[閒聊] 遊戲畫面真的有需要佔這麼多資源嗎?
最近換了新電腦(13600k+3060ti)
所以就把以前玩過的遊戲一一開起來測試
發現即便把畫質開到最高
其實不少遊戲的畫面也沒有真的好看到哪去
舉例來說像是《霍格華茲》吧
我以前一直以為我畫面看起來不漂亮是因為我畫質開低的關係
但現在開到極致、關光追
整個畫面也依然沒有會讓人驚豔的感覺
整個世界一樣都有點霧霧的
把動態模糊附近那幾項(我忘記叫啥了)都關掉
霧霧的情況會改善,但依然也是那副樣子
唯一有感提升的是魔法特效變漂亮了
再來就是《最後生還者》
我全部開最高
但伴隨著畫面高清,對硬體的消耗是史詩級的誇張
vram幾乎都是9x% 記憶體我還退到不要吃太滿6~7g
但眾所皆知他優化有問題,所以這部分先不提
開到滿以單格畫面來說畫面你要說漂亮嗎,我也覺得也還好
《RDR2》跟《戰神》沒甚麼好說
原本GTX1060的時期就覺得蠻漂亮了
所以即便畫質開到高我也感覺不太出來差別
一樣蠻漂亮
一個一個測試直到我打開《巫師3》
欸靠,不知道是不是錯覺
為啥我覺得他的畫面比《霍格華茲》還是《最後生還者》還漂亮
雖然人物建模確實弱勢
但整體畫面的驚豔感完全壓制那兩款遊戲
站在草原上看著陽光灑在花花草草上根本美炸
重點是他還不像那兩款吃這麼重的資源
我就納悶既然不吃資源可以做到這樣的程度
那為啥那兩款吃了這麼多資源結果看起來平淡無奇啊
--
有需要的話我下班後再補圖
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解析度呢
FHD
程式最佳化問題,現在仗著硬體強硬幹的很得多。
應該純粹是底層引擎沒寫得像巫師這麼好
光是記憶體控制 不同等級的團隊就可以寫出不同的效
有時候則是美術問題,不是你多邊形砸得多就好看。
我之前是用steamdeck玩古墓崛起,換3060ti覺得最大的差異
就是FPS廷升到玩起來不會頭暈
材質.陰影.光線.反鋸齒這些吧,尤其"陰影"
你可以看看暗黑3 低高畫質差很大 需求也是
我覺得是貼圖沒弄好的鍋
很多畫面優美的遊戲都不是依靠高畫質光追運算
而是在貼圖層面就加上適當的陰影細節對比
其實就是你玩的遊戲
八成以上是以PS4平台開發的
除了最後生還者重製
因為有利用PS5的Oddle壓縮技術
移植到PC時沒有對應的優化
PS4的效能其實連GTX 970都不到
*Oodle
貼圖沒弄好,解析度再高都會糊掉
幾個點 貼圖 跟 讓你覺得真實 影響最大
巫師是場景地形設計得非常巧妙 讓你有身處其中的感覺
威倫地形的下雨 陰天 泥濘 沼澤植被 都做得很好
客製+精心調教當然可以少少資源弄出漂亮畫面,問題就成本
不划算阿,公版套一套省時省心省力,硬體跑不動那是使用
者的事,要是調太好導致新規格硬體滯銷怎麼辦
所以你會覺得非常的真實 有些遊戲畫面再好 但是地形
地圖設計的很突兀 就容易被看出畫面哪裡有問題
走一走還有小鹿看到你嚇跑真的是很有身歷其境的感覺
現在遊戲畫面很多還追不上好幾年前的大表哥二
貼圖普通但是會隨風搖曳 還有沙沙聲的草 比4k貼圖
但是完全靜止不動的草 還更真實
可能同個引擎再怎麼提升就只能那樣吧
解析度、材質、人物模型更圓潤
2077則是有光無敵,沒光超廢
現在都懶得優化 讓玩家用硬體硬幹 賣得好才有機會在後
續更新改善
你就知道巫師3怎麼能拿兩次GOTY
這幾年畫面也沒提升多少 效能倒是吃很兇
不過UE5看起來蠻不錯的
看不出來是種幸福 恭喜
2077 巫師三都是老黃的合作廠商董媽
近年來畫面好的遊戲還是不少,例如老鼠2
現在可以靠 DLSS 降低運算量 模擬類似的成果
光追人為介入比較少 就是硬體真的去模擬光線反射漫射
原po用哪個螢幕?
