Re: [問題] Rimworld萌新數問
前面大大已經講得很詳細,補充一些個人經驗或小技巧
※ 引述《JustinTW (DoW FAN)》之銘言:
: ※ 引述《zacks ()》之銘言:
: : 萌新加入Rimworld行列,目前是時數15hr的蔡B八
: : 很多問題網路上估狗不太到,因此前來請問各位大神
: : 1.能否強制堆疊?
: : 譬如說木頭,小人搬回來後就是有坑就塞,
: : 明明就同一種資源卻塞的倉庫到處都是木頭
: : 強迫症患者看了表示不蘇胡
: : 是否有MOD或方法讓小人乖乖把木頭都塞到同一堆不要亂放?
: : (有裝堆疊數量上升MOD)
: 你的儲存區有很多選項可以調,你調整每個儲存區存放不同類別就可以了
: 另外東西堆在地上會影響移動速度,有時候倉庫留個走道不要放東西比較好,剛好也當作: 分區的界線
: 另外新DLC出品之後升級成了1.4,儲存櫃就有了一次塞6格東西的能耐了,不然以前占用: 2格的儲存櫃只能塞2格東西,蓋起來就是純粹在室外的時候方便防損血而已...而且存彈: 藥的時候還是得注意屋頂,儲存櫃沒有幫你儲存物品擋火的功能,我就被雷打到過彈藥儲: 存櫃然後...
先講結論,不能,他們就是有位置就丟,空閒的時候會來整理在同一區
你可以規劃很多個儲存區,每個儲存區一格然後設定只存某個特定物品
雖然麻煩,同樣可以達到你想要的效果
: : 2.地上很多石塊,選擇"搬離",小人還是不屌我?
: 石塊也是物品,你要有儲存區小人才知道去存放,這跟你殖民者剛落地的時候你要拉儲存: 區小人才會搬運木材和鋼鐵去存放,然後你才能開始蓋牆,是一樣的道理
: 原版有一種垃圾儲存區預設就是存放石塊、屍體、金屬碎片等垃圾物品的,嫌一個個去設: 定麻煩可以用那個快速拉。
: 這邊順路解釋一下,環世界本質依然是隨機故事生成器(這是作者本人說的),本質上也的: 確如此,所以他的小人操控邏輯基本上是不讓玩家直接控制的,而是玩家要建立機制讓小: 人去遵守...
: 所以不用太意外你不能直接命令小人去拖,你沒把機制建立好直接控制不會生效的。
: 萬幸環世界好歹戰鬥時還能直接控制,要是像以前經典的Majesty那種只能用懸賞金間接控
: 制戰鬥的,那才真的是讓人頭痛。
可能情況
1.你沒有規劃石塊的儲存區,內建的廢物儲存區就有,也可以自己另外規劃
2.儲存區滿了
3.你能搬運東西的小人都在休息或療傷
4.雖然機率不大,但會不會你根本沒有沒有能搬東西的小人或工作沒有安排搬運?
: : 3.小人負重怎麼提升? 原版35KG穿個戰鬥裝就快滿,
: : 工作時往倉庫跑一趟帶不了太多東西,常常要跑兩趟
: : 工作坊搜尋"capacity",下載了幾個負重mod都沒有效果
: 負重無法提升,天生的,最高通常就是75,有些種族Mod就能拉到這麼高。
: 你去查文章應該可以查到影響負重的要素,但那些不是玩家能控制的,比如有一項要素我: 記得就是小人的體型,換言之高壯個體負重天生較高,所以除非打開開發者模式,否則沒: 輒。
不打mod無解
如果要打mod,推薦Vanilla Apparel Expand - Accessories,可以做背包增加負重
另外再推薦一個Pick up and haul,優化小人撿東西的模式
: : 4.有無強制分類的儲物mod?
