊戲第一個誘人的地方…
而TPS又更華麗的情況下,我個人是以Dead Space為準,而EA倒是抓準了這個點
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RPG比較多變,就我個人是被軒轅劍楓之舞那種有互動感的戰鬥養刁了
現在回合制JRPG不是憑空斬我就謝天謝地了
比如那個BDFF跟八方旅人系
俠客英雄傳3
PSP的Black Rock Shooter the game也是這種感覺
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而要說代數有差異但入門只要有耐心適應都沒差的遊戲類型
大概是Tales of 、Monster hunter、魔界戰記
以及各種的Adventure、Puzzle、casual、idle就要說是有獨特性沒錯,
但講起來就是同一套以關卡為主
光譜的立志傳系列,還有富甲天下也是如此
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至於魂系類魂,我個人被黑暗靈魂撞一個沒耐心,結果是先玩類魂的Surge
習慣了他的水平垂直攻擊跟那個存錢
轉頭就突然領悟這種自虐感…啊,losing is fuk
但畢竟本來就是考驗耐心的遊戲,自然是哪一部都行,打不下去當然也行,就是這麼的微妙
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工廠經營遊戲…
這超級容易被factorio給定型的,蛤你這部沒抓取手臂,軌道一次只能送一個?
為什麼做東西還要自己放東西上去等等的
這也算是我排除了戴森球計畫的原因啦
shapez講起來根本是Puzzle
跟我打開Automachef玩了一下一樣有種創傷感
mindustry的戰略導向就跟工人物語一樣殊途同歸,但戰鬥打起來很癢,異常的不嗨
factory Town太…我個人不喜歡以壓力摳米的方式自我設定目標
雖然不是工廠遊戲,它正好跟autonauts一樣缺乏追求跟達成的新奇與刺激感
rise of industries與voxel tycoon也是相同的問題
Captain of industries倒是迎接了第二次大更新
跟一張新地圖
還是沒有更多新科技線可以玩,繼續等
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超長系列作該從哪一片入門
像三國志、煉金術士、小魔女帕妃系列或美少女夢工廠
這就是另一篇話題了,還好我只知道名稱,沒有實際研究過
統整一下,把問題倒退回去
本篇主題:
入門之際選擇哪一片才會是最好的選擇?
結論:
每個選擇都能造就獨特的經驗,不管選什麼,有玩有開心就好,只是相對抱怨跟苦難之處……那個去怪作者跟開放商吧
沒玩就是另一回事了
不過買週邊應該對玩遊戲沒啥關聯吧(小聲
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領取文明帝國六dlc,感謝分享心得
我真沒料到dlc會被獨吃
345、6本體已領,感謝分享
記得按順序從…
已激活上古卷軸6
激烈活躍
玩多了本來就會有比較 有MOD能打也會嫌棄沒得打
mod這玩法我個人不予置評… 席德梅爾在2代剛發的時候也是有點嫌棄cheat大咧咧地的放在選項裡面 不過畢竟程式都是布萊恩寫的,那是他們的專業w 雖然不是故意的,但文明帝國一跟二遊戲幾乎是半公開,只要會寫就可以自己做 其實就像後來warcraft3時期,但有趣的是沒有人拿來盈利 或許也有不少人受到啟發變成遊戲製作者吧
看到 Arx fatalis先推為敬,眼淚止不住了
推Arx Fatalis,Arkane死不做續作,不過看他們現在這樣子
,大概也做不出像樣的東西了
prey之後畢竟被收購了,就被抓去做商業作,現在墜落到廉售遊戲… 據說魔法門黑暗彌賽亞也是很棒的作品, 只可惜其實我想玩的,是那種在環境中互動的感覺 當然不是botw的謎題…
附議新手多嚐試
真的要講嘛… 畢竟之前有席德梅爾文明帝國大包 就三四五六跳著玩配教學課程思考差異,等腦袋的中英文打結之後 再回頭觀察老字號的遊戲何以那麼紅 席德梅爾有趣的是他雖然有很紅的系列作,但他失敗的實驗作…或許很有趣,但就賣不掉 二代那時候還差點偏向戰略遊戲,但因為無法平衡好刪掉了
文明6上次1折 只要179元
是啊,所以我也乾脆送一送 K7REE-QCPAC-M05EQ 像是後來他們重溫了alpha centauri 做了個beyond earth
https://youtu.be/9oDIG4RRcLM?si=MQ4wcFM6qY5JGBMW
除了tot其實我都沒碰,不過hb蒐集到現在是全滿了… 但引用他的吐槽,就是… 一腳踏錯遊戲但偏偏又很愛可是很麻煩的 M6HGI-ZFXWN-82TIR Galactic Civilizations® III 人家叫你玩文明帝國,你玩到銀河的文明帝國 我曾買了二代但我到底幹嘛買啊(跪
Microprose 還有一片master of magic 也好玩 是魔法版的
文明帝國
轉頭我現在才發現原來thea2之後,MuHa Games接了單做重製版的Master of Magic 看起來應該不錯…吧?
這篇充滿對遊戲的愛耶
偏向喜歡研究遊戲架構就是這樣
嗯嗯,對啊,初次的經驗真的會影響爾後的選擇。這次
寫得真好,尤其是結論來說,很有感。第一次的經驗不
好,還是希望能再試試看,再給它一次機會!
玩遊戲就是要興奮感
x4 foundation 的電腦配音還在啊
我是指初兩代的配音跟其他代數的配音不同人 就聽了太久無法換人了… 打個比方就是c&c跟ra的building on hold cancel 一樣的遊戲突然換人,還換一個很不喜歡的…
淚推MOO,我的青春啊~
可以拿超級大砲轟爆沒用的星球實在潮爽的,可惜這系列到三代跟重啟似乎…噢,沒看過討
個人喜歡master of magic更勝於MOO,玩法更多樣化
奇幻跟科幻各有好壞, 但我是覺得mom的設計很需要先翻完說明書,直接玩我連node是幹嘛都看不懂 當然主要可能是字體閱讀困難…
※ 編輯: j1551082 (49.216.174.13 臺灣), 04/09/2024 17:54:25Beyond earth已領 謝謝
有愛有推!
GalacticCivilizations® III已領,感謝銀河文明帝國(?
倒是這本文明的人最有趣的就是剛好我講的1999三片鼎立 2023 jake solomon離開我還覺得比較傷心呢 由於f社跟arkane遊戲都開始進入永冬販售週期了 入門的價格已經不是問題 但我還是希望能有新作 相對文明帝國4x類(席德梅爾:感謝艾倫艾姆里克)還能有新的奇葩作…
※ 編輯: j1551082 (49.216.174.13 臺灣), 04/09/2024 20:37:06推這篇有愛
也太好了吧
很有愛!推!
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