不靠光追的傳統遊戲 就要靠很多人為的workaround去騙你
的眼睛
如果人為調教的好,當然是有可能讓你覺得老遊戲畫面也美
另外,若preset盲開最高,會有很多不必要的特效被打開
例如過度的反鋸齒,或是選到比較差的反鋸齒運算
另外 遊戲若有支援 HDR,搭配支援的螢幕也有差
光追是一部分 材質的屬性數值也有差 調得不好
光追的效果看起來也很假
Portal 1 光追版就有不少人批評 部分材質,shader失去原味
真的 根本沒提升多少 我木眼根本看不出來差在哪
不追求畫質可以追求幀數啊= =特效關一關跑240hz
聽起來像是你螢幕太爛
螢幕確實是舊的
最後生還者本來就沒有光追選項,你是不是記錯了
對,我記錯了
猜你的螢幕是1080p 60hz
是,你們意思是指說螢幕要大一點才能體現它們的優點嗎?
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 04/10/2023 13:02:23巫師 霍格 最後 嚴格來講風格都不同
4k解析度和大一點的螢幕
霍格華茲的畫面真的沒有很厲害...巫師三或RDR2都比他好,
也不會佔用那麼多資源
HDR了解一下 新世代遊戲一個差異在這
這世代遊戲就是廠商懶得跟你玩什麼優化了 通通拿硬體
平推 反正效能過剩了,不然你選的幾款遊戲根本沒幾款
能幹得過十年前的末日之戰,那時候還是用8800U交火來
打的...
美術>>貼圖,解析度的話退後一步看就可以肉眼DLSS了
美術真的有感 bioshock無限到現在還是好漂亮
為什麼你有3060ti就可以表現高畫質的錯覺?
解析度畫質還有整體畫面好看這是完全兩個不同事情
霍格華茲吃資源有部份原因應該是D加密的鍋,我記得
youtube有D加密跟被移除掉D加密的幀數對比
比不過Crysis真的假的w
霍格華茲霧霧的用濾鏡可以改善很多
可以再外掛ENBSeries增強效果
老鼠2的畫面很棒耶
螢幕差很多,想要細緻請上4K,不然像素點都比手機大很
多自然覺得糊
一定是你巫師3跑去陶森特公國吧
你在威倫什麼鬼都看不到
而且手機螢幕色域都比較廣,除非低階手機
螢幕換了再來比較吧 你舉的RDR2那兩張卡不可能沒有差
細部在跑很吃資源….理論上硬體螢幕也要夠好
去搞一張3080ti開4k你會看見不一樣的世界
lcd也要>=32"
FHD...
我也覺得隻狼1060就跑得很美了 遊戲還不到20G
4K HDR開下去 能4k Oled就更顯著了
遊戲玩久了 就會覺得遊戲性比較重要了 巫師3就是氣氛強
應該說,其實還是貼圖或材質解析度
一直以來都很低,遠沒有4k,畫面
解析度和貼圖解析度不同概念請勿
搞混,今年出的遊戲如最後生還者、
惡靈古堡4,都是貼圖或材質解析度
明顯升上去的例子,8g vram不夠也是
因為如此。往後的遊戲貼圖品質會越來
越好,8g遲早會不夠,也早該不夠。
不然貼圖解析度這方面比起光照,
真的進步太慢了
畫面最吃資源沒問題吧
一來是最佳化問題,你選的幾個都是PS轉PC的,二來我就直接
猜你螢幕解析度沒有4K,因為我朋友也跑來問我一樣的問題,
覺得顯卡不用太高,因為畫面都沒變XD
肯定沒4k螢幕 3060ti 跑4K很勉強 開不了最高畫質
光注重畫面是現在遊戲的通病…畫值真的沒那麼重要啊
薩爾達在NS上也蠻美的,NS效能夠廢了
怎感覺有點模糊焦點,我知道4K一定比FHD畫面漂亮
但現在是同樣在FHD上面不同款遊戲去比較的啊
因為你測試的都不是當今最高水準畫面的遊戲
FH5我不太想提,畫面雖然漂亮但我應該不會再去玩他...XD
兄dai 可以給單參考一下嗎?
我自己是覺得容量有感,以前2.3G的遊戲覺得容量真小
,現在大作都70+,超吃硬碟空間
你可以測一下最新的COD、老鼠2、星戰
論優化的重要
遊戲畫面本來就完全停滯了 一堆號稱光追的遊戲光影
都沒有RDR2一個五年前的遊戲來的美
先撇除最低畫質這種極端狀態,中等畫質跟最高畫質本來就
差不多,當然拿兩台螢幕放旁邊對比一定有差別,但你從一
實際遊玩根本感受不出明顯差異,還不如穩定fps重要
去資料片血與酒 那才真的驚艷
開1080P 然後說無感 不要笑死人好嗎
1080p需要的算力沒有很多
其實開中以上 畫面就不錯了
需要高階顯卡主要都是要跑高解析度和高fps
光追實際上是給設計者省功的技術 不用人工設計光源
你先換個32吋4K再來
沒有的話至少27吋2K
法環也是油畫風格 遠景也滿漂亮的
喔 那換個2k 4k螢幕就有差惹
你一定不是用4K螢幕齁
可憐 井蛙就是這種的
原PO可以去試試惡靈古堡4看看差別在哪......