: : 每次蓋好儲物櫃子後要去額外設定這個櫃子只能裝食材
: : 或是只能裝藥品,或是只能裝資源,手動很花時間
: : 若有食物箱,藥品櫃,金屬櫃,毛皮櫃,裝備櫃這類
: : 直接從家具那邊分開最好
: 不論舊版還是1.4版都有能夠複製儲存區設定的功能,你就一次大量造,把一個儲存區設定
: 好,然後複製貼上就完事了
: 1.4以後已經不錯了,去年還在1.3的時候你是不能在儲存櫃蓋好之前調儲存項目的,經常: 發生下達建造指令之後去做別的事,回來的時候發現小人不僅蓋好了儲存櫃還亂塞了一堆: 東西進去。
: 現在1.4方便的就是你儲存櫃已經可以在蓋好前直接指定儲存項目了,所以就一次蓋一大堆
: 然後複製貼上設定就是了,我後來都會蓋儲存櫃分別專門存藥品、生存食品包/乾肉餅(這: 兩者不會腐壞,1.3之前方便放在冷凍庫外)、血包,以及常用武器裝甲。
沒有,如賈斯汀大大所說,可以用複製,但是第一個儲存區還是要手動。
: : 5.畜牧業,圍好柵欄設定放牧區,動物帶回來後
: : 怎樣請小人餵養動物? 做了一堆飼料擺在倉庫結果動物還是餓死
: 其實不用特別餵,你場地拉夠大的話會直接吃草,除非草不夠,這點要看那個飼養區標誌: ,上面會顯示自然生長的植物營養值多高,你養太多的話會變成紅字,這時候才有補牧草: 和飼料的必要。
: 另外因為牧草和飼料放室外還是會損血,建議牧場內還是蓋個專門的農舍,用布簾門就可: 以讓動物自己出入去吃牧草/飼料。
: 另外畜養動物是有區分的,一種是寵物,可以養在家裡不太會弄髒家裡;另一種是戰寵,: 比較有戰鬥力,但你養在家裡他會拉屎、進出會弄髒門口(小人也會但戰寵更嚴重)。以上: 兩種都不用柵欄關,他們也會無視柵欄自由出入,說白了柵欄沒能力擋牧羊犬和掠食者咩: 。不過戰寵因為可能需要訓練,就會需要餵食,或者如果因為你管控他們的可行動區域而: 導致他們接觸不到食物的話也會需要餵食,這種情況下記得要有人負責訓獸師工作,你沒: 有人負責對應工作項目的話也是沒法直接命令他們去做事的,但這種情況夏通常會有提示: ,應該不是你碰到的問題。
: 最後一種才是要用柵欄圍住的草食性牲畜,包含馬、牛、雞鴨等常見畜牧業動物。這種的: 不會主動離開柵欄,你食物沒放在柵欄以內他們是碰不到的,但是隨便用儲藏區放柵欄裡: 等於一直露天,會損壞很快,所以才建議蓋專門的農舍。
: 農舍另外有個功能是雷雨天或者溫度不對的時候方便你拉動物去躲,我通常會把動物醫院: 也蓋在那。
: 最後提示一下,網路上找得到最高性價比畜產動物的,包含牛、雞、豬、羊駝等等價值都: 很高:
: 牛和雞分別產牛奶和雞蛋,這兩者營養價值很高,而且算蛋白質,在你開始作乾肉餅和生: 存食品包這兩種不易壞甚至不會壞的食品的時候,可以取代肉類需求的部分,讓你不用非: 得天天跑出去打獵或者殺自家牲畜,因此如果我撈到這兩種動物,通常都會專門在廚房附: 近蓋專門牧場,他們價值高到甚至你大量養在室內然後專門去種牧草給他們吃都很賺。: 當然牛和雞不是沒有下位替代品,比如髦牛也產牛乳,或者鵝也產鵝蛋,但這些下位替代: 品產出頻率低不少,就沒那麼划算了。
: 至於豬當然是直接宰來殺的,他特點是長得快肉量高,也是很好的蛋白質來源,當然屠宰: 這事終究是比雞蛋和牛奶麻煩些,再說了後兩者生吃也不算生食,不會有心情降低的問題: 羊駝、毛牛之類是產毛價值高而且保暖,自用或拿去賣都很划算。
: 另外最難處理的爆炸艾洛普建議單獨給他們一個牧場,不然你宰殺的時候會比較麻煩。
小人是不會餵動物吃飼料的,除非動物生病或癱瘓。
不吃東西可能的原因
1.飼料種類不符合,吃肉的就別逼他吃素。
2.動物到不了飼料區,或根本沒有飼料區。一般來說會建農舍或飼料房,以牧草來說放在露天很快就壞了,放屋子下可以60天,放冷凍房更是長長久久。但是動物能穿過的只有
布門簾,所以確定一下你是不是蓋到一般的門。
3.動物活動區域到不了飼料區,確認一下活動區域有沒有劃錯。
: : 6.為何我打死機械族後,拆解只有鋼鐵??
