[閒聊] 孤骨/小骨 剛通關新手村
https://imgur.com/8JqrKD2
花了大概12小時左右終於打通新手村的老爸了
有用寶寶模式,我真可恥XDDD
運氣好走魔傷的復仇+骨頭流,黑騎士+小偷通關
魔劍這把傳說武器真的OP,有惡魔城真空斬的感覺
繁體叫孤骨,簡體叫小骨
無奈繁體攻略真的太少了,只能多看B站的教學
老實說越打越懷念死亡細胞
然後越來越佩服死亡細胞
於是就突然認同死亡細胞能冠上類銀河城的TAG
孤骨每一關就是關廁所直到把所有敵人都打爆才放你出去
就知道死亡細胞對關卡探索、打擊感、速度性等多方面做得實在太好了
新手村時期
體驗不同頭骨從雜魚升級成傳說後的戰力差是本遊戲一大樂趣
所以養成算是孤骨的一個核心玩法
然後走在路上突然就抽到了傳說頭骨.......
說一些比較想抱怨的點
UI希望可以做得更好一點
最起碼我希望能夠自己整理道具的位置
比死亡細胞更看運氣
每一種頭骨都能從雜魚養成傳說,所以每一種都有不同的樂趣(這點其實不差)
但我比較討厭的是技能要從C4取2來抽這點
甚至都不願意附個圖鑑讓我知道哪些頭骨升級成傳說的技能是魔傷還是物傷
雖然可以下載開發者模式來練習
但死亡細胞可是直接把這個做在遊戲裡面多方便阿
道具、刻印的系統豐富,但也很複雜
既是樂趣也是提高新手門檻
然後搭配翻譯的誤解常常讓人搞不懂在搞什麼
死亡細胞拿卷軸成長是固定的,武器也總是能找到把堪用的
但孤骨的道具刻印湊不齊就是不行
如果真的很衰到第三關都湊不齊2勇氣貨/2智慧,那真的沒救了,攻擊力會很弱
同時也希望刻印技能的UI在優化一點,每次都要移到道具上面RT才知道刻印的資訊
前中期如果決定修物/魔其中一邊那之後遇到優秀頭骨也只能忍痛分解掉
然後還有魔女的賦予養成
講白了就是要新手農成長曲線
想想看第一層有沒有點完,直接讓你的傷害差1.6倍,生命差1.5倍
這點算是見仁見智,但有沒有農完整個養成樹我認為差別非常大
孤骨的回血生存手段又特別少,剛開始幾條命真的跟雜魚沒兩樣
還有分解道具拿金錢這點,放在技能樹最後面....
很清楚的感受到製作方想要延長玩家的通關時間這點
再來要想詬病的就是畫面吧
有時候特效太多了,看不到自己在哪裡然後受傷這點有點煩
整體來說不如死亡細胞完美
但孤骨也有他的樂趣
體現在各種不同的頭骨有不同的玩法這點是很有趣的
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https://imgur.com/NNhMoU4 https://imgur.com/vbnSEDR
https://imgur.com/W8OPMo0
傲嬌精靈叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。
原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。
不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。
隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。 《異世界歸來的舅舅》39話
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你不農局後屬性可以培養到傳說嗎?
我第一輪破關後想說繼續破真結局,結果鏡子沒有魔女的能
力加成就卡關放棄了......
鏡子還是有保留魔女賦予的基本能力
我個人覺得孤骨比死亡細胞好玩 至少孤骨有動力通關多次
印象中應該是DLC全劇情都通了 每一次通關都用不同流派
相比死亡細胞 我覺得孤骨可玩的變化比較多
挺同意你文中說的孤骨缺點 要農 要試錯各種裝備和頭骨
前期比較容易遇到你說的玩一玩開到傳說頭骨 忍痛換頭
後面我基本上是開局就決定玩法類型 撿到不要的全拆了
死亡細胞玩了幾次...始終沒感受到魅力~.~
小骨我倒是愛不釋手XD~~~~
然後畫面太華麗,很難判斷走位這真的是硬傷~.~
導致我雖然玩很多次,但經常通關都是靠賽
第一次破關時都還沒出黑暗鏡子,當時不知道蒐集刻印,
這款遊戲顯得超難,一直練到能無傷打樹boss才比較能玩
後來發現刻印後,黑暗鏡子到第8關才再卡住
不過9和10通關很順利,不知道為何8最難
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