[心得] The Last Fath 前中期心得/閒聊
先給結論:
還不錯玩,但相比於其他同類遊戲是有點小貴
不急著玩可以等特價。
身為特別喜歡metrovania銀河城的玩家,
這一部的探索感算是中低,
它有刻意用難度限制你的遊戲路線,
因此攻略順序比較像是線性的。
應該算是 類魂:銀河城 7:3
確實如遊戲的介紹所說,主打高難度戰鬥。
武器與裝備法術確實很豐富。
遊戲的難度也偏高。
但要說真的很類魂,
動作系統卻有一些跟魂系遊戲不像的地方。
包括很多人提到的轉身延遲。
可以理解設定動機,(正常人轉身確實需要時間)
但在2d操作上非常不直觀。
尤其是跳躍攻擊時。
因為遊戲並沒有做那幾偵的空中轉身動畫,
導致偶爾會打錯邊。
翻滾動作與魂系一樣有輸入延遲,
卻很奇怪的可以強制把武器動作中斷。
但走路的速度又偏慢
踢牆跳躍的曲線/拉鉤上飛的動作都與其他遊戲不同。
操作手感顯得有一點古怪。
武器分明有顯示"裝備需求",
但力量敏捷的數值不夠卻照樣能揮,
動作並沒有不同。
武器技能也一樣可以發動。
到底是差在哪?不禁有這樣疑問。
後來才知道:
數值沒達標的話,武器的傷害加成會是負的。
但影響很小,比較吃武器自己的傷害。
職業部分,
鬥士力體/盜賊主敏/占星主精/槍手吃直覺
鬥士前期稍強一咪咪,血多一點點。
前期吃力量的斧頭沒有特別強,大劍是中期才入手
因為配點自由,職業影響很小。
外觀與初始裝備都一樣。
我是占星開局,體力點到夠用就點 敏/精神。
(前期主要使用鞭 敏D精E的武器)
玩到中間正覺得是不是點錯素質,
然後馬上就拿到了很實用的法術
與精神加成C的武器。
精神力總算變得實用了。
但要說法術完全沒有用嘛,
也不是那麼回事。
前期法術比較像是惡魔城的"副武器"
給你補傷害/補充你打不到的角度。
小吐嘈,這遊戲大劍模組的武器明顯強別人一截。
我力量7的占星,普通大劍一刀也有150~
不只傷害高,
它對小怪造成的硬質特別大,
因此拿來打斷小怪攻擊很管用。
而且武器範圍不小,揮動速度卻沒有慢很多。
鞭子打六下的時間,大劍可以砍四刀。
即使是占星法師,
遇到難纏的怪我還蠻常抄大劍硬上的(?)
而且普通大劍的劍技,稍長時間全程無敵
躲不掉的話可以考慮用一下
槍手吃直覺稍微有點小奇怪,
直覺這數值跟 法環 的感應很像,
是 主打附加傷害/狀態
但我還沒看到可以附加傷害的槍?
而且玩到中間,彈數仍然很有限。
遊戲的難度部分:
前期對於熟練的魂系玩家算是偏普通,
打不過也可以靠著合理分配回血藥來撐過去。
原本以為這遊戲也就這個程度
大概打到第四隻王以後,就被遊戲打臉了。
小怪跟地形會互相配合,
關卡路線又會變得更長,難度提升不少。
尤其是王戰,變得要非常熟悉王的行動
武器的強化也要夠,才能在不斷嘗試中通過。
整體而言,
以2d類魂我覺得這作分數比"鹽與聖所"稍低一點。
劇情沒有亮點/動作系統差了一些。
但武器法術的多樣性與可玩性更好,
主角服裝與外型比較帥(?)
(喜歡DMC的人應該會很愛?)
然後,雖然主角與npc有語音,
卻覺得沒有發揮出聲優本事
(可能劇本也沒有發揮空間?)
感覺有點畫蛇添足。
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這款我也是在試玩感覺動作不直觀 操作卡卡的 就沒有入
手了
據說試玩版是舊的動作系統比買的版本卡?
感謝踩雷~
我是覺得沒到雷,其實不錯玩 打王的挑戰性也蠻足的 正式版的動作系統算流暢 (扣掉轉身的話) 會有古怪感是因為與其他魂系作品有差異
這款蠻有興趣的,其實瀆神2的系統感覺比較好玩
但這款主角長得比較帥XD
瀆神1.2我都有買來玩。 那個沒辦法啦! 尖尖頭造型是宗教背景影響。 看久了另類的帥。 但當然就不是我們當代的審美。 2代的動作比1代滑順多了, 但反而讓遊戲的難度下降。 新的三武器各有優勢,補足各場面的需要。 喜歡爽快戰鬥的話2代很推! 但目前由於遊戲文本偏少,二代npc一樣不講人話 給人「哇喔好厲害!打完了終王不知為何要打」的感覺。
※ 編輯: wtocactus (111.243.35.74 臺灣), 11/20/2023 12:24:36請問 地圖上 白色半透明的門
請問要怎麼通過
目前玩到雪原要打王
你是剛拿到道具就去雪原, 還是一路照難度打到雪原啊? 雪原是中間偏後一點點的難度喔, 一拿到道具就去雪原的話很容易被打爛。 透明門通過的方法: (防劇透,已站內)
※ 編輯: wtocactus (111.243.35.74 臺灣), 11/20/2023 18:12:33打通結局,部分成就跟道具藏很深,文本偏少,不明覺厲
遊戲好像只能單通,沒辦法直接進二輪,不能+10武器爽輾
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Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點原文恕刪,拍謝手機排版 目前進度跟原Po差不多也是近戰流A到底,主點力量,探索拿厚重大劍+大盾+防反or鮮血 斬;打王就輕裝+雙特大劍跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些還沒試過)。 體感上防反給你0.5秒時間去判斷要不要A回去,不然也是要記敵人有沒有連段,但相對於 盾反很多王都要反2-3次才能處決,大型武器防反既有傷害又可以削韌處決,個人還是比27
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