: : 我以為會有零件之類...中期開始零件不知何處找,貿易不靠譜,
: : 高級零件更是難尋...
: 拆解的確就是只有鋼鐵,比較高級的機械族會產出塑料
: 產出零件的沒映像有,反正這兩者初期就是靠挖和靠買賣,中後期就可以自製,花的也只: 是鋼鐵而已
: 不過如果是零件的話,最快的是長程礦物掃描器,開出這科技之後直接去掃描,然後派人: 去挖回來
: 長程礦物掃描機最適合的就是低重量的東西,因為你運送還是要靠商隊系統,太重的東西: 你會發現挖了也搬不回來,鋼鐵、塑鋼、鈾、翡翠這些都很重,而金、銀和零件則很輕,: 所以特別適合長程礦物掃描。塑鋼、鈾和翡翠我只有從缺的時候才會去掃
原版這點確實做得不好,痛苦太多收穫太少。推薦器官捐贈來跟商隊換取素材,見下一題。
: : 7.如何摘器官換錢??
: : 我把入侵者屍體丟進屠宰桌後只有產出人肉,沒有器官產出
: 健康那欄目有個手術項目,可以給受傷小人義肢,當然也可以拔除囚犯器官。
: 另外死人是沒辦法產出器官的,所以只有囚犯/奴隸,或者你自己人可以挖器官。
: 手術項目有個值得注意的黑暗玩法,就是積攢囚犯用來賣奴隸,如果怕囚犯暴動可以專門: 把他們的雙腳用木腳蓋掉然後再拔掉木腳,這樣沒法移動自然也不能暴動了,而且因為拔: 除的是義肢不算拔除器官,就不會有負面心情了,當然如果你有理念DLC又開了准許器官交
: 易的戒律的話當我沒說。
: 不過賣奴隸的話就要他們能移動,最後你還得把木腳裝回去就是了;如果是想招募的小人: 囚犯其實也能這麼幹,但是建議等義肢科技點出來再說,尤其仿生義肢中手腳的效果都比: 原生四肢強,如果不是人體主義的小人,我最終都是會會換上的。
如賈斯汀大大所述,所以推薦開局確保藥草來源,弄個田或地圖上大量採集。
記得要設俘虜房,可以鄰近自己的醫務室。
SOP如下:戰鬥->俘虜->摘1肺->摘1腎->摘心或肝。
屍體屠宰留下肉和皮,皮可以做各種皮製品,可賣高價,謝謝部落民的貢獻 ^_^ b
如果是原版建議搭配冷凍艙,理念DLC可以建塑體艙,免得有些道德魔人屎屎尿尿
要知道,我們這麼做都是為了殖民地的大家阿! 再廢話就去冷靜冷靜
: : 8.有無自動蓋回破損的建築? 或是自動修理到好?
: : 每次一波入侵,家裡被打個稀巴爛要重建
: : 都得一個一個蓋破損的地方
: 右下角有個鎚子圖案的圖示,點了可以自動重建
: 不過點自動重建的缺點就是要注意管控生活區,本來新建的建物預設就是會擴張生活區的: ,除非你在右下角的圖示關掉這功能...而生活區就是打掃範圍和火災的判斷區域,你初期
: 拉太大你的打掃會很容易做不完...
: 自動重建視同新建建物,所以如果你有管控生活區,自動重建的時候又會把取消掉的生活: 區補回來...最典型例子就是尖刺陷阱,刺完之後一定一堆血打掃起來很麻煩,所以通常都
: 取消掉陷阱區的生活區,但如果自動重建開著,那每次補尖刺陷阱的時候就會順帶補回生: 活區,然後你就會看到你的打掃人員耗費大量時間在邊疆的陷阱區而不是你家裡那些會影: 響小人日常心情的區域。
: : 9.任務是隨機的嗎? 還是有觸發機制?
: : 現在任務了不起就是打打盜賊,幾乎沒看過什麼終極任務?
: : (還是因為那些要後期才出現,我每次都差不多蓋到高級研究桌
: : 就被入侵一波滅掉然後重開XD)
: 隨機的,前面說過,環世界本質是隨機故事生成器,也就是你開場選的故事敘事者會隨機: 給你事件和任務,基本上大部分時候這些都是純隨機的,不過的確可能故事敘事者決定要: 給你的是負面事件,那你怎麼Save&Load的結果都是碰到不同的負面事件...這時候可行的: 方法大概就是換故事敘事者或者調整故事敘事者的難度。
任務系統還有很多進步空間,工作坊也有很多mod出各種任務
個人推薦caravan adventure和vanilla event expand,難度和獎勵都在合理範圍
: : 10.如何避免挖礦時坍塌小人被壓死?