1080P規格螢幕先猜超過三年了吧,老化後當然看不出差異
a了一下ID,大家可以解散了...
我用43吋4k開下去,保證有差
文組大談電腦圖學
先去換個螢幕再說吧 LG C2參考一下
光影用的好,畫面沒煩惱
反過來說,光影用不好,畫面一團糟
巫師的場景是真的很漂亮
一樓不愧專業駐版仔 一個問題直接把假面具拆下來
這裡也有文理組崩潰患者
重度使用者被發現惹(茶)
跟現代手機拍照調校有點類似的概念,畫素高=\=好看
沒有真4K貼圖,電腦跑不動,如果連貼圖都可以就會變得更
立體更貼近真實世界。
說真的不懂電腦的小弟我,選PS5的性價比讓我玩得很開心
換8k
人不好看、顏色不協調、氛圍感差的話,特效全開也只是高
清的垃圾而已,現在超多這種的,在 Unreal 普及以後
不過要開4K又想畫面很好,這個硬體設備費用倒是蠻高的
換銀幕差異最明顯,但是硬體的錢就一直疊上去了.....
選ps5就開心的話,選xsx不就爽翻了
遊戲訂閱,爽爽玩 一年都不用多少錢
光追就是靠硬體性能 去計算rendering equation
但是效果好不好還是要看sample數量 跟材質
你材質調不對 渲染出來也是假假的 假光配假材質更假
螢幕
用fhd在那邊大談遊戲畫面差==
快笑死 爛螢幕換4090也不是一樣
都2023年了,你用1080P評論遊戲畫面...
現在最低配要火力展示,都要開2k了
幾個專門搞硬體堆火力的都已經上升拉到8k了
自己去水管上蒐8k的gta 2077 不過你爛螢幕大概也看不出來
畫面再好也掩蓋不了遊戲不怎麼樣,這文不是吐槽這點嗎
螢幕太爛買新的
有些遊戲都會有一層膜的感覺,我是裝RESHADE解決。
RESHADE感覺是個酷東西欸,我來玩看看
另外我都說了我是在比同一個效能硬體下,不同遊戲最高設定
有的看起來不怎樣、有的看起來就很好,為啥一直搞錯重點啊
我也不是說有60ti就覺得可以開最高玩,而是在這個等級下開到
最高可以看得出來哪個遊戲吃效能吃到不能玩,哪些可以啊
你用4k螢幕看YT的4k遊戲影片都會有顯著差異真心不騙
霧跟體積雲就這幾年最沒意義的設計
動態模糊也是 第一時間關掉
都是耗在物理特效上,解析度不足下,8成像和9成像視
覺上又沒差很多但是需要的計算能力又差很多,所以往
上開也不會有wow 的感覺
而且美術風格也有差,影響甚至超過你調整特效
27吋螢幕我1080p升級成2K有感
感覺是用1080P來看遊戲畫面的 2K以上細節就有差了
建議從數學開始,720p提升到1080p,以及1080p提升到2k這
兩者差距有多大
不過2K大多是1440P而已,其實比較像1.5K
921K,2073K,3686K,8294K
木眼真幸福
別說遊戲,你光看TY畫面就有差了
節約點能源吧,不是什麼東西都給他開下去
解析度?有人需要知道什麼叫做邊際效應
有的甚至連老化都來了..螢幕三年是能老什麼啦
如果無法區分1080p和4k也不錯可以省錢w
這到底什麼文章 1080P然後說看不出細節
沒有4090 沒人權
1080p真的沒啥好說的,做的再細節你也看不出來
1080p 嗯
4090 LG C2 笑而不語
為啥有人一直提到1080p 你們是不是看不懂文? 人家不是說一
樣1080p 同樣的標準下去比不是嗎== 還戰設備也莫名其妙
上到2k 畫質是變好了 硬體需求不也變高了嗎...
感覺他們不是想故意激怒人就是真的有理解障礙 我是已經打算放棄解釋了啦哈哈 但還是謝謝你
你是不是看不懂中文 就一樣爛的東西有什麼好同一標準的
你用800x600還會計較哪一款馬賽克比較不明顯嗎?
沒錢買新螢幕就努力存錢 還學別人當什麼鑑賞家 摳連
一堆生活不如意的人在那邊亂嗆欸
話說整個世界看起來霧霧的是指糊糊的嗎 畫質設定調高
應該沒辦法改善這件事
換個螢幕吧
這問題就跟神A跟法利拉一樣能跑150KM/h為啥要買法拉利
樓上的例子不是很懂 以螢幕而言誰是A誰是法拉利
因為你喜歡顏色濃郁的美術風格
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