: : 地圖上根本看不出來有什麼坍塌預兆...
: 有屋頂的地方六格內必須要有支撐物,可以是天然的,也可以是人工結構如牆或柱。另外: 砸下來的傷害是看你小人有沒有戴頭盔,還有頭頂上是人工屋頂還是天然岩層...厚岩層: 砸下來的話傷害沒記錯的話是9999,別說戴頭盔的小人了,就算機械族也必死無疑,有一: 種陷阱其實就是利用坍塌,專門蓋一個只有快沒血的柱子支撐的屋頂區域,等敵人過來的: 時候邊跟他們對射,逼他們待在那塊區域,然後邊把柱子的血打掉...
: 有沒有屋頂可以看右下角有個圖示就是看屋頂的,厚岩層會是深綠色,這種能夠無限崩塌: ,你崩塌後清掉坍塌,只要沒有支撐,他就還是會重新坍塌。被程式判斷是室內的地區小: 人會自動搭建屋頂,但室外你也可以指定蓋屋頂的區域,因為有些東西雖然放在室外不影: 響運轉效率,但下雨打雷的時候容易觸發火災或者電路的負面事件,最好還是用屋頂擋著: ,甚至有心的話室外工作或看望遠鏡當娛樂的小人,你也可以在他們的互動點或必經的走: 道蓋屋頂防雨,這樣雨天可以少扣那-3心情的"濕透"效果,反正屋頂蓋起來超快又不用錢: 。
: 至於有岩層的好處就是敵人無法空投直接砸在你頭上,所以這遊戲最簡單開場就是溫帶森: 林山區附帶山洞,開場直接找山洞鑽,把幾面牆圍住就有一大塊空地了,而且冬夏溫度都: 比較恆定,除非極端溫度否則都不很怕。更不用講山區敵人進來方向和路線很有限,有時: 候甚至山谷內自帶Killbox式開口...
: 缺點是蟲子事件比較容易騷擾山洞區,有時候甚至你開場就會看到野生動物欄位有蟲子在: 山洞裡...不過蟲子事件的前提是你地圖上有蟲子陣營,真要想降低難度的話直接把蟲子: 陣營取消掉就好了
補充個小技巧,挖礦坍方是因為沒有支撐物,但有時是屋頂拆除順序不對
如果直接移除整塊區域的屋頂,小人會隨便拆,如果屋頂失去連結也會坍方
懸空屋頂沒道理不倒吧?
比較保險的方式是從外一排一排的移除,就是麻煩了點,不然就save & load,賭他不倒。
*補充說明,一般建築屋頂沒遇過這個情況,但有移除山頂岩mod的情況下不時會發生
: : 11.所謂的正義是指啥?
: : 有時候看youtube介紹mod都會說這是正義黨必備
: : 以上懇請各位殖民者先烈指導。
: 不清楚
見問題9,有些mod難度或獎勵過於強勢嚴重影響平衡,這時候會用正義來形容,
也就是玩家過於優勢啦。
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動物也有設定 如果跟人設一樣的會變成反而不吃飼料
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首Po萌新加入Rimworld行列,目前是時數15hr的蔡B八 很多問題網路上估狗不太到,因此前來請問各位大神 1.能否強制堆疊? 譬如說木頭,小人搬回來後就是有坑就塞, 明明就同一種資源卻塞的倉庫到處都是木頭10
你的儲存區有很多選項可以調,你調整每個儲存區存放不同類別就可以了 另外東西堆在地上會影響移動速度,有時候倉庫留個走道不要放東西比較好,剛好也當作 分區的界線 另外新DLC出品之後升級成了1.4,儲存櫃就有了一次塞6格東西的能耐了,不然以前占用 2格的儲存櫃只能塞2格東西,蓋起來就是純粹在室外的時候方便防損血而已...而且存彈2
其他都有人回了 所以小弟只分享這條 ,負重修改問題可以不用mod,開局之前可以設定參 數係數..可以把負重係數改成5000%這樣 ---- Sent from BePTT --
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